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ボンバーマン(ロックマン)






 識別:DRN.006
 長所:派手好き
 短所:物を大事にしない
 好き:ボーリング
 嫌い:ライター、マッチ

「3・2・1…ぶっぱなすぞーい」

CAPCOMのアクションゲーム『ロックマン』に登場する6体のボスキャラクターの内の1体。
ハドソンおよびコナミのゲームはあちらの項目参照。
ステージセレクト画面での表記は「ボムマン(BOMB MAN)」だが、恐らく当時の文字数の都合と思われる。
ちなみに、海外版ではこっちが正式名称になっている。
『ロックマンロックマン』での担当声優は うすいたかやす 氏。

元々はライト博士が岩盤破壊用に作ったロボットで、ガッツマンと同様開拓作業などで活躍していた。
不要建造物破壊用の巨大爆弾型特殊武器「ハイパーボム」(アレックスの投げ技とは無関係)を取り出し、次々と投げ付けてくる。
爆弾がどこから補充されているのかは永遠の謎と言われている。

戦闘では大ジャンプでロックマンから距離を取りながら、次々とハイパーボムを投げ付けてくる。
しかしボムの軌道は見切りやすい上、バスターで「2」ダメージが入るので、6大ボスの中ではあまり強くなかったりする。

倒すと入手できる特殊武器「ハイパーボム」は、不要建造物破壊用の爆弾を前方に投げ付ける攻撃で、
爆弾は短い飛距離を放物線状に飛び、着弾すると数回バウンドした後に静止し、その後爆発して周囲の敵を攻撃する。
威力こそ高いものの、ダメージは爆風にのみ発生するため爆弾自体ではダメージを与えることができず、
投げてから爆発するまでに大幅なタイムラグがあり、正直使い勝手が悪い。
着弾した瞬間に爆発するボス版を使わせてほしかったと専らの嘆きである

そのせいかは定かではないが、アーケード版でライトナンバーズで唯一出番を省かれたり、『ワールド』で省かれたり、
どこか他のライトナンバーズと比較して不遇な扱いが目立つ。
ついでにMUGENで製作されたのも無印ボスの中で最後

『ロックマンロックマン』では江戸っ子のような口調で話し、職人気質な性格で描かれている。
また、オイルマンとタイムマンの追加により、弱点となる武器が「ファイヤーストーム」から「ローリングカッター」に変更された。
一見接点が無いが、爆弾の導火線を切断するイメージだろうか
それに伴って「ハイパーボム」を弱点とするボスもガッツマンからアイスマンに変更されている。
高圧電流を克服した代わりに爆発の衝撃や爆風に弱くなってしまったのだろうか
難易度によっては一度に投げる「ハイパーボム」が2個に増えたり、
巨大な爆弾(着弾と同時に爆発するか数回バウンドしてから爆発するタイプの2種類)を投げてくる。
特殊武器のハイパーボムも敵にぶつけるとすぐ爆発するようになった他、
爆風でスナイパージョーの盾やシールドアタッカーのシールドを剝がしたりと改善され原作とは比べ物にならないほど使いやすくなった。
また、ある条件を満たす事でプレイアブルキャラクターとして使用できるようになる。

アニメ版『MEGAMAN』では第一話から登場。
原作同様、元はライトナンバーズだったが、ワイリーの改造を受けて敵になっている。
他のロボット達と共に空港を占拠して暴れていたが、駆け付けたMEGAMANによって倒され、更には触れただけで「ハイパーボム」をコピーされてしまう。
また、顎が青いとか口が四角い等の魔改造が施されている他の面々と比べて外見の変化が少ないものの、口がカッパ?のようなデザインになっている。

+ 野郎ども!!ハデに行くぜ
有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』においても登場。
永遠の謎だったハイパーボムの出処は「体内で製造されており、背中のハッチから取り出す」という設定がされた。
ボム自体も、本体を無数の小型爆弾で覆って爆風を減殺することで、
必要以上の大爆発を起こさせなくしているという、作業用ならではの工夫がされている。
またライトナンバーズでも屈指の高機動力を持つゲーム内のアルゴリズムを反映し、足裏に4連ブースターが追加されている。
攻撃はボムを投げるだけでなく蹴飛ばしたりと、あっちのボンバーマンとどっこいである。
同じ土地開拓作業用ということもあってかガッツマンとコンビを組むことが多く、ガッツマンの肩や頭に乗っているカットがある他、
ファイヤーマンとのコンビネーション攻撃を披露するなど、連携が得意な印象。
劇中では所謂「観客役」や「驚き役」といった役どころが多く、ライトナンバーズの中ではあまり目立たない印象。

+ 『エグゼ』シリーズのボンバーマン
『ロックマンエグゼ』シリーズでは『1』に登場。
等身が上がり赤をベースとした色調になり、破片手りゅう弾をモチーフとした模様が刻まれている。
作中での敵組織「WWW(ワールドスリー)」の本拠地へのアクセス権を防衛するために配置されており、オペレーターは存在しない。
どこかで見た形の爆弾を蹴りでこちらのエリアに放り込み、爆発するとこれまたどこかで見たような十字型に爆風が広がるという戦法をとる。
敗北後は組織の機密を守るため、自爆してアクセスポイントを吹き飛ばした。

アニメで優遇されたり複数シリーズで登場機会があったりする初代『ロックマン』の6ボスの中で、
シリーズ中1回しか登場しなかった上にアニメでも徹頭徹尾やられ役という、少し不遇な立ち位置である。

『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、『for』にて本人は未登場だがハイパーボムがロックマンのカスタム必殺技として登場。
『SPECIAL』ではスピリットとして登場し、スピリットやアシストフィギュアとして登場しているハドソン(コナミ)のボンバーマンと一応の共演を果たした。
スピリッツバトルではどちらのボンバーマンも、こちらのボンバーマンステージのBGMと共にリンクが爆弾をばら撒いてくる点が共通している。


MUGENにおけるボンバーマン(ロックマン)

MUGENにおいてはハドソンの方のボンバーマンが以前から存在していたが、
ウゲゲ氏の『ロックマン∞ ~氏ね、Dr.ビネガー!~』でもハドソンの方のボンバーマンが出演する形でネタにされたりもした
後にC-Corps氏が製作した『パワーバトル』風スプライトのキャラとして、『ロックマン』の方のボンバーマンもMUGEN入りを果たしている。
なお、ボンバーマンの公開により、無印のライトナンバーズ6大ボスの項目が当wikiに建てられることになった。

ハイパーボムは普通に投げ付けて攻撃する以外にも、地面に設置して地雷のように使える。
また、バラードクラッカーや『11』のブラストマンが使っていたチェインブラストも使用可能な他、
ロックマンやカットマン、ニトロマンの3人をストライカーとして呼び出せる。
超必殺技では巨大な爆弾を投げ付ける『ロックマンロックマン』を意識したような大技を繰り出す。
AIは未搭載。

この他、『ロックマンロックマン』の頭身で描かれたボンバーマンも存在し、
海外で製作されたコンプゲーに収録されているが、AIは未搭載なのでニコニコ動画で見ることはまず無い。
また、国内のものはそれの無断改変なので使わない方がいいだろう。

出場大会

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最終更新:2026年10月14日 21:57