「えへへ!よろしく~!」
プロフィール
[名前] フューティス
[誕生日] わからない(暦の概念が無い)
[年齢] 知らない
[身長体重] 62cm 780g(人間換算で155cm 12.5kg)
[スリーサイズ] B42 W24.8 H37.6(人間換算で
B105 W62 H94)
[種族]
妖精
一見すると背中に翅の生えた小型の人間のように見えるが、
性質は根本的に違い、誕生ではなく発生する事象に近い生命体。
故に生殖器といった物は無く、力を得られる発生下の環境にいれば食事等の必要も無く存在が可能。
寿命はおよそ20年。死ではなく消滅という形を取り、またすぐに新しい別の個体が発生する。
[住処] 人里から遠く離れた森林内。集落等は設けていないが同種妖精が多く生息している。
[好きな物] 楽しい事、知らない事、見た事が無い物
[嫌いな物] つまらない事
[趣味] 散策
[性格] 知能は人間の子供に近い。好奇心が先に来るタイプで、
基本的には友好的だが行動に思慮が足りない為、悪意無く他者に害をおよぼす傾向にある。
[能力] 低級魔法程度の四象の力を操る。低級といえど殺傷能力は十分にあるので十分に注意されたし。
概要
十得制御棒うにゅほや
水原奈優を製作している大垣氏のオリジナルキャラクター。
ディスプレイ名は「Phewtith」。
Pからはじまるのでダウンロード時のファイル名検索で地味に注意。
上の画像を見て分かると思うが、
服どころか葉っぱすらつけてない全裸の姿で魔法を使って戦う褐色肌の妖精である。
種族概要にあるように、大事な部分は存在しないようなのでセーフ…か?
戦闘力も人間換算すれば相当な持ち主であるのが分かる。実際あらゆる動作でゆさゆさ揺れて非常にけしからん。
基本システムはKOF98のADVを弱攻撃・強攻撃・ふっとばし攻撃の3ボタン式にアレンジした物となっている。(うにゅほLと同じくパンチとキックに分けられるほどの体躯ではない為)
小さな身体を補うように
常時浮遊の体を成したキャラ。
光弾を振る通常技や飛び道具メインの技なのでリーチも問題なく戦える。
食らい判定はかなり普通の格ゲーキャラ寄りになっており、見た目浮遊していても食らい判定は地面までしっかり伸びているし光弾にもしっかり神経が通っている。
気絶値が高めで画面端コンボが強力だが、コンボ前提の火力設定なので単発での火力は低め。
飛び道具でリードを取りながら強力なジャンプAで飛び込み、コンボで気絶を狙っていくことになる。
GCふっとばしの出が少々遅く、信頼できる切り返しがMAX超必殺のプリズムライトHしか無いが、
これが高性能かつコマンドが非常に簡単(236コマンド)なので、ゲージ保有時は遠近区別無く戦うことが出来る。
逆に言うとプリズムライトHが出せない状況で画面端に追い詰められると、脱出手段が無い上、900弱という低い体力も相俟ってそのまま固められ続けたままやられるという事態が頻発する。
基本部分は典型的な遠~中距離特化のキャラ性能である。
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必殺技 |
レッドバレット
波動拳系の飛び道具技。近距離ヒットでダウンする等ファイヤー波動拳に準拠した性能。
シルバーフリーズ
いわゆる むげつのらいうん型飛び道具。
長持続で打点が高く、空中ガード不可なので早出し対空として強い その分近くにいくほど地上相手に当たりづらくなりスライディング系の技には滅法弱い。
シルバーウインド
地面着弾時に冷気が立ち登る空中飛び道具。
着弾までは判定が無いのでコンボとしては使えない。ガード時に3回まで削るので起き削りに使ったり、ジャンプ軌道変化で対空釣りに使ったりする技。
元ネタはSFC格ゲーで セーラージュピターが使うココナッツサイクロン。
ブルースフィア
空中ガードや当身不可の打撃飛び道具を発生させる、攻撃接触時に技がすぐ止まったりと性質が ヨガフレイムに似た技。
気絶値が高いのでコンボではこれを狙っていく。
飛び道具反射機能もあり、一瞬で端まで届く雷光をぶっぱなす。
ブルースピア
設置4秒後に落雷するというかなりの遅延設置技。狙って当てるのが難しいので相手の行動抑制用に置いておく技になっている。
通常の本体ダメージでは解除されないが、ダウンふっとびを受けると受身の可否を問わず解除されてしまう。
ノーティーダンス
遠めの通常技ヒットから繋がる生足ステップキックを繰り出す。
弱は遠め弱ヒットからのコンボからぐらいしか使わないが、強は移動距離の長さのおかげで色々な用途で世話になる重要技。
どちらもガード時には結構不利で、弱に至っては画面端密着ヒットだと確反を貰う危険性がある。
イノセントフロウ
かなりスピードの速い移動技。性能はKOF98の ラッキービジョンに準拠しているらしい。
強化点として移動中は投げ無敵になっているので元ネタ以上に立ち回りで気軽に使っていける。
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超必殺技 |
ホワイトライト
いわゆる エイジスリフレクター型飛び道具。
これそのもののダメージは低いが、追撃が可能なのでコンボレシピによってはとんでもないダメージを叩き出す。
飛び道具の相殺は出来るが反射機能は無い。
プリズムライト
SとHの二種類があり、Sは ダークエンジェルや 暗黒翡翠拳のような前方にゆっくり進む多段ヒット飛び道具。
飛び込み始動コンボを入れ直せる程の猶予があるのでコンボで使うと手軽に火力が伸ばせる。
Hは 夜行魂のような放物線を描く多段ヒット飛び道具。概要で書いたように出が非常に早く、発射直後まで無敵なので切り返しとして非常に信頼できる。
これそのものは空中ガード可能だが、ブルースフィア等の空中ガード不可攻撃で落下を狙い打ち出来るのも強い。
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デフォルトAIは無いが、HAL氏による外部AIが2016年末に公開された。
遠距離でレッドバレットやブルースピア設置をしつつ、対空シルバーフリーズAや飛び込みからの高ダメージコンボや気絶を狙ってくる動きとなっている。
行動抑制のシルバーウインドや、対空シルバーフリーズが特定状況・特定位置で当たるとそこからの連続追撃で時にものすごいダメージを与えてきたりもする。
機動力が低かったりシルバーフリーズAがしゃがんでも当たるような座高の高い相手には相性が良く、ガン攻めを仕掛けてくる相手には前述の通り分が悪い。
AI紹介動画
製作動画
「どうしたの?もう降参?」
出場大会