クレス・アルベイン


「これが、アルベイン流だ!」

SFCソフト『テイルズオブファンタジア』の主人公。声優は 草尾毅 氏。
正義感に溢れた主人公らしい主人公(良い意味で)。年齢は17歳。故郷の村で剣場の師範の息子だった。流派はアルベイン流。

人格的にも能力的にもほぼ文句の付けようのない好青年
鈍感というわけではないが女性に対して奥手。その事で仲間からしょっちゅうからかわれている。
1990年代作品の主人公だけあって今時のRPG……とりわけ、テイルズオブシリーズでも珍しい正統派主人公である。
シリーズが長い事もあるが、『アビス』や『ヴェスペリア』などかなり尖った性格や特徴の主人公が多くなっている。
シリーズ中でも一人称が「僕」である数少ない主人公で他には『イノセンス』のルカ、『ラタトスク』のエミルがいる程度。
『イノセンス』が出るまで10作品以上の間、唯一の主人公であった。ちなみにルカは女性声優が担当した貴重な主人公でもある。

また、駄洒落が恐ろしく寒い事でも有名(?)でちょくちょくパーティー内にブリザードを巻き起こしている。
当初はたまにポロッと漏らす程度だったが、『なりきりダンジョン』にて急に暴走。同作に登場した『TOE』のチャットだけならまだしも、
TOD』のマリーの「夫」であるダリス(パーティメンバーですらないため登場もせず、勿論クレスと面識は無い)をもダジャレに使用した。
そして極めつきには『レディアントマイソロジー2』にてなんと諜報活動にダジャレを使用している事が判明、本人曰く「偶にスベることもある」との事。
このように、外部出演時や特典DVDでは彼のダジャレの部分が誇張され、ダジャレを連発する人間アワーグラスと化してしまっている。
親友のチェスターも同じ駄洒落を言っていたりするが、それを聞いた仲間の一人のアーチェに
「あんたたち、頭のレベルが同じみたいね」と呆れられたくらいであまり駄洒落ネタは無い。
『ツインブレイヴ』ではコミカルシナリオにおいて、謎の「ダジャレグミ」を食べてしまった事によりダジャレが止まらなくなってしまった。
解毒剤を探すためにチェスターを操作しながら歴代テイルズシリーズ登場人物を相手に戦うのだが、
その相手をネタにしたダジャレを連発する様は「ちょっと残念」(チェスター談)どころでは済まないものになってしまっている。


その一方で本作のシリアスシナリオの方では終盤、エルレインの掲げる偽りの救いに対し、
涙ながらにそれを拒絶する場面は本作屈指の名シーンとなっている。


「過去を変えるなんて、許されることじゃない
 死んだ人間は……生き返らない
 命は一つだから、かけがえのないものなんだ!!!」

その他ではドラマCDでオマケシナリオではあるものの、虚栄心が強く主役やリーダーに拘る性格で、
パーティーで戦隊物をやった時に藤林すずに服の色が赤いという事でリーダーの色である赤を取られた時や、
外伝である『なりきりダンジョン』では、前作主人公なのにセリフが少ない事に対して不貞腐れたりいじけてしまう場面もある。

主な装備は剣だが、『ファンタジア』では槍や斧も装備出来た。
その中でも「エターナルソード」は、時空を操る能力で逃走出来るダオスを倒す事を可能とする重要アイテムである。
ただし、ザ・ワールドみたいな事は不可。原作のヒロインは普通に止めちゃうけど。

『ヴェスペリア』のキャラクター、フレン・シーフォのコスチュームにクレスのコスチュームがある(ただしPS3版)。

+ ゲームにおける性能と活躍
原作『ファンタジア』ではSFC版は最後まで、PS版以降はすずが加入するまでは唯一の前衛・剣士キャラクター。
剣の他に斧・槍・ハルバードを装備出来る。また、後の出演やイラスト、OVAなどの映像作品では装備していない事が多いが盾も持っている。
装備品も含めHPや攻撃・防御を中心にバランスの取れた能力。正面から敵を切り崩しつつ、術の詠唱をする後衛を守るのが主な役割。
他のRPG作品の職業で言えばナイトに近いだろうか。
「魔神剣」「秋沙雨」「鳳凰天駆」などといった後にシリーズお馴染みになる特技の他、2つの特技を組み合わせた奥義を習得する。最終的にはかなりの技数になる。
後の作品のキャラにほとんど受け継がれず、(シリーズ的に)クレス独自の特徴的な特技としては物語終盤でイベント習得する時空剣技、
「次元斬」「虚空蒼破斬」「空間翔転移」の3つ、およびそれらを組み合わせた奥義。
中でも次元斬は、クレスの前方に青白い半球型のオーラを発生させて飛び上がった後、巨大な時空の刃を振り下ろしながら降下するという技なのだが、
出始めから前方に長い攻撃判定が発生する上に上空までカバー出来て威力も高く、出始めを潰されても前半部のオーラは発生保証付き…という、
TP消費が大きめな事を差し引いてもかなりの高性能にまとまっており、当時の最有力技と言って差し支えない。
コンボにも使えるが、画面の半分近くを覆う範囲の大きさから雑魚敵の殲滅に強い技だった。
後の『秘奥義』にあたる最終奥義「冥空斬翔剣」は習得サブイベント後、HPが減ってピンチになった際に使える。
「負ける…ものかぁーっ!」の掛け声と共に多段ヒットする三段斬りを見舞う。シンプルながらカッコイイ。

+ コンボコマンド
原作でも装備する事でコマンド入力で必殺技を出せるアイテムがあるのだが、
SFC版の必殺技コマンドが絶望的に難しい事で一部では有名。以下にいくつか例を挙げる
(SFCのBボタンはPSの×ボタンに相当する配置)。
  • 必殺技:通常攻撃からキャンセル可能
    • 襲爪雷斬:↗↙↓↘ + B
    • 鳳凰天駆:←→↗↙ + B
    • 獅子戦吼:↖↘↖→ + B
    • 次元斬:→↘↓↙←→↓↑ + B
  • 奥義:通常攻撃・必殺技からキャンセル可能
    • 襲爪飛燕脚:↗↙↓↘↓↙← + B
    • 鳳凰天空破:←→↗↙→←→ + B
    • 獅子千裂破:↖↘↖→←↗→↘ + B
    • 時空蒼破斬:→↘↓↙←→↓↑→↘↓↙←→↑↓ + B
    • 転移蒼破斬:→↘↓↙←→←→↘↓↙←→↑↓↑ + B
……ありえん(笑)
装備するメリットは、
(SFC版)遠近の別なく発動可能な事と、一度の戦闘で使用出来る必殺技・奥義に制限がなくなる事*1
(PS版)先行入力による、キャンセルタイミングのずれを利用したコンボコマンド専用コンボがある事くらいか?
ちなみに、実は原作での真の最終奥義は魔神剣連打或いはジャンプ攻撃連打だったりする*2

PS版『デスティニー』ではアーチェと共にファンタジアのカルトクイズを出題する。全問正解すれば「紅蓮剣」を伝授してくれる。

『エターニア』では闘技場のゲストとして出演。新技は共に秘奥義の「緋凰絶炎衝」「エターナルブレイド」。
詳しくは後述。

『レディアントマイソロジー2』では原作と異なり最初から村の剣術道場の師範で、ギルドに所属していたが、
故郷のロゼット村が壊滅、難民を救ってもらった事から主人公達のギルドに仲間達と共に移籍する事になった。
原作通り通常攻撃が2連撃までしか出せない(多くのキャラ、特に前衛は他の全員が3連orそれ以上)欠点があるものの、
装備格差の大きい作品なので、斧を装備可能な事が響いて他の剣士勢よりも攻撃力で優位に立っていた。大剣使いは別次元として…
TP消費が大きいものの「次元斬」単発のダメージ倍率の高さも魅力で、防御力が高いボスなどを相手にしても比較的安定してダメージが取れる。

『マイソロジー3』では自分の村にギルドを構えるための勉強として、ミントの知り合いであるアンジュのギルドに参加している。
盾が装備可能になった上に通常攻撃も3連まで出せるようになり、前作よりも使いやすくなった。
さらに、一強状態だった大剣勢の性能が若干下がったため、必然的に前衛最強クラスに躍り出た。
通常攻撃は範囲大でほぼ隙なし、集気法で自己回復可能、威力大な秘技「次元斬」の存在などもあり、AI戦をやらせたら最強との声も。
『TOR」の主人公ヴェイグと並び前衛のニ強とされている。
弱点と言えば、TP消費量が激しく燃費が悪い事や、秘奥義の対象が単体な事か。
むしろ彼の不憫な点は、(『1』からの話だが)ぽっとでのマイソロジー主人公(剣士)に自分の流派の最終奥義を使われている事ではないだろうか?
そんなわけで主人公の中で唯一秘奥義が固有のものではなくなってしまっている。

『バーサス』では神聖王国ヘイズルの騎士として登場。「ユグドラシルバトル」前回大会の優勝ペアの片割れ。相方はミントだった。
格ゲー的に言うならば、「前年のキング・オブ・ファイターズ優勝チームのリーダー」のような感じ。
ロイドの剣術の師匠も努めていて、その立場は他作品と比べてもかなり高く設定されている。まぁ初代主人公だしね。
クレスのアイデンティティの一つと言える時空剣技は、威力や性能は並なのにTP消費がかなり高く設定されているため軒並み今一つに調整されている。
その他無駄に多い奥義群は相変わらずで、どれもそれなりに使える。
(鳳凰天駆系の中では)発生が早く地空問わずコンボ・拾いに使える「鳳凰天翔脚」などが優秀。
しかし『バーサス』におけるその本領は「集気法」による回復を活かした戦術。
本作はいわばHP制のスマブラとでも言うような対戦形式なのだが、剣士でありながら(若干タメがあるものの)自力で回復が出来るのだ。
防御力を高くセッティングして、逃げ回ったり相手を吹っ飛ばしたりした隙に集気法で回復して粘るという耐久戦法が猛威を奮った。
とはいえ、別に突き抜けて強いと言うほどでもない。まぁ他にも色々と自重しないキャラ達がいたので…。

世界観・時系列を『ファンタジア』と共有する『なりきりダンジョンX』では、本編(現代)の2年後の姿で登場。19歳。
トーティス村復興のかたわら、ユークリッド騎士団の顧問を努めている。
世間的には「魔王ダオスを討伐した勇者・時空戦士のリーダー」として認知されているようだ。ストーリー的に色々矛盾しているが気にしてはいけない
戦闘システムの変更や、主人公達との差別化によって性能の調整はされているものの、基本は『ファンタジア』準拠。力が高く、術防御が低め。
相変わらず異常に豊富な剣技が揃い、主人公や新キャラを差し置いて技数は最大。
元々ではあるが、プレイヤー操作ではとても全てを扱いきれないためCPU操作に任せるのが一番いいのでは…とまで言われている。アルベイン流パネェ。
しかし今作も時空剣技はどれも今一つな性能で、基本は封印推奨とされている。
特に次元斬の弱体化が激しく、強みの一つであった前半部分のオーラに攻撃判定が無くなってしまっている。
残りの2つの時空剣技は仕様上コンボに使うには工夫や連携が必要で、本作はザコですら大半が鋼体を持つ事もあり、ほぼ死に技となっている。
秘奥義は2種類。お馴染みの「冥空斬翔剣」の他に「殺劇舞荒剣」が復活している。

ダオスに対する憎しみ

本作のラスボスであるダオスに関しては故郷の村(トーティス)を焼かれ、
両親や門下生、親戚一同にご近所の方々まで一人残らず惨殺された事から相当怨んでいるようで(親友チェスターの妹アミィも犠牲者の一人)、
普段は温厚なクレスもこの事に関しては頑として仲間の意見を聞き入れる姿勢を見せなかった。
アーチェが冷静に「無差別に破壊している訳ではないのではないか」という疑問と推論を述べた際にも感情的に否定している。
彼の性格に反して旅立ちのバックボーンは非常に重々しいのである。シリーズでも冒険開始時から最後まで復讐を目標にした主人公は珍しい。
正確にはダオスの復活を目論んだマルスが滅ぼしたのだが、ダオス自身がそうするよう仕向けたという旨の発言をしているため、黒幕である事には変わりない。
とりわけOVA版ではミントと協力して世界樹を救おうとしていたダオスに対して、全く状況を確認せずに突撃するという大失態を犯している。

とはいえダオスの真の目的を知った後には、ダオスを倒した事が本当に正しかったのかと悩んだりもした。
クラースは「ダオスも多くの人を殺している」と指摘しているように止むに止まれぬ事情や悲しい過去があったとはいえ、
あまりにも人間を見下して手段を選ばなさ過ぎたダオスにも問題はある。
2年後の『なりダンX』でも「魔王を倒した英雄」と呼ばれている事に戸惑い、少なからず悩みを引きずっていた。
命惜しさに自分の身柄をマルスに売り渡した叔父の事も一切恨まず心配するなど、優しすぎるぐらいである。

カウンター

実はバルバトスより前に、テイルズオブシリーズでカウンターを使った人物でもある。
+ その時の詳細
『エターニア』にて闘技場のゲストとして出演している。
闘技場最後の敵だけあってまともに挑めば、遠距離なら魔神剣をこちらの連射速度を越えて放って来る、
下手に飛び越そうとすれば鳳凰天駆や閃空裂破で打ち落とされる危険性もあるなど、かなりの強敵となっている。
さらにクレスのHPが半分を切ると伝家の宝刀・次元斬が解禁される。
範囲こそ原作より狭くなっているものの、高威力(固定ダメージ)・発動中完全無敵・ガード不可という昇龍拳も驚きの超性能である。

だが、プレイヤー側(リッド)には発動=即死の「龍虎滅牙斬」という秘奥義があり
(正確にはダメージが固定で、相手のHPが一定値以下でないと発動出来ない)、
始動技を使い込むと開幕からクレスへの発動条件を満たしてしまう…が、そうもいかない。
「龍虎滅牙斬」が発動するとダメージ発生前に「エターナルブレイド」がカウンターとして入り逆にリッドが即死するようになっている。
この技と同作に登場するチャットのカウンター(これは特定の技に特定の技で返すタイプではなく純粋に攻撃に対して攻撃で返す)が、
テイルズオブシリーズ初のカウンター行動。

しかし、ハード以上になると開幕で即死対象にはならない上に、アーチェもクレスと共に敵となる。
が、アーチェをターゲットとして「龍虎滅牙斬」を発動した場合は「エターナルブレイド」を発動されず、
クレスも纏めて葬られる事態になってしまう。げに深きはアルベイン流と言った所か。
ちなみにアーチェを先に倒すとどこからともなくシャープネス(攻撃力を上げる法術)がクレスにかかる。
そして、この時背景の観客席にはミントチェスタークラースと思しき人物がいる。レフェリー何見てんだ!

ちなみに龍虎滅牙斬(エターナルブレイド)の演出は、
「魔神剣のように衝撃波を浴びせ、剣を正面に構えて立ち昇る光で攻撃しつつ上昇して上空へ瞬間移動、
 上空からの兜割りと共に地に描かれた四神(クレスは時計)の円陣からエネルギーを吹き上げてトドメ」という、
作中でも屈指の派手な演出になっている。そして、これは「虚空蒼破斬→空間翔転移→次元斬」というクレスの三大時空剣技を繋げたものであり、
ある種クレスのために作られた技と言えるかもしれない。事実、クレスの発動ボイスは「負ける…ものかぁーっ!」→「次元斬!」となっている。
この技は非常に評判が良かったらしく、以後の作品でもこれをオマージュしたであろう技が登場している。
さらに「こちらの秘奥義に秘奥義でカウンターする」という行動も一種のお約束となりつつある。


他にも発動条件の限られた、あるいは隠された技もクレスの「冥空斬翔剣」が初である。
冥空斬翔剣、エターナルブレイドは両方発動条件から「逆境からの逆転技」。いかにも主人公らしい必殺技と言えるだろう。
また、PS版ではスタンの奥義「殺劇舞荒剣」を追加入力による乱舞技として使用出来る。
テイルズ伝統技の多くを生み出し、その後の基礎を作り上げた『テイルズオブファンタジア』…。
やはり初代主人公は偉大であったと言わざるを得ない

「僕は絶対にダオスをだおす!」
ミント「それ…洒落のつもりですか?」
「え、いや、あははははは…」

ちなみに、誤解されがちだが、これはストーリー上のセリフではなくPS版移植の際に追加されたフェイスチャットでの一発ギャグである。
よほどプレイヤー達の印象に残ったのか、今でも語り継がれ、外部出演の際のクレスの持ちネタになってしまった。
憎んでいる怨敵の名を笑いのネタにするのはいかがなものか…


MUGENにおけるクレス・アルベイン

rainman氏の手描きキャラが有名だが、『なりきりダンジョン』のスプライトを用いたちびキャラも数体確認されている。

+ エルリク氏製作
  • エルリク氏製作
現在は入手不可。
サイズが小さいながらも、搭載されている技やコンボが多彩で完成度の高いキャラである。
スプライト元に無い技を搭載しているのもポイント高し。投げは持たないものの、壁際や限界まで離れた状態からの即死コンボも可能。
「鳳凰天駆」をロマキャンし、適当に繋いでまた鳳凰して緋凰(シメ技)で十割を叩き出す。
…たまには「殺劇舞荒剣」と「冥空斬翔剣」も使ってあげてください。
更にはストライカーとしてアーチェも呼び出せる。
強力なデフォルトAIも搭載されており、下記の猫フロ氏クレスとも(デフォルト設定なら)互角レベル。

また、DEMAN氏による改変版も存在するが、こちらも現在は入手出来ない。

+ rainman氏製作 手描きドット
  • rainman氏製作 手描きドット
カイル・デュナミスリムルも製作したrainman氏による手描きのクレス。
2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。
動きやエフェクトの完成具合も素晴らしく、2ゲージ消費の最終奥義「冥空斬翔剣」は必見。
搭載されている技は少ないものの、サイズも丁度良く優秀なAIを搭載している事から、強キャラの一人として数えられている。
鳶影氏による外部AIも公開されている。
プレイヤー操作

+ 猫フロ氏製作 『なりきりダンジョンX』ドット
  • 猫フロ氏製作 『なりきりダンジョンX』ドット
WinMUGEN専用キャラであり、新MUGENは動作保証対象外なので注意。
比較的簡単なコマンドで特技や奥義が出せる(連携ルートは特技→特技→奥義)。
ストライカーとしてミント・アーチェ・クラースが呼べる他、人操作限定でアイテムが使用出来る。
5段階に調整可能なAIが搭載されており、ストライカー・カウンターの使用可否などの設定変更も可能。
「AIレベルUNKNOWNで、東方キャラ仕様のストーリーモードがあるキャラとの動画使用を禁止」
使用制限が2012年3月30日に設けられたため、動画作成時には要注意(詳細は製作者のblog参照)。
本来なら覚えない奥義の「獅吼爆炎陣」や秘奥義の「裂衝蒼破塵」も使用可能だが、NDX_Cless_st.cnsでおまけを0にすると使えなくなる。
製作者のマイリスト

+ 無虚氏製作
  • 無虚氏製作
2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い氏のサイトは消滅してしまったが、OneDrive自体は健在なので現在も入手可能。
『なりダン』ドットなので当然ちびキャラだが、同梱の「きょだいかのみ」パッチを適用すると「きょだいか」する。
そのアイテムは『ファンタジア』ではなく『デスティニー』だぁ?気にするな!
リュウセイ氏による外部AIが存在していたが、公開先であったWebFileのサービス終了により、現在は入手不可。

出場大会

+ 一覧
削除済み
更新停止中

出演ストーリー

プレイヤー操作



*1
以下はSFC版の話である。
通常は、非戦闘時のメニュー画面で2(遠/近)×2(斬/突)=4通りの必殺技・奥義をセットして、戦闘時にその中から発動する形式である。
必殺技は遠距離専用/遠近両用/近距離専用の技があり、奥義は全て遠距離専用である。
が、発動前に敵の近くまで走る奥義が多く、何故遠距離専用なのか疑問である。
近距離で奥義を発動出来るという点が「コンボコマンド」を装備する最大のメリットなのかもしれない。
もっとも、滅茶苦茶に難解なコマンドを入力する練習をするよりも、2枠しかない奥義を状況に応じて対応していく方が、
何百倍も楽なのは言うまでもないのだが。
PS版『デスティニー』以降の作品からは、遠近は自動判定、術技は4つセットする形となっている(戦闘中に変更する事も出来る)。

*2
前者はSFC版の話である。
また、後者は着地時の隙が無いに等しい事、ジャンプ攻撃の威力が下手な特技・奥義よりも強いという事が挙げられる。
このためザコ・ボスを問わず、ジャンプ斬りのみで封殺するという事も可能。
ちなみに、テクニカルリングまたはコンボコマンドを装備する事で選べるようになるマニュアルモード限定での話。
アクセサリーが一つテクニカルリング固定になってしまうのが難点。


最終更新:2021年12月15日 01:47