LSPDFR 日本語解説wiki
FLAG
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FLAG
vehicles.metaの構文の1つであるFLAG。
フラッグは車両の特徴を与えるものであるため、種類がすごく多い。アップデートでいろいろな車両が追加されるせいか、フラッグの数は200を超える。
1つのページに書くと見ずらくなってしまうため、vehicles.meta`解説ページではなくこのページにまとめておく。
フラッグは車両の特徴を与えるものであるため、種類がすごく多い。アップデートでいろいろな車両が追加されるせいか、フラッグの数は200を超える。
1つのページに書くと見ずらくなってしまうため、vehicles.meta`解説ページではなくこのページにまとめておく。
先にVehicles.meta解説ページを参照することをお勧めします。
目次 とても長いです
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1: FLAG_AVOID_TURNS
このフラッグが定義された車両を運転するAIは、
- AIが運転するこの車両は他に道がない場合を除いて、交差点で曲がることを避けようとする。
- 自然スポーンの際、この車両は複数の車線がある道路でのみスポーンする。スポーンした道路が高速道路ではない場合、優先的に左車線にスポーンする。
2: FLAG_AVERAGE_CAR
このフラッグが定義された車両は、平均的なPed (またはそう定義されたPed) が交通の中で車両を運転しているのが見ることができる可能性がある。
3: FLAG_ALLOWS_RAPPEL
このフラッグが定義された車両は、プレイヤーとPedが車両からロープを使って垂直に降りる (ラぺリング) できるようになる。
ただしこれはGTAオンラインの設定であり、オフラインではMod等が必要。
ただしこれはGTAオンラインの設定であり、オフラインではMod等が必要。
4: FLAG_ATTACH_TRAILER_ON_HIGHWAY
このフラッグが定義された車両は、高速道路として定義された道路上に、トレーラーが接続されてスポーンする。
5: FLAG_ATTACH_TRAILER_IN_CITY
このフラッグが定義された車両は、ロスサントスとして定義されたエリアに、トレーラーが接続されてスポーンする。
6: FLAG_ALLOW_TARGETING_OF_OCCUPANTS
このフラッグが定義された車両は、おそらく乗車しているPedをターゲットにすることが可能になる。
7: FLAG_ALLOW_OBJECT_LOW_LOD_COLLISION
このフラッグが定義された車両は、環境のLOD (グラフィックの詳細度) が低いものにも衝突することができるようになる。
FLAG_BIG
このフラッグが定義された車両は、
- AIが運転するこの車両は内輪差事故を防ぐために大回りにカーブを曲がる。
- AIが運転するこの車両は車間距離を開けるために、周りの車は広めにスペースを空ける。
- AIが運転するこの車両はクラクションを長く鳴らす。
- AIが運転するこの車両は運転中に銃撃でタイヤがパンクしても反応しない。
- プレイヤーがこの車に乗って警察から逃げている際、警察は車に体当たりしない。
- 狭い場所で銃声が鳴った場合、AIは車両を方向転換し逃げるのではなく、その場に車を放置し走って逃げる。また、3点ターンをしない。
- AIが運転するこの車両は、通常の車両よりも低速で運転する。
- AIが運転するこの車両は、通常の車両がデスポーンする距離の10メートル遠い場所でデスポーンする。
FLAG_SMALL_WORKER
不明
FLAG_NO_BOOT
詳細は不明。効果はおそらく何もないと思われる。
FLAG_ONLY_DURING_OFFICE_HOURS
不明
FLAG_BOOT_IN_FRONT
不明
FLAG_IS_VAN
このフラッグが定義された車両は、交通の中で2人以上の乗員を乗せてスポーンすることがなくなる。
FLAG_HAS_LIVERY
このフラッグが定義された車両は、
車両のテクスチャファイル (ytdファイル) 内にあるリバリー (通常は「〇〇〇〇_sign_〇」という名前) 間を循環する。
このフラッグが定義されていないと、複数のリバリーをテクスチャファイルに入れても1番目のリバリーしか使えない。
最大30個のリバリーが適用され、テクスチャ名が31文字を超えてはいけない。
車両のテクスチャファイル (ytdファイル) 内にあるリバリー (通常は「〇〇〇〇_sign_〇」という名前) 間を循環する。
このフラッグが定義されていないと、複数のリバリーをテクスチャファイルに入れても1番目のリバリーしか使えない。
最大30個のリバリーが適用され、テクスチャ名が31文字を超えてはいけない。
FLAG_LIVERY_MATCH_EXTRA
このフラッグが定義された車両は、
装着されたエクストラに一致するリバリーIDでスポーンする。車両のリバリーよりエクストラの方が多い場合、最後のリバリーが使用される。エクストラがない場合、ランダムなリバリーが選ばれる。
装着されたエクストラに一致するリバリーIDでスポーンする。車両のリバリーよりエクストラの方が多い場合、最後のリバリーが使用される。エクストラがない場合、ランダムなリバリーが選ばれる。
FLAG_SPORTS
このフラッグが定義された車両が、
- vehicles.metaの"SWANKNESS"が4を超える場合、アイドリングカメラが優先的にこの車両に焦点を合わせる。
- 自然スポーンする交通の中の車両は、優先的に最も明るい色 (RGB>150) と最も暗い色 (RGB<50) でスポーンし、複数の車線がある場合は車線の中央に優先的にスポーンする。
- この車を運転するAIは、通常の車よりも速く走る。
- 自然スポーンする駐車車両には、必ずアラームが装備される。
FLAG_DELIVERY
このフラッグが定義された車両が駐車車両として自然スポーンする際、タイヤに角度が付いた状態で駐車されてスポーンします。
FLAG_NOAMBIENTOCCLUSION
このフラッグが定義された車両は、アンビエントオクルージョン (影や陰影) が無効になる。
FLAG_ONLY_ON_HIGHWAYS
このフラッグが定義された車両は、高速道路以外の場所で出現しない。バニラでは未使用のフラッグ。
FLAG_TALL_SHIP
このフラッグが定義された車両は、低い橋の下を通るルートにスポーンしない。
FLAG_SPAWN_ON_TRAILER
このフラッグが定義された車両は、このフラッグが定義されたトレーラーの上に貨物として50%の確率でスポーンする。
トレーラーは常に3~5台の貨物を載せてスポーンする。
トレーラーは常に3~5台の貨物を載せてスポーンする。
FLAG_SPAWN_BOAT_ON_TRAILER
このフラッグが定義された車両は、このフラッグが定義されたトレーラーの上に貨物として50%の確率でスポーンする。
ボート以外にもフラッグを立てることはできるが、トレーラーの上でスポーンする位置は、モデル名「boattrailer」の定義された位置で固定されている。
ボート以外にもフラッグを立てることはできるが、トレーラーの上でスポーンする位置は、モデル名「boattrailer」の定義された位置で固定されている。
FLAG_EXTRAS_GANG
このフラッグが定義された車両を、ギャングとして定義されたPedが運転する際、車両のエクストラ5~9がスポーンした時に強制的に装着される。
FLAG_EXTRAS_CONVERTIBLE
このフラッグが定義された車両は、エキストラ1~4が壊れなくなる。
スポーンする際、車両はエクストラ1から4の間でランダムに切り替わり、エクストラ1のみが装着されている場合、車両はルーフを下げた状態として扱われ、雨・水の描写を無視し、衣服が風で靡くなどの動く描写が追加される。エクストラ2~4が装着されている場合、車両はルーフを上げた状態として扱われる。エクストラ1を装着した車両は雨が降っているときにはスポーンしない。
エクストラ1~4がルーフとして扱われているオープンカーで使用される。
スポーンする際、車両はエクストラ1から4の間でランダムに切り替わり、エクストラ1のみが装着されている場合、車両はルーフを下げた状態として扱われ、雨・水の描写を無視し、衣服が風で靡くなどの動く描写が追加される。エクストラ2~4が装着されている場合、車両はルーフを上げた状態として扱われる。エクストラ1を装着した車両は雨が降っているときにはスポーンしない。
エクストラ1~4がルーフとして扱われているオープンカーで使用される。
FLAG_EXTRAS_TAXI
このフラッグが定義された車両は、
- タクシーとして扱われる。エクストラ5~8の装着をランダムに循環し、自然スポーンする際は乗客を乗せた車両がスポーンする可能性が65%になる。
- この車両を運転するPedが「CPED_CONFIG_FLAG_AICanDrivePlayerAsRearPassenger」に定義されている場合、プレイヤーは車両の後部に乗る。乗客として後部座席に座るとDIST_AS_PASSENGER_TAXIの統計値が増え、プレイヤーがタクシーの無線を操作できるようになる。
- この車両を運転するPedは、路肩に停車するときに道路脇のPedを障害物として認識しない。
- プレイヤーがこの車に乗って警察から逃走している際、流れる警察無線は車両のカテゴリについて言及しない。
- Ged7またはゲーム内設定「1人称視点乗り物ボンネット」が有効になっている場合、乗客として後部座席に座っていると、カメラは一人称視点に強制される。
FLAG_EXTRAS_RARE
このフラッグが定義された車両は、エクストラが装着される確率が25%になる。
FLAG_EXTRAS_REQUIRE
このフラッグが定義された車両は、少なくとも1つのエクストラが装着された状態でスポーンする。
FLAG_EXTRAS_STRONG
このフラッグが定義された車両は、衝突時にエクストラが破損しなくなる。
FLAG_EXTRAS_ONLY_BREAK_WHEN_DESTROYED
このフラッグが定義された車両に付いているエクストラは、爆発・致命的なダメージにより車両が「完全に」破壊されるとエクストラが破壊され、取れるようになる。
FLAG_EXTRAS_SCRIPT
このフラッグが定義された車両は、エクストラ5~8 (飛行機の場合はエクストラ7、ヘリコプターの場合はエクストラ10~12) が、スポーンする際に装着されない。フラッグがある状態で装着するには、トレーナー等で切り替えるしかない。
FLAG_EXTRAS_ALL
このフラッグが定義された車両は、常にすべてのエクストラが装着されてスポーンする。
FLAG_EXTRAS_MATCH_LIVERY
このフラッグが定義された車両は、設定されたリバリー番号と一致するエクストラが装着されてスポーンする。
FLAG_DONT_ROTATE_TAIL_ROTOR
このフラッグが定義されたヘリコプターは、テールローターが回転しなくなる。
FLAG_PARKING_SENSORS
このフラッグが定義された車両は、パーキングセンサーが装着される。音は鳴らないようにされている。
パーキングセンサーが何なのかは不明。
パーキングセンサーが何なのかは不明。
FLAG_PEDS_CAN_STAND_ON_TOP
このフラッグが定義された車両は、車両の上にPed (プレイヤーも含む) が転ばずに車両の上に立つことができる。
だがなぜか、HandlingIDが「BURRITO」に指定されている場合、このフラッグは無視される。
だがなぜか、HandlingIDが「BURRITO」に指定されている場合、このフラッグは無視される。
FLAG_TAILGATE_TYPE_BOOT
不明
FLAG_GEN_NAVMESH
このフラッグが定義された車両は、車両にナビメッシュを生成する。通常はボート、トレーラー、電車の使用される。
ナビメッシュがGTA5内でどのように機能しているかは不明。
ナビメッシュがGTA5内でどのように機能しているかは不明。
FLAG_LAW_ENFORCEMENT
このフラッグが定義された車両は、
- アイドリングカメラが優先的に車両に焦点を合わせる。
- 救急隊、消防士は、車両が盗まれたことを無視しない。
- バイク以外の車両は、常に2人のPedが乗った状態でスポーンする。
- 車両の周囲の車両はシナリオに影響しない。
- このフラッグが定義された車両がヘリコプターの場合、プレイヤーが警察に追跡されているときにサーチライトを使用する。
- このフラッグが定義された車両がボートの場合、Pedに「LOADOUT_COP_BOAT」(ピストル・マイクロサブマシンガン)を与える。
- このフラッグが定義された車両が車の場合、Pedに「LOADOUT_COP_SHOTGUN」(ピストルとポンプショットガン)を与える。
- 警察に追跡されているとき、プレイヤーが所有していない車両 (盗んだ車両、パトカーなど) を爆破すると、統計「CARS_COPS_EXPLODED」を増加させ、このフラッグを持つ車両を破壊すると統計値「CARS_COPS_WRECKED」が増加する。(注:詳細は不明)
- このフラッグが定義された車両を盗むと、統計値「NUMBER_STOLEN_COP_VEHICLE」が増加する。
- 車両のサイレンが鳴っている場合、前にいる車両、対向車が路肩に寄って停止する。
- このフラッグが定義された車両は、Pedが車両に乗り込むために付近にある車両を検出する範囲が通常より広がる。
- 車両に運転手が走行中にいなくなった・運転不能になった場合、車両は通常の車両よりも速く停止する。
- 「FLAG_HAS_INCREASED_RAMMING_FORCE」の効果を受けやすい。
- このフラッグが定義されている車両の上に立つ (または運転する) と、その車両に警察官のPedが運転していた場合、「FLAG_REPORT_CRIME_IF_STANDING_ON」フラッグが車両に付いているかどうかに関わらず、プレイヤーは指名手配される。
- Pedがこの車両を運転する際、道路をふさぐ車両・Ped・障害物が居ても停止しない。
- 車両は常に指名手配とみなされ、目撃者がいなくてもプレイヤーが車両を盗むと指名手配レベルが更新される。
- ダメージを与えたり、プレイヤーによって盗まれた場合、Ped・警官Pedがプレイヤーの犯罪に気付いているかどうかに関係なく車両が目撃者として機能し、プレイヤーは指名手配される。
- Modや別の設定で指定されない限り、車両は常にドアロックされた状態でスポーンし、架空の乗員がスポーンすることはない。(注:架空の乗員の詳細は不明。おそらく車内に誰かが座っているかのように見せかけることを指していると思われる)
- ドライバーも架空の乗員としてスポーンしない。
- この車両を盗難する際、ホットワイヤリングをしなくともエンジンを掛けられる。
- 衝突、パンク時にタイヤが取れる可能性が通常の車両より50%低くなり、激しい衝突でタイヤがパンクする確率が15%になる。(通常車両は 30%)。
FLAG_EMERGENCY_SERVICE
このフラッグが定義された車両は、
- 救急隊、消防士は、車両が盗まれたことを無視しない。
- プレイヤーがこの車両に乗って警察に追跡されている際、警察無線での車両の説明が無効化される。
- Pedが警察に追跡されている際、この車両を盗もうとしない。 (LSPDFRの容疑者に影響があるかは不明)
- この車両を運転するPedはクラクションを鳴らさない。
FLAG_DRIVER_NO_DRIVE_BY
このフラッグが定義された車両は、ドライブバイ (運転中の武器使用) が無効化される。
FLAG_NO_RESPRAY
車両の塗装を削除する。Modやゲーム内の要素で使用される。
FLAG_IGNORE_ON_SIDE_CHECK
このフラッグが定義された車両が横転している際にプレイヤーが乗ろうとした場合、車両に乗るための経路を探さない。
FLAG_RICH_CAR
このフラッグが定義された車両は、
- 高級住宅街にスポーンするPed (またはそう定義されたPed) が交通の中で車両を運転しているのが見ることができる可能性がある。
- ボート以外の乗り物と衝突すると、この車両を運転しているPedのリアクションが強くなる。
FLAG_POOR_CAR
このフラッグが定義された車両は、貧相なPed (またはそう定義されたPed) が交通の中で車両を運転しているのが見ることができる可能性がある。
FLAG_DONT_CLOSE_DOOR_UPON_EXIT
このフラッグが定義された車両から降りるプレイヤー・Pedは、車両から降りる際にドアを閉めない。
FLAG_USE_HIGHER_DOOR_TORQUE
不明
FLAG_DISABLE_THROUGH_WINDSCREEN
このフラッグが定義された車両は、衝突時にプレイヤー・Pedがフロントガラスから放り出されるのを防ぐ。
FLAG_IS_ELECTRIC
このフラッグが定義された車両は、
- ダメージを受けてもオイル漏れとガソリンタンクの損傷が起きず、影響しない。
- カスタマイズ「ターボ」による車両スペック増加を無視する。
- このフラッグが定義された車両が列車 (Train) の場合、線路をふさぐ車両がいた際に停止する。
FLAG_NO_BROKEN_DOWN_SCENARIO
このフラッグが定義された車両は、"WORLD_VEHICLE_BROKEN_DOWN"シナリオの一部として生成されることがない。
FLAG_IS_JETSKI
このフラッグが定義された車両は、ジェットスキーとして認識される。詳細は不明。
FLAG_DAMPEN_STICKBOMB_DAMAGE
このフラッグが定義された車両は、粘着爆弾による爆発のダメージを軽減する。
FLAG_DONT_SPAWN_IN_CARGEN
このフラッグが定義された車両は、ゲーム開始時のワールドに車両を生成する際にスポーンしない。
FLAG_IS_OFFROAD_VEHICLE
このフラッグが定義された車両を運転するPedは、オフロードの道 (マップ上で半透明になっている道) を走行できるルートとして認識する。
FLAG_INCREASE_PED_COMMENTS
このフラッグが定義された車両は、Pedがその車両について通常より多めにリアクション (写真を撮る、車についてコメントするなど) をするようになる。
FLAG_EXPLODE_ON_CONTACT
このフラッグが定義された車両は、強い衝撃、衝突をした際に爆発する。通常は燃料タンカーなどに使われる。
FLAG_USE_FAT_INTERIOR_LIGHT
このフラッグが定義された車両は、ドアが開いている際に車内を照らすのライトのサイズと強度が増加する。
FLAG_HEADLIGHTS_USE_ACTUAL_BONE_POS
このフラッグが定義された車両は、ヘッドライトの位置が車両モデルの実際のボーンの位置になる。
FLAG_FAKE_EXTRALIGHTS
このフラッグが定義された車両は、車両モデルに装着された追加のライト (スポットライト、ルーフライトなど) が通常のヘッドライトと同じ動作をする。
FLAG_CANNOT_BE_MODDED
このフラッグが定義された車両は、改造屋に入れなくなる。
FLAG_DONT_SPAWN_AS_AMBIENT
このフラッグが定義された車両は、アンビエントシナリオでスポーンしない。(注:詳細は不明)
FLAG_IS_BULKY
不明
FLAG_BLOCK_FROM_ATTRACTOR_SCENARIO
このフラッグが定義された車両は、"WORLD_VEHICLE_ATTRACTOR"シナリオの一部としてスポーンしない。
FLAG_IS_BUS
このフラッグが定義された車両は、バスとして認識される。詳細は不明。
FLAG_USE_STEERING_PARAM_FOR_LEAN
不明
FLAG_CANNOT_BE_DRIVEN_BY_PLAYER
このフラッグが定義された車両は、プレイヤーが車両に乗れなくなる。通常は地下鉄に使用される。
FLAG_SPRAY_PETROL_BEFORE_EXPLOSION
このフラッグが定義された車両は、攻撃を受け爆発する前に必ずガソリンが漏れる。通常は通常は燃料タンカーに使われる。
FLAG_HAS_NO_ROOF
このフラッグが定義された車両は、Pedが車両に乗る際に車両のルーフの有無チェックを無視する。 "FLAG_ALLOW_HATS_NO_ROOF"と合わせると、車両に乗っても帽子が非表示にならない。
FLAG_RECESSED_HEADLIGHT_CORONAS
このフラッグが定義された車両は、ヘッドライトのコロナが凹んだ状態になる。
FLAG_RECESSED_TAILLIGHT_CORONAS
このフラッグが定義された車両は、テールライトのコロナが凹んだ状態になる。
FLAG_IS_TRACKED_FOR_TRAILS
不明
FLAG_HEADLIGHTS_ON_LANDINGGEAR
このフラッグが定義された車両は、ランディングギアにヘッドライトが付く。
ランディングギアを動かした際のヘッドライトの動きに関わる。
ランディングギアを動かした際のヘッドライトの動きに関わる。
FLAG_CONSIDERED_FOR_VEHICLE_ENTRY_WHEN_STOOD_ON
このフラッグが定義された車両の上に乗っているPed及びプレイヤーは、乗り物に乗る入力をした際に、乗車が優先される。
FLAG_GIVE_SCUBA_GEAR_ON_EXIT
このフラッグが定義された車両から降りる際に、スキューバ装備を装着して降りる。
FLAG_IS_DIGGER
このフラッグが定義された車両は、掘削機であると定義される。
FLAG_IS_TANK
このフラッグが定義された車両は、炎に対して強くなる。
Pedが戦車と同じようにリアクションする。
Pedが戦車と同じようにリアクションする。
FLAG_USE_COVERBOUND_INFO_FOR_COVERGEN
不明
FLAG_CAN_BE_DRIVEN_ON
このフラッグが定義された車両は、車両の上を他の車両が走ることができるようになる。
FLAG_HAS_BULLETPROOF_GLASS
このフラッグが定義された車両は、防弾ガラスとなり撃たれても割れなくなる。
ただし、弾を完全に遮断するわけではない。また、車両モデルでの設定も必要となる。
ただし、弾を完全に遮断するわけではない。また、車両モデルでの設定も必要となる。
FLAG_CANNOT_TAKE_COVER_WHEN_STOOD_ON
このフラッグが定義された車両の上に乗っているPedおよびプレイヤーは、車両の上にいる限り隠れること (カバー) ができなくなる。
FLAG_INTERIOR_BLOCKED_BY_BOOT
不明
FLAG_DONT_TIMESLICE_WHEELS
このフラッグが定義された車両は、車両のタイヤが高速で回転する際に、タイヤが異なる位置に同時に存在するように見える錯覚現象を阻止する。 (要検証)
FLAG_FLEE_FROM_COMBAT
このフラッグが定義された車両に乗るPedは、付近で戦闘 (銃撃音) が起きた際に車両に乗ったままその場から離れようとする。
通常は"Stockade" (現金輸送車) に使用される。
通常は"Stockade" (現金輸送車) に使用される。
FLAG_DRIVER_SHOULD_BE_MALE
このフラッグが定義された車両は、スポーン時に男性Pedのみが乗った状態でスポーンする。
FLAG_DRIVER_SHOULD_BE_FEMALE
このフラッグが定義された車両は、スポーン時に女性Pedのみが乗った状態でスポーンする。
FLAG_COUNT_AS_FACEBOOK_DRIVEN
このフラッグが定義された車両は、プレイヤーが"Legendary Motorsport" (レジェンダリー・モータースポーツ) から購入し、運転した車両の進行状況を追跡するために使用される。
このフラグが付いた車両が運転されると、GTA5は統合されたFacebookに投稿する。現在はFacebook統合が削除されたため、このフラッグはPS4、Xbox one、PC版以降のGTA5は使用されない。 (PS3、Xbox 360は不明)
このフラグが付いた車両が運転されると、GTA5は統合されたFacebookに投稿する。現在はFacebook統合が削除されたため、このフラッグはPS4、Xbox one、PC版以降のGTA5は使用されない。 (PS3、Xbox 360は不明)
FLAG_BIKE_CLAMP_PICKUP_LEAN_RATE
このフラッグが定義されたバイクは、速度が変化した際にバイクが傾く向き (速度) が固定される。
(注:要検証)
(注:要検証)
FLAG_PLANE_WEAR_ALTERNATIVE_HELMET
このフラッグが定義された車両は、乗車時に飛行機用のヘルメットが装着される。
FLAG_USE_STRICTER_EXIT_COLLISION_TESTS
このフラッグが定義された車両は、降車時に厳しい衝突判定が使用される。
(注:要検証)
(注:要検証)
FLAG_TWO_DOORS_ONE_SEAT
このフラッグが定義された車両は、モデルやレイアウトの定義により乗り物の座席が2つあっても、運転席 (1人分) しか座れなくなる。
FLAG_USE_LIGHTING_INTERIOR_OVERRIDE
このフラッグが定義された車両は、車両のエンジンが掛かっていないとき・Pedが車内にいないときでも、車内を照らすのライトが常に光り続ける。
FLAG_USE_RESTRICTED_DRIVEBY_HEIGHT
このフラッグが定義された車両は、ドライブバイ (運転中の武器使用) 時の狙える上下の高さが制限される。
FLAG_CAN_HONK_WHEN_FLEEING
このフラッグが定義された車両に乗るPedは、エリアから逃げることを試みる際にクラクションを鳴らす。
FLAG_PEDS_INSIDE_CAN_BE_SET_ON_FIRE_MP
このフラッグが定義された車両に乗ったPed (プレイヤーも含む) は、車内にいる間は体が燃える。
GTAオンラインでのみ機能する。
GTAオンラインでのみ機能する。
FLAG_REPORT_CRIME_IF_STANDING_ON
このフラッグが定義された車両の上に乗ると手配度が付く。
FLAG_HELI_USES_FIXUPS_ON_OPEN_DOOR
このフラッグが定義されたヘリコプターは、ヘリコプターのドアを開けた際に何かの修正を行う。
何の修正なのかは不明。
(注:要検証)
何の修正なのかは不明。
(注:要検証)
FLAG_FORCE_ENABLE_CHASSIS_COLLISION
このフラッグが定義された車両は、車両のシャーシの衝突判定を強制的に使用する。
FLAG_CANNOT_BE_PICKUP_BY_CARGOBOB
このフラッグが定義された車両は、cargobob (車両名:カーゴボブ) のフックで釣りあげられることを防ぐ。
FLAG_CAN_HAVE_NEONS
このフラッグが定義された車両は、交通の中でネオンライトを装着してスポーンすることができる。
FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS
このフラッグが定義された車両は、交通の中で10~12のエクストラをランダムに装着してスポーンすることができる。
FLAG_HAS_TURRET_SEAT_ON_VEHICLE
このフラッグが定義された車両は、車両に回転式砲塔 (ミニガンタレット等) が搭載されていることを定義できる。
Pedやプレイヤーは、一定の操作をした際に助手席よりもタレットの座席に優先して座る。
Pedやプレイヤーは、一定の操作をした際に助手席よりもタレットの座席に優先して座る。
FLAG_DISABLE_AUTO_VAULT_ON_VEHICLE
このフラッグが定義された車両は、Pedやプレイヤーが自動で車両の上に上ることがなくなる。
FLAG_USE_TURRET_RELATIVE_AIM_CALCULATION
このフラッグが定義された車両の武器は、砲塔のZ軸の向きを車両の向きと一致させる。
FLAG_USE_FULL_ANIMS_FOR_MP_WARP_ENTRY_POINTS
マルチプレイでのワープの設定。詳細不明。
FLAG_HAS_DIRECTIONAL_SHUFFLES
このフラッグが定義された車両は、車両が特定の方向に移動する際に、対応するアニメーションや動作が再生されるようになる。
(注:要検証)
(注:要検証)
FLAG_DISABLE_WEAPON_WHEEL_IN_FIRST_PERSON
このフラッグが定義された車両内では、一人称視点で武器ホイールを表示させなくする。
FLAG_USE_PILOT_HELMET
このフラッグが定義された車両は、プレイヤー含むPedが車両に乗るときにパイロットヘルメットを強制的に着用する。
FLAG_USE_WEAPON_WHEEL_WITHOUT_HELMET
不明
FLAG_PREFER_ENTER_TURRET_AFTER_DRIVER
このフラッグが定義された車両は、運転席に既にPedがいる場合、次に乗るPedは優先的に砲塔として定義された座席に座る。
FLAG_USE_SMALLER_OPEN_DOOR_RATIO_TOLERANCE
このフラッグが定義された車両は、ドアの開閉アニメーション及び乗車/降車アニメーションを再生する範囲があるかどうかの許容範囲を厳しくする。
FLAG_USE_HEADING_ONLY_IN_TURRET_MATRIX
不明
FLAG_DONT_STOP_WHEN_GOING_TO_CLIMB_UP_POINT
不明
FLAG_HAS_REAR_MOUNTED_TURRET
このフラッグが定義された車両は、車両の後部に砲塔があることを定義する。定義された車両は、真後ろに向けて砲塔を向けることができる。
FLAG_DISABLE_BUSTING
このフラッグが定義された車両に乗っている間は、警官逮捕されない。
FLAG_IGNORE_RWINDOW_COLLISION
このフラッグが定義された車両は、車両のリアウィンドウの衝突判定を無視し、破損しなくなる。
FLAG_HAS_GULL_WING_DOORS
このフラッグが定義された車両は、車両のドアがガルウィングドアのように上に開く。
FLAG_CARGOBOB_HOOK_UP_CHASSIS
このフラッグが定義された車両は、cargobob (車両名:カーゴボブ) のフックで車両のシャーシに引っ掛けることができるようになる。
FLAG_USE_FIVE_ANIM_THROW_FP
アニメーションに関するフラッグ。詳細不明。
FLAG_ALLOW_HATS_NO_ROOF
このフラッグが定義された車両は、プレイヤー含むPedが車両に乗っている間も帽子をかぶったまま乗れるようになる。
FLAG_HAS_REAR_SEAT_ACTIVITIES
このフラッグが定義された車両は、プレイヤーが後部座席にいるときにアクティビティが使用できる。
GTAオンラインのみで機能する。本来では"swift2" (ゲーム内名:スイフト・デラックス) 、"luxor2" (ルクソールデラックス) に使用される。
GTAオンラインのみで機能する。本来では"swift2" (ゲーム内名:スイフト・デラックス) 、"luxor2" (ルクソールデラックス) に使用される。
FLAG_HAS_LOWRIDER_HYDRAULICS
このフラッグが定義された車両は、油圧ポンプ (ハイドロ) の装備ができる。
FLAG_HAS_BULLET_RESISTANT_GLASS
このフラッグが定義された車両は、窓ガラスが銃弾を少しだけ耐えるようになる。
ただし窓ガラスが割れないわけではなく、弾を完全に遮断するわけではない。また、車両モデルでの設定も必要となる。
ただし窓ガラスが割れないわけではなく、弾を完全に遮断するわけではない。また、車両モデルでの設定も必要となる。
FLAG_HAS_INCREASED_RAMMING_FORCE
このフラッグが定義された車両は、他の車両を押しのける力が強くなる。
FLAG_HAS_CAPPED_EXPLOSION_DAMAGE
このフラッグが定義された車両は、爆発によるダメージを軽減する。
FLAG_HAS_LOWRIDER_DONK_HYDRAULICS
このフラッグが定義された車両は、ハイドロ油圧装置が装備できる。ただし"FLAG_HAS_LOWRIDER_HYDRAULICS"と違い、この車両はハイドロで真上にジャンプすることができなくなる。
FLAG_HELICOPTER_WITH_LANDING_GEAR
このフラッグが定義されたヘリコプターは、ランディングギアを装備していることを定義できる。
FLAG_JUMPING_CAR
このフラッグが定義された車両は、ジャンプすることができる。ジャンプの強さはhandling.metaで変更できる。
FLAG_HAS_ROCKET_BOOST
このフラッグが定義された車両は、ロケットブースターが使用できる。強さ・ブースト時間はhandling.metaで変更できる。
FLAG_RAMMING_SCOOP
このフラッグが定義された車両は、他の車両を押しのけることができる突撃兵器 (スクープ) が装備できることを定義できる。
FLAG_HAS_PARACHUTE
このフラッグが定義された車両は、空中で展開できる車両のパラシュートを使用できる。
FLAG_RAMP
このフラッグが定義された車両は、他の車両をジャンプさせられる、ジャンプ台の形状になっていることを定義できる。
FLAG_HAS_EXTRA_SHUFFLE_SEAT_ON_VEHICLE
不明