LSPDFR 日本語解説wiki
STPのカスタム
最終更新:
lspdfrinfo
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注意
このページは今後改善予定です。
本ページの見方について
本ページは他ページと比べ乱れています。管理人は文章をまとめるのが下手なので見にくくなってしまっています。
xmlの一部の構文を載せて説明していますが、長い構文は見にくくなってしまうため折りたたんでいます。
また、作成時間の都合上、誤字や脱字、wikiのプラグイン入力のミスがある可能性が大いにあります。
wikiの作成もチェックも管理人1人で行っているため、修正には時間がかかります。ご了承ください。
xmlの一部の構文を載せて説明していますが、長い構文は見にくくなってしまうため折りたたんでいます。
また、作成時間の都合上、誤字や脱字、wikiのプラグイン入力のミスがある可能性が大いにあります。
wikiの作成もチェックも管理人1人で行っているため、修正には時間がかかります。ご了承ください。
STPフォルダ
STPには、.iniファイルと違うフォルダがある。その中には職務質問の質問や回答、所持品検査で見つかるもののどの設定ができる
「.xml」とAudioフォルダ、「Localization」という.iniがある。ここの.xmlと.iniを変えることで日本語化や、質問の内容のカスタマイズや所持品検査で検出される物のカスタマイズができる。
「.xml」とAudioフォルダ、「Localization」という.iniがある。ここの.xmlと.iniを変えることで日本語化や、質問の内容のカスタマイズや所持品検査で検出される物のカスタマイズができる。
Audio
ナンバープレートや車の詳細の本部の無線音声が入ったフォルダ。音源があれば変更できるが、音声に関する制限があるかもしれないため弄らないほうがいいだろう。
Localization.ini
STPのメニューなど、画面に表示される文章を制御している.iniファイル。
iniの上に書いてあるのがGTA5が対応している言語。
英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、ポーランド語、ロシア語、韓国語、中国語、日本語、メキシコ(スペイン語)。
iniの上に書いてあるのがGTA5が対応している言語。
英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、ポーランド語、ロシア語、韓国語、中国語、日本語、メキシコ(スペイン語)。
日本語の翻訳方法
AskDriverLicense=Driver License
などのiniの文を翻訳アプリで翻訳するか、ゲーム内でどこで使われている文かを調べ、「=」の右側を日本語にすると日本語化可能。
日本語化例
AskDriverLicense=運転免許証の提示
注意
Localization.iniは日本語化できますが、一部の単語、文字は文字化けする可能性があります。
修正方法はないため、別の単語に書き換えてください。
修正方法はないため、別の単語に書き換えてください。
CustomQuestions.xml
ここでは、徒歩での職務質問時に対象者に質問をする際のカスタムができる。
xmlの書き換えはNotepad++があると楽になる。
無料でダウンロードできるためダウンロードしておこう。
xmlの書き換えはNotepad++があると楽になる。
無料でダウンロードできるためダウンロードしておこう。
<CustomQuestions>
まず最初のところ。
↓構文を開く
+ | ... |
という風に続いている。まず一番上の大きい<CustomQuestions>は、「<>」で囲まれている。この「<>」で囲まれているものを「タグ」と呼ぶ。呼び方は他にもあるが、管理人は詳しいことはわからないためタグと呼ばせてもらう。
タグはすべての.xmlで使用され、この場合、<CustomQuestions>という名前のタグであるとシステムに認識させるものである。
2、3行目の
タグはすべての.xmlで使用され、この場合、<CustomQuestions>という名前のタグであるとシステムに認識させるものである。
2、3行目の
<CustomQuestion> <Question>Do you live in this neighborhood?</Question>
というのは、この文章が質問であるというタグで、<Question>と</Question>に挟まれているのが質問の内容。
なのでこの質問の内容は、<Question>と</Question>に挟まれているDo you live in this neighborhood?(この近所に住んでいますか?)というのが質問ということ。
その下の
なのでこの質問の内容は、<Question>と</Question>に挟まれているDo you live in this neighborhood?(この近所に住んでいますか?)というのが質問ということ。
その下の
↓構文を開く
+ | ... |
の、最初と最後の<Answers>と</Answers>が、上記の質問の返答だというタグで、真ん中の4つの<Answer>と</Answer>に囲まれた文が対象者の返答である。この<Answer>と</Answer>の中の文を書き換えると返答を変更できる。
また、このAnswerは複数作ることができ、ゲーム中にランダムで一つ選ばれる。そのため、この質問をしたときに帰ってくる返答は、
「Yes sir, I live with my grandma」か「Why are you so curious?」か「Nope」か「No, I live up north」のどれか一つになる。
最後の、
また、このAnswerは複数作ることができ、ゲーム中にランダムで一つ選ばれる。そのため、この質問をしたときに帰ってくる返答は、
「Yes sir, I live with my grandma」か「Why are you so curious?」か「Nope」か「No, I live up north」のどれか一つになる。
最後の、
</CustomQuestion>
が、これより上の文までが1つの大きな質問である(一番上にあったタグの終了地点)とシステムに認識させるタグ。
その下の
その下の
↓構文を開く
+ | ... |
も同じように作られている。また、返答も質問も自分で変えられるため、日本語化する際に翻訳して書き換えなくても、自分で新たに質問を作ることも可能である。
↓日本語化例
+ | ... |
など...
質問をまとめる"CustomQuestionGroup"
この下には先ほどとは少し違う構文があることがある。それが、
↓構文を開く
+ | ... |
というもの。大体は同じだが、一番上と一番下に
<CustomQuestionGroup name="DUI Questions">
という構文と
</CustomQuestionGroup>
というのがある。これは対象者と会話する中のさらなる選択肢である。つまりこの場合、
会話を選び、上記の質問が表示されるが、その下に、DUI Questionsという質問の項目があり、選ぶと
会話を選び、上記の質問が表示されるが、その下に、DUI Questionsという質問の項目があり、選ぶと
↓構文を開く
+ | ... |
という構文で書いた質問(最後にお酒を飲んだのはいつですか?、目が赤いですよ?等)が表示される。
いわば、<CustomQuestionGroup name="DUI Questions">で書かれた{「DUI Questions」というのが選択肢として
表示される}ということ。<CustomQuestionGroup>を書かなければ上記の質問が一つ一つ表示される。
なので質問のジャンルや聞きたいことは「○○○○についての質問」というようにまとめておこう。
このようにして、質問と返答を制御している。ほかのxmlも大体は同じ。
また、ここの構文内の質問、返答を日本語に書き換えると日本語化できる。
また<CustomQuestionGroup>のタグおよび構文を増やせば質問の数を増やしたり出来る。
いわば、<CustomQuestionGroup name="DUI Questions">で書かれた{「DUI Questions」というのが選択肢として
表示される}ということ。<CustomQuestionGroup>を書かなければ上記の質問が一つ一つ表示される。
なので質問のジャンルや聞きたいことは「○○○○についての質問」というようにまとめておこう。
このようにして、質問と返答を制御している。ほかのxmlも大体は同じ。
また、ここの構文内の質問、返答を日本語に書き換えると日本語化できる。
また<CustomQuestionGroup>のタグおよび構文を増やせば質問の数を増やしたり出来る。
↓日本語化例
+ | ... |
PatDownItems.xml
このxmlは、職務質問の対象者を所持品検査をした際に出てくるものを設定できる。
また、車内検査で見つかるものは別のxmlで設定する。
まず最初の
また、車内検査で見つかるものは別のxmlで設定する。
まず最初の
<PatDownItems>
これは、これより下の構文が所持品検査の結果を示すものだとシステムに認識させるタグ。
RedItems
↓構文を開く
+ | ... |
この構文のタグはRedItems、つまり所持品検査をしたとき、違法なものとして検出するもの。
例えば上の
例えば上の
<Item chance="normal">a handgun</Item>
これは<Item chance="normal">と</Item>タグに挟まれているa handgunが検出されるもの、ということ。
chanceとは、その物が検出される確率。確率としては、
often→入力しない→normal→rare という順番。
また、所持品検査の検出されるものは、初期設定よりも多くしても少なくしてもよい。
chanceとは、その物が検出される確率。確率としては、
often→入力しない→normal→rare という順番。
また、所持品検査の検出されるものは、初期設定よりも多くしても少なくしてもよい。
日本語化例
<Item chance="rare">近接地雷</Item> <Item chance="normal">ナイフ</Item>
など...
YellowItems
↓構文を開く
+ | ... |
これは、YellowItems、、つまり所持品検査をしたとき、違法か合法か怪しいものとして検出するもの。
それ以外は特にRedItemsと変わらず。
それ以外は特にRedItemsと変わらず。
日本語化例
<Item chance="normal">白い粉</Item> <Item chance="rare">謎の薬</Item>
など...
GreenItems
↓構文を開く
+ | ... |
これは、GreenItems、つまり所持品検査をしたとき、合法なもの、不審物ではないものとして検出するもの。
それ以外は特にRedItemsと変わらず。
それ以外は特にRedItemsと変わらず。
日本語化例
<Item>家の鍵</Item> <Item chance="often">財布</Item>
など...
</PatDownItems>
そして最後の
</PatDownItems>
これは、ここまでの構文が所持品検査の結果を示すものだとシステムに認識させるタグ。
PedAnswers.xml
このxmlは、会話の際に一番上に出てくる、飲酒、薬物、これからどこへ行くのか、どこから来たのかという基本的な会話の設定。
PedAnswers
<PedAnswers>
これは、これより下の構文が質問と返答の結果を示すものだとシステムに認識させるタグ。
Drinking question
↓構文を開く
+ | ... |
これは、Drinking(飲酒)の質問。一番上の
<Drinking question="Have you been drinking?">
の<Drinking question=のイコールの先、(Have you been drinking?)が質問。
その下の
その下の
<Positive> <Answer>I have one shot of vodka an hour ago</Answer> <Answer>I drank a six-pack of beer</Answer> <Answer>Yes, I had a couple beers</Answer> <Answer>Yes, I had a sip of wine</Answer> <Answer>Of course, I need to warm my body</Answer> <Answer>Booze warms me up</Answer> <Answer>Alcoholic drinks are my favorite</Answer> <Answer>I need to drink to stay focused</Answer> <Answer>I don't need to answer that..</Answer> <Answer>I have the right to shut the fuck up..</Answer> </Positive>
は、この質問に対するPositive(肯定的)な返答のこと。質問した時にランダムに1つ返答が選ばれる。
その下の
その下の
<Negative> <Answer>I don't drink alcohol</Answer> <Answer>Alcohol is not good for my health..</Answer> <Answer>I've never had a drink in my life. I swear..</Answer> <Answer>I'm sharp as an eagle.. No alcohol in my blood..</Answer> <Answer>No, I haven't had anything to drink</Answer> <Answer>I've been sober for 6 months</Answer> <Answer>Do you smell alcohol on me?</Answer> <Answer>Nope!</Answer> </Negative>
は、この質問に対するNegative(否定的)な返答。質問した時にランダムに1つ返答が選ばれる。
最後の、
最後の、
</Drinking>
は、ここまでの構文がこの質問と返答の結果を示すものだとシステムに認識させるタグ。
↓日本語化例
+ | ... |
Drugs question
↓構文を開く
+ | ... |
これは、Drugs(薬物)に関する質問。最初と最後のタグが「<Drugs question」「</Drugs>」になっているだけでそれ以外は飲酒と同じ。
↓日本語化例
+ | ... |
IllegalItems
↓構文を開く
+ | ... |
これは、IllegaItem(違法なもの)に関する質問。最初と最後のタグが「<IllegalItem question」「</IllegalItem>」になっているのに加え、positive、negativeがない。
それ以外は飲酒と同じ。
それ以外は飲酒と同じ。
↓日本語化例
+ | ... |
PedDoing
↓構文を開く
+ | ... |
</PedDoing>
これは、PedDoing(何をしていたのか)に関する質問。最初と最後のタグが「<PedDoing」「</PedDoing>」になっているだけでそれ以外は違法なものの質問と同じ。
↓日本語化例
+ | ... |
PedFrom
↓構文を開く
+ | ... |
これは、PedFrom(どこから来たのか)に関する質問。最初と最後のタグが「<PedFrom」「</PedFrom>」になっているだけでそれ以外は違法なものの質問と同じ。
↓日本語化例
+ | ... |
PedTo
↓構文を開く
+ | ... |
これは、PedTo(どこへ行くのか)に関する質問。最初と最後のタグが「<PedTo」「</PedTo>」になっているだけでそれ以外は違法なものの質問と同じ。
↓日本語化例
+ | ... |
TrafficStopQuestions.xml
このxmlは、職務質問時に相手が車両に乗っているときの質問と返答をカスタマイズできる。
構成はCustomQuestionsと同じで、
CustomQuestionsで徒歩での内容、TrafficStopQuestionsで車両搭乗時の内容を変更できる。
構成はCustomQuestionsと同じで、
CustomQuestionsで徒歩での内容、TrafficStopQuestionsで車両搭乗時の内容を変更できる。
<TrafficStopQuestions>
いままでと同じく、最初の
<TrafficStopQuestions>
は、これより下の構文が質問の内容とそれに対する返答を示すものだとシステムに認識させるタグ。
下の、
下の、
↓構文を開く
+ | ... |
は、CustomQuestionsと同じようになっている。
少し下に行くと、
少し下に行くと、
↓構文を開く
+ | ... |
というのがある。これもCustomQuestionsと同じく、Violations Operationという名前で区切られた質問のまとまりである。
ただし車両搭乗時の質問のため、運転時の違反行為などの質問が書かれている。
徒歩と状況が違うため、書き換える場合は車内や車両に関する質問を増やした方がいいだろう。
ただし車両搭乗時の質問のため、運転時の違反行為などの質問が書かれている。
徒歩と状況が違うため、書き換える場合は車内や車両に関する質問を増やした方がいいだろう。
Vehicleitems.xml
このxmlはPatDownItems.xmlと同じ構成になっているが、これは車内検査をした際に出てくるものを設定する。
まず最初の
まず最初の
<VehicleItems>
これは、これより下の構文が所持品検査の結果を示すものだとシステムに認識させるタグ。
RedItems
↓構文を開く
+ | ... |
この構文のタグはRedItems、つまり車内検査をしたとき、違法なものとして検出するもの。
例えば上の
例えば上の
<Item chance="rare">an IED</Item>
これは<Item chance="rare">と</Item>タグに挟まれているan IEDが検出されるもの、ということ。
chanceとはPatDownItems.xmlと同じく、その物が検出される確率。確率としては、
often→入力しない→normal→rare という順番。
また、車内検査の検出されるものは、初期設定よりも多くしても少なくしてもよい。
chanceとはPatDownItems.xmlと同じく、その物が検出される確率。確率としては、
often→入力しない→normal→rare という順番。
また、車内検査の検出されるものは、初期設定よりも多くしても少なくしてもよい。
日本語化例
<Item chance="rare">大量の銃弾</Item> <Item chance="normal">ロケットランチャー</Item>
など...
YellowItems
↓構文を開く
+ | ... |
これは、YellowItems、、つまり車内検査をしたとき、違法か合法か怪しいものとして検出するもの。
それ以外は特にRedItemsと変わらず。
それ以外は特にRedItemsと変わらず。
日本語化例
<Item chance="normal">ガラスカッター</Item> <Item chance="rare">ペッパースプレー</Item>
など...
GreenItems
↓構文を開く
+ | ... |
これは、GreenItems、つまり車内検査をしたとき、合法なもの、不審物ではないものとして検出するもの。
それ以外は特にRedItemsと変わらず。
それ以外は特にRedItemsと変わらず。
日本語化例
<Item chance="often">上着</Item> <Item>ノートパソコン</Item>
など...
</VehicleItems>
そして最後の
</VehicleItems>
これは、ここまでの構文が車内検査の結果を示すものだとシステムに認識させるタグ。