「えへへ!よろしく~!」
プロフィール
名前:フューティス
誕生日:わからない(暦の概念が無い)
年齢:知らない
身長体重:62cm 780g(人間換算で155cm 12.5kg)
スリーサイズ:B42 W24.8 H37.6(人間換算で
B105 W62 H94)
種族:
妖精
一見すると背中に翅の生えた小型の人間のように見えるが、
性質は根本的に違い、誕生ではなく発生する事象に近い生命体。
故に生殖器といった物は無く、力を得られる発生下の環境にいれば食事等の必要も無く存在が可能。
寿命はおよそ20年。死ではなく消滅という形を取り、またすぐに新しい別の個体が発生する。
住処:人里から遠く離れた森林内。集落等は設けていないが同種妖精が多く生息している。
好きな物:楽しい事、知らない事、見た事が無い物
嫌いな物:つまらない事
趣味:散策
性格:知能は人間の子供に近い。好奇心が先に来るタイプで、
基本的には友好的だが行動に思慮が足りない為、悪意無く他者に害をおよぼす傾向にある。
能力:低級魔法程度の四象の力を操る。低級といえど殺傷能力は十分にあるので十分に注意されたし。
十得制御棒うにゅほや
水原奈優を製作している大垣氏のオリジナルキャラクター。
ディスプレイ名は「Phewtith」。
Pから始まるのでダウンロード時のファイル名検索で地味に注意。
上の画像を見て分かると思うが、
服どころか葉っぱすら付けてない全裸の姿で魔法を使って戦う褐色肌の妖精である。
種族概要にあるように、大事な部分は存在しないようなのでセーフ…か?
戦闘力も人間換算すれば相当な持ち主であるのが分かる。実際あらゆる動作でゆさゆさ揺れて非常にけしからん。
基本システムは『
KOF'98』のADVを弱攻撃・強攻撃・ふっとばし攻撃の3ボタン式にアレンジした物となっている
(うにゅほLと同じくパンチとキックに分けられるほどの体躯ではないため)。
小さな身体を補うように
常時浮遊の体を成したキャラ。
光弾を振る通常技や
飛び道具メインの技なのでリーチも問題なく戦える。
喰らい判定はかなり普通の格ゲーキャラ寄りになっており、一見浮遊していても喰らい判定は地面までしっかり伸びているし、光弾にもしっかり神経が通っている。
気絶値が高めで画面端コンボが強力だが、コンボ前提の火力設定なので単発での火力は低め。
飛び道具でリードを取りながら強力なジャンプAで飛び込み、コンボで気絶を狙っていく事になる。
GCふっとばしの出が少々遅く、信頼出来る切り返しがMAX超必殺のプリズムライトHしか無いが、
これが高性能かつコマンドが非常に簡単(236コマンド)なので、ゲージ保有時は遠近区別無く戦う事が出来る。
逆に言うとプリズムライトHが出せない状況で画面端に追い詰められると脱出手段が無い上、900弱という低い体力も相俟って、
そのまま固められ続けたままやられるという事態が頻発する。
基本部分は典型的な遠~中距離特化のキャラ性能である。
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必殺技 |
必殺技
波動拳系の飛び道具技。近距離ヒットでダウンする等「ファイヤー波動拳」に準拠した性能。
所謂「 むげつのらいうん」型飛び道具。
長持続で打点が高く、空中ガード不可なので早出し対空として強力。
その反面、近くにいくほど地上相手に当たりづらくなり、スライディング系の技には滅法弱い。
地面着弾時に冷気が立ち登る空中飛び道具。
着弾までは 判定が無いのでコンボとしては使えない。ガード時に3回まで削るので起き削りに使ったり、ジャンプ軌道変化で対空釣りに使ったりする技。
元ネタはSFCの格ゲーで セーラージュピターが使う「ココナッツサイクロン」。
空中ガードや当身不可の打撃飛び道具を発生させる、攻撃接触時に技がすぐ止まったりと性質が ヨガフレイムに似た技。
気絶値が高いのでコンボではこれを狙っていく。
飛び道具反射機能もあり、一瞬で端まで届く雷光をぶっぱなす。
設置4秒後に落雷するというかなりの遅延設置技。狙って当てるのが難しいので相手の行動抑制用に置いておく技になっている。
通常の本体ダメージでは解除されないが、ダウン吹っ飛びを受けると受身の可否を問わず解除されてしまう。
遠めの通常技ヒットから繋がる生足ステップキックを繰り出す。
弱は遠め弱ヒットからのコンボからぐらいしか使わないが、強は移動距離の長さのおかげで色々な用途で世話になる重要技。
どちらもガード時には結構不利で、弱に至っては画面端密着ヒットだと確反を貰う危険性がある。
かなりスピードの速い移動技。性能は『KOF'98』の「 ラッキービジョン」に準拠しているらしい。
強化点として移動中は投げ無敵になっているので、元ネタ以上に立ち回りで気軽に使っていける。
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超必殺技 |
超必殺技
所謂「 エイジスリフレクター」型飛び道具。
これそのもののダメージは低いが、追撃が可能なのでコンボレシピによってはとんでもないダメージを叩き出す。
飛び道具の相殺は出来るが反射機能は無い。
SとHの二種類があり、Sは「 ダークエンジェル」や「 暗黒翡翠拳」のような前方にゆっくり進む多段ヒット飛び道具。
飛び込み始動コンボを入れ直せる程の猶予があるのでコンボで使うと手軽に火力が伸ばせる。
Hは「 夜行魂」のような放物線を描く多段ヒット飛び道具。概要で書いたように出が非常に早く、発射直後まで無敵なので切り返しとして非常に信頼出来る。
これそのものは空中ガード可能だが、ブルースフィア等の空中ガード不可攻撃で落下を狙い撃ち出来るのも強い。
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AIは未搭載だが、HAL氏による外部AIが2016年末に公開された。
遠距離でレッドバレットやブルースピア設置をしつつ、対空シルバーフリーズAや飛び込みからの高ダメージコンボや気絶を狙ってくる動きとなっている。
行動抑制のシルバーウインドや、対空シルバーフリーズが特定状況・特定位置で当たるとそこからの連続追撃で時にものすごいダメージを与えてきたりもする。
機動力が低かったりシルバーフリーズAがしゃがんでも当たるような座高の高い相手には相性が良く、ガン攻めを仕掛けてくる相手には前述の通り分が悪い。
「どうしたの?もう降参?」
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更新停止中
プレイヤー操作
最終更新:2023年10月07日 16:33