「シャンホイさんマジマスコット」
解説
ようかん266氏作の
シャンホイさん、そのつづら氏AIの「マスコットモード」を題材とした大会。
シャンホイさんはひたすら4種類の挑発を繰り返し、そのかわいさを堪能するための大会である。
ルール
- 総勢4名による総当たり戦
- 各選手はパートナーとしてマスコットモードシャンホイさんと組む
- 勝敗ではなく、各挑発の完走によるポイント(後述)を競う
- パートナーのシャンホイさんを倒されるとペナルティで自分が死ぬ
- 転じて、相手のシャンホイさんを倒せば(試合上は)勝ちとなる
- 相手選手を先に倒してからシャンホイさんを倒しても良いが、あまり時間をかけすぎると…
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挑発ポイントについて |
完走により取得できる基本値は以下の通り。
その他ルールは以下の通り。
- KO後に完走できず、勝利ポーズで打ち切られた場合は半分のポイントを取得
- 暗転、KOスロー演出、処理落ち等、何らかの要因でモーションと音がズレる場合がある
- その際、音声のみ完走出来た場合はポイントの3/4(端数切捨て)を取得
- また、何かの拍子に音が途切れた場合、上記の音声による判定は行われない
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出場選手
マスコット
シャンホイさんマジマスコット大会2
「シャンホイさんマジマスコット ぃゃマジで」
解説
萌えと笑いと感動と癒しを提供したマスコット大会が、パワーアップして帰ってきた!
ちなみに正式名称は「シャンホイさんマジマスコット ぃゃマジで大会」。
ルール
- 総勢32名がA、Bブロック各16名に分かれて戦うランダムセレクトトーナメント
- マスコットシャンホイさん健在。シャンホイさんマジマスコット
- 今回はポイントではなく、試合の勝敗をそのまま競う
- ただし前回と違い、相手のシャンホイさんを倒してしまうとペナルティで自分が死ぬ
- 相手選手と相手シャンホイさんを同時にKOした場合はセーフ #ちなみに自分側のシャンホイさんを味方殺しでKOすると相手が死ぬ
- 1,2回戦の敗者は敗者、背水ブロックへ
- A、B、敗者、背水の4ブロック各覇者で決勝リーグ。最終的な優勝者を決する
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おうえんシステム |
Operation (作戦)
Uphold (鼓舞する)
Ebulliently (ほとばしる)
Notices (注目)
SYSTEM
前作と大きく異なる追加されたシステム。
勝敗に関係しないとはいえ挑発ポイントは健在で、以下の通り。
※途中加算:総じて長く完走が難しいため、モーションの一区切りとなる部分まで続けば取得できるポイントのこと。
このポイントはパートナーとなる選手の体力がゼロ(=KOされてる)状態では無効となる。
※決着:KO、時間切れ(試合終了)等の決着後(roundstate=3)における安全状態での完走取得ポイント。
また、ポイントの加算タイミング等は
part3にて
実演しているので参考に。
これらのポイントは、
- 完走時に累積ポイントx100のパワー(x0.1ゲージ)を取得
- ポイントが10以上になると、途中加算の際にもポイントx25のパワーを取得
といった恩恵を受けられる
「挑発完走=ゲージが溜まる」なので、試合を有利に進めることが出来る…かも。
そして前作にて「ラウンドごとにポイントが見たい」という声を受け、
常に累計ポイントが視認できるようになったほか、シャンホイさんの姿も一緒にリアルタイム表示するように.
さぁ、キミも一緒に「シャンホイさんマジマスコット」。
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出場選手
エキシビジョン
マスコット
コメント
- 一回戦が無事終わりましたのでとりあえず自作しときました。あとの加筆、編集等はセンスのある方に任せまする。シャンホイさんマジマスコット -- 見習うp主 (2012-11-17 04:15:37)
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最終更新:2021年12月16日 12:01