基本性能はかなり特殊な方に入り、弱中から強へのチェーンができなかったりする。
屈み中Kが既に足払いになるのだが、屈み強Kも足払いだったり、
簡単に言えば弱・中で
コンボ、強は単体で使うものといった感じなのである。
空中技も一部アクションが特殊で、シビアな部分が多いためアドリブを効かす必要がある。
エリアル始動技も使いやすい感じではないため、確定状況下でなければエリアルを狙うことはまずない。
珍しい挙動の中でも、通常技の屈み弱Kや空中弱Kは範囲や持続力に秀でていて、非常に使いやすい。
ヒット確認が容易で
コンボへの連携も可能で、そこから好きな
コンボに持って行けるのも強み。
また、空中で何度も前ダッシュが可能という特性を利用して、
空中から空中強P
めくり・低空前ダッシュからの
中段崩しなど、機動力を生かした攻め方も可能。
必殺技の「ボーンストライク」は、いろんな状況から使える突進技で、削り能力が非常に高い。
ただし、ボタン連打をしないとヒット数が増えない上ガードされると
反撃確定なので、振りすぎには注意が必要。
「指揮弾」は、軌道を表示しつつ弾を発射し、当たった相手を
コブンが捕捉する。
一定時間経つとコブンが離れ、
ヴァイタルソースを少量回復するディフレクターをコブンが持ってくる。
発射までが遅く、軌道も見えて復帰もレバガチャ対応なため、基本的に使いづらい。
「コブンランチャー」はコブンを空中に飛ばして降下している間
判定を出す技。
実はある程度高度が下がると
判定が消えるため、屈んでいればほとんどのキャラは無害で済む。
2つあるHCのメインは「昼食ラッシュ」になる。
中攻撃系からならほぼどの状況でも入り、さらに中攻撃は多段ヒットするためヒット確認も容易。
単体としての威力はあまり高くないのだが、超多段ヒットするため
補正によるダメージ減少・相手の防御力をかなり無視した、
安定したダメージを奪うことができるのが強みと言える。
ただし、先発でディレイドすると後発に
コンボ補正が思い切りかかったり、後発で使うには確定状況が少なかったりと、
チームとして考えると難しい場面が多々ある。
撃ってて画面端までいきそうな雰囲気はあるのに、実際は屈み中Kよりもリーチが短かかったりする。
もう一つの「キングコブン」は、範囲や威力は中々なのだが、発生速度の問題上
コンボに組み込みづらい。
どちらかといえば、削りか交代用か安全確保(「ボーンストライク」がガードされた時など)に使うことの方が多い。
防御力は通常キャラよりやや高めなため、耐久力が高いのも魅力。(
オメガレッドや
サノス、
Dr.ドゥーム、
C.アメリカなどと同値)
そんなトロンの欠点としては、空中への迎撃能力が極端に低いことと、安全交代が若干しづらいこと。
実はトロン、対空と言える通常技・必殺技を持っていないので、アシストに頼らざるを得ない状況が非常に多い。
チームとしても、前述のように「昼食ラッシュ」は性能と
補正の問題で両者とも人を選ぶし、「キングコブン」は
コンボ向けではない。
それとアシスト能力の強さから、3番目のアシ専という位置が非常に強力という状態になってしまっているのだ。
とはいえ、これらは上位に対しての話であり、普通に使うとトロンは強キャラと言える性能だったりする。