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サイレンの変更方法
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サイレン変更
サイレンを変えると、ゲーム内で使用できる緊急車両のサイレン音を変更することができる。
サイレンModの導入には、配布されている形式によって導入方法が変わってくる。すべてのサイレンModが同じ導入方法で導入することはできないが、根本的には「ゲーム内のオーディオファイルを置き換える」というのは変わらないため、こんがらがらないようにしよう。
サイレンModの導入には、配布されている形式によって導入方法が変わってくる。すべてのサイレンModが同じ導入方法で導入することはできないが、根本的には「ゲーム内のオーディオファイルを置き換える」というのは変わらないため、こんがらがらないようにしよう。
サイレンModの導入例はこちらを参照
1:「Vehicles.awc」ファイルが入っている場合
「Vehicles.awc」というファイルが入っている場合、OpneIVの以下の場所をたどってドラッグ&ドロップしよう。
mods/x64/audio/sfx/RESIDENT.rpf
ここのRESIDENT.rpfの中に入れよう。RESIDENT.rpfは主にゲーム内の効果音を制御しており、銃声や天候、爆発音などの音声ファイルが格納されるawcファイルがある。Vehicles.awcは、車両のサイレンやタイヤの音、ドアを開けたりする音のファイルが格納されている。
mods/x64/audio/sfx/RESIDENT.rpf
ここのRESIDENT.rpfの中に入れよう。RESIDENT.rpfは主にゲーム内の効果音を制御しており、銃声や天候、爆発音などの音声ファイルが格納されるawcファイルがある。Vehicles.awcは、車両のサイレンやタイヤの音、ドアを開けたりする音のファイルが格納されている。
つまり、Vehicle.awcを置き換えた場合、元々導入されていたVehicle.awc全体が変わってしまう。つまり特定の音だけを変えたい場合、音声ファイルを摘出するなどして自分で変更する必要がある。(詳しくは下の5を参照)
2:「vehicles.oac」と「vehicles」フォルダが入っている場合
vehicles.oacとvehiclesフォルダファイルが入っている場合は、導入前から自分で.wavファイルを入れ替えて導入が可能。
Vehicles.oacというのはわかりやすくに言うとawc変換前の姿で、「oacファイルと同じフォルダ内にある{vehicles}という名前のフォルダを.awcに出力する」ということ。つまり、Vehiclesフォルダ内にある.wavを置き換えて
mods/x64/audio/sfx/RESIDENT.rpf
内に「vehicles.oac」をドラッグ&ドロップすると、vehiclesフォルダのものに入れ替わる。そのため、導入前に入れ替えたいサイレンなどがある場合、Vehiclesフォルダのwavを置き換えてからoacをドラッグ&ドロップすると、自分で作成したサイレンや、サイレンをマージして導入できる。
間違えて音声ファイルが入ったvehiclesフォルダをドラッグ&ドロップしないように。
Vehicles.oacというのはわかりやすくに言うとawc変換前の姿で、「oacファイルと同じフォルダ内にある{vehicles}という名前のフォルダを.awcに出力する」ということ。つまり、Vehiclesフォルダ内にある.wavを置き換えて
mods/x64/audio/sfx/RESIDENT.rpf
内に「vehicles.oac」をドラッグ&ドロップすると、vehiclesフォルダのものに入れ替わる。そのため、導入前に入れ替えたいサイレンなどがある場合、Vehiclesフォルダのwavを置き換えてからoacをドラッグ&ドロップすると、自分で作成したサイレンや、サイレンをマージして導入できる。
間違えて音声ファイルが入ったvehiclesフォルダをドラッグ&ドロップしないように。
3: RESIDENT.rpfが入っている場合
mods/x64/audio/sfx
にドラッグ&ドロップしよう。RESIDENT.rpfを置き換えるということは、vehicles.awc以外にもRESIDENT.rpf内の音声すべてが置き換わってしまうため注意。
にドラッグ&ドロップしよう。RESIDENT.rpfを置き換えるということは、vehicles.awc以外にもRESIDENT.rpf内の音声すべてが置き換わってしまうため注意。
5:wavが入っている場合
サイレン音が収録されたwavファイルが入っている場合、自分でoacファイルおよびvehiclesフォルダをゲームから出力し、置き換えた上でゲームにインポートする必要がある。
まず、なるべくわかりやすいパス・名前の新しいフォルダ作る。
次にopenIVを起動。
mods/x64/audio/sfx/RESIDENT.rpf
を開き、Edit modeを起動。vehicles.awcを右クリックし、Export to openFormats(.oac)をクリック。
その後、oacとvehiclesフォルダをエクスポートする場所を聞かれるので、先ほど作ったフォルダを指定し、エクスポート。
エクスポートされると、作成したフォルダ内に「vehicles.oac」と「vehicles」フォルダが出力されているため、vehiclesフォルダ内に置き換えたいサイレンのwavをドラッグ&ドロップし、置き換える。
まず、なるべくわかりやすいパス・名前の新しいフォルダ作る。
次にopenIVを起動。
mods/x64/audio/sfx/RESIDENT.rpf
を開き、Edit modeを起動。vehicles.awcを右クリックし、Export to openFormats(.oac)をクリック。
その後、oacとvehiclesフォルダをエクスポートする場所を聞かれるので、先ほど作ったフォルダを指定し、エクスポート。
エクスポートされると、作成したフォルダ内に「vehicles.oac」と「vehicles」フォルダが出力されているため、vehiclesフォルダ内に置き換えたいサイレンのwavをドラッグ&ドロップし、置き換える。
置き換えたら上の2と同じく、vehicles.oacをVehicles.awcのところにドラッグ&ドロップして導入完了。