「あなたのウワサは聞いている。 
 是非、私と手合わせ願いたい!」 
格闘スタイル :テコンドー出身地 :韓国誕生日 :1964年12月21日身長:176cm 
体重:78kg 
血液型:A型 
趣味:カラオケ 
大切なもの:妻(ミョンサク)と2人の 息子  
好きな食べ物:イカフェ*1 、焼肉、キムチ 
嫌いなもの:悪 
特技:熱湯風呂でガマンすること 
得意スポーツ:体操 
好きな音楽:ムード歌謡曲(『KOF'97』時代の十八番は「矢切の渡し」) 
職業:テコンドー師範 
    
    
        
            + 
         
        担当声優 
        
橋本さとし
 『餓狼2』~『KOF XI』 
中村大樹
 『バトルファイターズ 餓狼伝説2』『餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-』 
磯部弘
 『電撃CD文庫 餓狼伝説2』『電撃CD文庫 餓狼伝説SPECIAL』 
長田和彦
 『KOF XII』~『XIV』 
河本邦弘
 『THE KING OF FIGHTERS:DESTINY』『KOF ALLSTARS』『KOF XV』 
江口拓也
 『KOF for GIRLS』 
 
橋本氏は俳優として、長田氏はDJとしても活動している。
河本氏は『
北斗の拳 』のパチスロ・パチンコなどで
ケンシロウ を務める機会が多い。
鳳凰脚でアタタタ叫んでたら本当にケンシロウになっちまったよ 
   
『
餓狼伝説 』シリーズに登場するテコンドー使いの韓国人。
『
THE KING OF FIGHTERS 』シリーズにも皆勤な他、『
CVS 』や『
SVC 』、『
ネオコロ 』など幅広い作品に出演している。
漢字で書くと
「金甲喚」 。
韓国企業ビッコム(現:UNOテクノロジー。『
ファイトフィーバー 』のメーカーである)の社長の名前に由来する
(2018年2月24日に逝去。現在は息子のキム・ジェイフン氏が社長を務めている)。
ただし、社長本人の方は一文字違いの「金甲
煥 」である。後述の「キム誕生の経緯」も参照。
『
SVC 』や『KOF2003』以降のSNK作品では、同氏の肖像権の配慮から単に
「キム」 とだけ表記されていた(リメイク作『'94 RE-BOUT』など例外有り)。
2017年以降はそうした問題も解消されつつあるのか、3Dアニメ『THE KING OF FIGHTERS:DESTINY』や、
『クラッシュフィーバー』『パズドラ』『KOF ALLSTAR』『KOFクロニクル』『KOF for GIRLS』といったアプリゲームなどでフルネームの表記が復活し、
格ゲーでも『KOF XV』で再び使用されている。
なお、コンシューマハード向け作品では、任天堂の『
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 』のスピリッツ(収集要素の一つ)にて、
SNK作品に先駆けてフルネーム表記が復活していたりする。
趣味はカラオケ。好きな食べ物は焼肉とキムチ。『XI』で酒癖が悪い事が発覚した。
息子に
ドンファン と
ジェイフン がおり、
『RB餓狼』辺りからキムが負けた時の演出で二人して登場し(どっちがどっちだかは
わしにもわからん… )、
『餓狼MOW』ではキムと入れ替わる形でプレイアブルキャラクターとして参戦。
ドンファンで特殊KOを決めると
勝利ポーズ にて41歳になったキムが登場する
(この際、唐突に空から
垂直に 降って来て息子を一喝する。
なんなんだアンタ )。
『
風雲スーパータッグバトル 』には子孫の
キム・スイル が登場する
(『KOF2000』では
アナザーストライカー 、『2002』では背景で出演)。
さらに「月華→龍虎→餓狼→風雲
の世界 」とは完全に別々のはずの「
侍魂 の世界」にまで、
『サムライスピリッツ閃』においてキム姓で鳳凰脚を使うキム・ヘリョンというキャラが登場した
*2 。
これについては「スタッフの認識不足からのミス説」、「設定変更で侍魂の世界も統合した説」、
「セルフパロディかスターシステムの類説」などが囁かれている。
なおこちらは明確にジョークだが、それ以前に『真サムライスピリッツ』でたまに飛脚の代わりに、
鳳凰脚の突進ポーズを取ったキムが通過する という形で、
キム本人に酷似した「キム・カッファン飛脚」としてゲスト出演を果たしてもいた。
キャラクター概要 
初登場の『餓狼2』ではキャラ絵がパッとしない胴着キャラであった事と、
前作(餓狼2)では初めはムズイ、使いづらい、
飛び道具 がない、と非常に弱いキャラと思われていた。
しかし時は否定した。半月斬の削りやガード無視の鳳凰脚など、実にテクニックを要する奥深いキャラであった。
と、控えめな評価で振り返られている。
続く『餓狼SP』でほぼ全ての技が大幅に強化された事により、
異常な強キャラに大変身。 
なんでもネオジオは韓国市場を強く意識していたため、韓国人キャラは優遇した方が何かと都合が良かったらしい。
*3 
    
    
        
            + 
         
        キム誕生の経緯 
        
創作において、
「中国人」キャラクターや「中国拳法」キャラクター 、
「カンフーマスター」 なんかはよくある設定なのだが、
「韓国人」キャラクターは……と言うと、驚くほどの少なさである。
ましてや「
カッコイイ韓国人キャラ 」や「強い韓国人キャラ」はかなり貴重。
当然韓国のプレイヤーからしてみればまた韓国人設定のキャラは無しか!という話に。
そのため韓国での展開を考えて、正義の味方な韓国人キャラクター、キム・カッファンが誕生した。
ちなみに当初は「キム・ハイフォン」という名前だったらしいが、当時居合わせた韓国の客人から「
そんな名前の韓国人がいるか 」とツッコミが入り、
*4 
更に、三枚目のおっさんキャラとして作られていた当時のキムのデザインについて、
ビッコム社長から「このキャラじゃ韓国では売れないよ」とダメ出しされるという出来事も重なったため、
デザインは精悍な二枚目寄りに、名前については(
せっかくだから と言ったのかは知らないが)ビッコムの社長の名前から取る事になったのだとか。
かなりの強キャラとなって以降韓国のプレイヤー間での使用率は非常に高くなり、
韓国での同社製品も知名度は一気に伸びた。韓国での事業展開は見事に成功したのである。AOE?CIV?
聞こえんな。 
   
前作では貧弱な性能だった飛燕斬、硬直が長すぎる半月斬がそれぞれ飛燕斬は完全無敵、
半月斬は弱で出せばほぼ隙は無し、さらに2回判定のある削りでゴリゴリ、
飛翔脚は低空から出せるようになり飛び道具見てから飛翔脚余裕でした、
鳳凰脚はガード不能で無くなったものの、完璧なタイミングで出せば鳳凰脚×nが可能でガードしてしまうと割り込み不能。
下手にキムを追い詰めるとかえって危ない。さらに通常技の判定・発生等も向上し連続技も自由自在と、
もはや前作のキムとは別人の強さ となった。ていうか、もう
やり過ぎの域である 。
ゲーメストムックのダイヤグラムで6:4以上、十兵衛、ビッグ・ベア、アクセルには8:2を付けた。
まあ舞もキム以外のキャラに6:4以上付けてはいるし、最弱の
タン も6:4付けられる相手がいるのだが……。
その凶悪な強さを以て「悪は許さん!」「今日から私が教育してやる」などと言いながら、
各地の対戦台を荒らし回る様は他キャラ使いから忌み嫌われる事となり、
過剰な正義漢ぶりはいつしか
「偽善者」 と呼ばれるようになった。
当時は右を向いても左を向いても「勝ちたいからキムを使う」プレイヤーが後を絶たず、
ゲーセンで連勝してる奴といえば「アタタタタタタ!」。同作で他のキャラを猛烈な勢いで駆逐。
稼働当初、「あの
ギース・ハワード が使える!」という事でギースを使う者もかなり多かったのだが、
稼働から日が経ちキムの超性能っぷりが次々と明らかになるにつれてあっという間にこのギースを駆逐。
ゲーセンは鳳凰脚の炎に包まれる 事となり、
他のキャラを使うプレイヤーからしてみれば
同作のキムは最早トラウマレベルの悪夢 であったという。
往年のファンの中には未だにキムを見るとその悪夢がよみがえる者も居るほどで、その鬼畜ぶりが窺える。
参考資料として、ゲーメストムック『餓狼伝説SPECIAL』の167ページに掲載されている人気ランキング表のデータによると、
嫌いなキャラランキング 
チン (130票)、十平衛 (130票)、キム(115票) 、アクセル (106票)、ギース(88票)好きなキャラランキング 
ギース(182票)、テリー (176票)、キム(136票) 、ダック (126票)、ビリー (92票) 
 
実はどっちも3位。
 このイメージは、キャラの性格を誇張したパラレルの『KOF』シリーズにて半オフィシャル化されるようになり、
 特に『KOF』では言動の端々に腹黒い一面を垣間見せ、その思想もより先鋭的かつ原理主義的になっていった。
 『
CVS 』シリーズではそんな様子をテリーに「布教」と突っ込まれている
 (『CVS2』ではキムとのタッグ時の
勝利デモ での掛け合いにて「やれやれ、こんな親を持つと大変だな」とマイルドにシフトしている)。
 格ゲー界広しと言えど
彼ほど爽やかに人を恫喝するのが似合うキャラはいないだろう 。
 公式ストーリーや小説でもよくそんなシーンが見られる。
それが絶妙にマッチしているのがまたなんとも… 
 
このようになった背景には『KOF』ではキム(韓国)チーム自体がお笑い担当の一つになった事も影響したと見られる。
同じキャラ改変でも
山崎 と違ってあまりなじられる事がないのは、
かつて行った
大虐殺 が餓狼プレイヤーの脳裏に深く刻まれているためであろう。
ちなみに上の画像は『KOF2001』の勝利画面のもので、この時は勝利セリフも色々とすごかった。
ちなみに、『KOF'97』でキムはTV出演の依頼を引き受けているのだが、その条件はノーギャラだった。
ギース には
「貴様も所詮偽善者ではないのか」 とはっきり言われてしまっているが、
これ自体は正義感の強いキャラと悪役キャラのお約束のやり取りとも言える。
だが、この直前のキムのセリフは
「よしっ! 本番のスタートだ!!」 であり、
『餓狼』シリーズにおいても密かにその気がないでもないような……。
 
そんな彼だがチャンやチョイがなんだかんだで更生してきており、また息子達が真っ当に育っているため、
「わからぬものだ……1800年前もそうだった。何をあがく?お前達には確実に滅びの日が来るというのに……なぜだ?」 
「たとえそうだとしても、我々人類が選択した道だ」 
『KOF XII』では今までのKOFでの腹黒い一面は無く、昔の正義感溢れるキムに戻っている様子。
「この胴着に着替えなさい!」 と弟子入りさせようとしてもいるが。
マチュアに対しては生着替えを所望しているのか 
そして『XIII』では
ライデン ・
ホア・ジャイ と共に
「新生キムチーム」 を結成。
更正中 コンビ の
「キムを自分達よりも凶悪な悪人とチームを組ませればKOFに出なくて済む」 という企みにより、
サウンドビーチに彼らを呼び出し「私と一緒にKOFに出てもらう」と宣言、
ライデン達のこれにかこつけて名を売ろうという思惑もありチームを組む事となった。
汚いなさすが元犯罪者きたない 。
ちなみに出会い頭喧嘩寸前になろうとしたライデンとホアを
何故か防波堤の上から 呼び止めたり、
そこから彼らの所へ向かう途中
全くスキを見せずに 歩いたり、
ひそひそ話をする二人に気付かずに正義論(とついでにテコンドーの素晴らしさ)を延々と語る等、色々突っ込み所の多い事をしている。
とりあえず防波堤から鳳凰脚のポーズで飛んできたりはしなくてよかった 
ちなみにライデンは悪役(ヒール)、ホアは原作でジョーに敗北した後の動揺からチンピラを殺してしまった事はあるが悪人ではない。
また、ライデンはマスクを脱いで正統派レスラー
(ただし火は吐く) のビッグ・ベアとしても活躍している。
また同じく『XIII』で
鎮元斎 に今のキムの信じる正義について意見をされ、それを実直に聞き入れ自らの未熟さを知る場面がある。
自身の信条を妄信せず自らが未熟である事を知ろうとする姿は、指導者としての己を高めようと切磋している事の表れである。
それは清廉の人と呼ぶに相応しい姿と言えるだろう。
ギャグパートのキムさんがアレすぎて、そんな人間性は普段全く見えないけどな! 
『XIII』の中だけ見てもシリアスとギャグの時の差が激しすぎである。
ちなみに家庭版のストーリーモードにおける八神チームとの対戦時にまたもテコンドーの胴着を着せようとした。
しかも自分のチームと八神チーム全員分用意していた。 
しかしキムチーム視点のストーリーである以上、この後の庵達の運命はお察し 
『XIV』では師であるガンイルとその愛人ルオンとチームを組んで出場。
『餓狼3』で欠場するが、噂ではお隣の国から猛抗議を受けたらしく、すぐに『RB』で復活した。
ちなみに『餓狼SP』ではとある条件を満たすと
空を飛ぶ 。
『KOF'94』でも空中で鳳凰脚を出せるバグが発見され、『'96』以降では仕様として空中で出せるようになった事から、
彼が自らの意思で空中を水平移動できる事は疑う余地のない事実となった。キムは空を飛べる。これ常識。
 
また
この人 ほどでは無いが普段から道着でいる事が多く、
アニメでは
ポロシャツの下に 道着を着ていた事もある。
上記の酒癖が悪い事が発覚した際も、やっぱり一人だけ道着で飲んでいた。
ちなみに彼の着ている道着は元々半袖で、試合時に腕をまくっている事がKOFで確認できる。
『RB』では微妙にデザインが変わり、黒いアンダーシャツにノースリーブ・背中に韓国
国旗 の柄の入った道着になった。
何気に『餓狼MOW』での息子二人の道着はこちらのタイプの色違いである(国旗は無し)。
そしてドンファンの
勝利デモ で登場の際は、今度は長袖を着ている。
ただ『餓狼伝説 WILD AMBITION』では初代『餓狼伝説』のリメイクにもかかわらず
『RB』の道着&性能 で登場したため、
本作がパラレルワールドなのか否かを混乱させる一因になっている。
『CVS』では
ダルシム がCAPCOM側のライバルとされている。
確かに妻子持ち、人格者、(登場当時)知名度が低かった格闘技
(というか
ヨガは格闘技では無い のだが)使いと共通点は多いのだが、こうもキャラが違うとは……。
ちなみにデジキューブ刊の『CVSPROビギナーズガイドブック』では、
キャラクター相関図で
お互い誰からも矢印を引かれていない という酷い扱いを受けた
(これ以外に
モリガン と
ナコルル もそれぞれ独立しているが、
 『
ヴァンパイア 』や『サムスピ』からの参戦者が他にいないので事情が異なる)。
ただ明確にライバル関係が設定されているわけではないので、元祖
サマソ 使いでこれまた妻子持ちの
ガイル や、
タメ技&国技繋がりで
本田 がライバルと見れなくもない。
実際対戦後の勝利メッセージではガイルの蹴りの鋭さと本田の押しの精神を賞賛しており、意識されている節はある。
    
    
        
            + 
         
        あなたはわたしに指一本ふれることさえできない 
        
ボンボン餓狼では『2』に登場。
やり方はどうあれ 正義の人だった原作とは違い、
邪悪な笑みを浮かべ策を弄して戦う純粋な悪人である。
クラウザー の部下として
クローン人間 を操っていたが、実は裏ではクラウザーすら利用対象でしかなく、
その目的は、クラウザーによって集められた格闘家達を自らの手で倒す事で、
テコンドーこそが世界最強の武道である事を証明する事 であった。
また、作中ではキム自身のクローンも登場しているが、
何故か似ていない 。
とはいえ、そのクローンすらジョーを倒し、テリーを苦戦させるほどの腕なのだが。
本物のキムの実力自体はまぎれもなく強力であり、負けず嫌いのテリーすら認めるほどの
技の 見切り 能力 とキレを持っている。
しかし、
意味不明な強化をされたジョー によって……。
余談だが、ボンガロキムは無茶な発言も多い中で割と正論を言う事も多く、
道場の前で無駄に暴れまわるテリーを
「まるで知性を感じませんよ」 と一喝し、
クローンを作るのに必要な自分達の血をどうやって集めたと聞くテリーに
「あなたのように闘うたびに血をながしていてはそのチャンスはいくらでもありますよ」 と丁寧に教えてくれた。
確かにこの漫画は
簡単に流血しすぎ である。
「あらゆる武道がテコンドーにひれふす!! 
またサニーパンチ等の例に漏れず、「
飛燕返し 」という技を作中で使う。
どう見ても天昇斬なのだが、テリーの
パワーウエーブアラウンド ラウンドウェイブ同様
『RB』で追加された 天昇斬が、
『2』~『SP』の時期に連載されていたこの漫画に出るはずがない。
ま…、まさかぁー!! 
    
    
        
            + 
         
        その一方で… 
        
同じ細井雄二氏作の漫画版『KOF'95』では原作同様、正義の人となっている。
チョイとチャンに対する態度などは寧ろ原作より穏やかなくらいである。
挨拶の途中でいきなり踵落としを仕掛けてくるが、細井作品ではこの程度は割とみんなやっている 
ボンガロと同じく一発も当たらない見切り能力で京を追い詰めるが、
空振りパンチで空気中の塵を燃やす という目晦ましにかかり、
闇払い一撃 で沈んだ。
どうも細井キムは当たらない代わりに凄まじい
紙 のようだ(現実のテコンドーもそのルールから実戦では打たれ弱いのではと言われてはいるが)。
…細井先生は結局彼をどうしたかったのだろうか? 
   
    
    
        
            + 
         
        他の漫画では 
        
鷹岬諒氏作の『KOF'94外伝』では、キム凶悪ネタを4コマでさんざんやっていたコミックゲーメストとは思えぬ 真っ当な正義の人として描かれている。
キムの凶悪キャラが確立されておらず 凶悪犯としての印象が強かったチャンとチョイを引き連れて現れた時には、
韓国の観衆達からもブーイングを浴び、人が変わってしまったのかと疑問視されるが、
『餓狼2』でクラウザーを倒したのはキムだった らしい)。
連載当時キムと言えば凶悪ネタ で楽しんでいた読者達には寂しがられる反面、
この当時は、まさか公式が凶悪ネタをやってくるとは夢にも思わなかったのである 
『KOF'96』の時期を描いた続編『KOF G(ギガ)』では試合の場面は描かれずに話が進む。
大会会場に
ゲーニッツ が現れると、会場にいた者達が強大な悪意に包み込まれてしまい、
紅丸が京に
目潰しを行ったり 、ビッグがクラウザーに襲い掛かっ
て一蹴され たり、
ロバートがリョウに襲い掛かろうとしたが寸前で踏み止まったりしているなどの阿鼻叫喚の中、
チャンとチョイも洗脳にかかり、
「立派なお題目をかかげちゃいるが、その実オレ達を苛めて楽しんでいるだけじゃねえか!?」 
「この偽善者を殺さない限り自由にはなれないでやんす!!」 
とキムを背後から襲撃しようとするが……。
……と、物凄い形相で 二人を振り返る。
   
   
そんなキムだが、『XIV』においてはキム以上にフリーダム で「できれば会いたくない」師匠・ガンイルと彼の愛人 女友達ルオンに振り回され、
居座られて共に山籠りをする羽目になる という、これまでのカウンターのような境遇になった。
デフォルトキャラとしての皆勤出場を逃す 憂き目に遭ってしまい、
 …とまあこの様に偽善者呼ばわりされたり、ネット上での嫌韓の風潮で批判されたりと何かと不遇なキムの旦那。
 とはいえ格ゲー及び創作における韓国人キャラクターの第一人者
 (
韓流ブーム が来るまでは日本で一番有名な韓国人だったと言う人も)であり、
 弟子や息子を含め多くの韓国人キャラクターの登場のきっかけになった事は確かである。
 また彼が好きなファンは多いし、偽善者呼ばわりや現実の国際問題に架空の人物である彼を巻き込むのを嫌う人がいるのも事実。
 キム、そして他の架空の韓国人キャラクターに対する扱いを、皆もう一度きちんと考え直してみる必要があるのかもしれない。
原作中の性能 
コマンド 技と
溜め技 を併せ持つスタンダードタイプ。
飛び道具 こそ無いが機動力に優れ、ほとんどの作品で安定して上位に入る。
餓狼シリーズでは避け攻撃も潰せる短距離突進技「半月斬」を主体に、
対空には「飛燕斬」と「空砂塵」、ジャンプからの固めに「飛翔脚」、高速突進技「流星落」、
連続入力技「三連撃」など
必殺技 のバランスが良く、
通常技 も判定が強い場合が多い。
 
特に『餓狼SP』では
「鳳凰脚」の突進が異様に速く硬直 が皆無 、
さらに
小技から繋がる上にワンコンボで最大8割 という狂った性能で、
苦労して削った末に無残にアタタタッ!と葬り去られるという光景が至る所で見られた。
なお、たとえガードしても硬直が皆無のためろくな反撃はできず、ガードの上からがんがん削られる。
ちなみに『餓狼2』では密着時に限り鳳凰脚がガード不能になっており(ただし性能は『SP」に遥かに劣る)
*5 、
『KOF2002』のMAX2「ゼロ距離鳳凰脚」はこれを再現したもの。
ファンの間で評価が高かった上図の『RBSP』の鳳凰エフェクトは、『KOF2002UM』で「ゼロ距離鳳凰脚」用の演出として復活した。
 また、相手の足元を踏み付ける様に蹴る技「覇気脚」は、
 威力は非常に低いが下段
判定 (『2001』のみダウン追撃可能)であり、
 『KOF』シリーズでは「鳳凰脚」でのみ
キャンセル 可能(『XI』ではスーパーキャンセル扱い)。
 必要な分の
ゲージ が無い時でも、「鳳凰脚」のコマンドを入力するとすぐに動作を止めて隙が無くなるため、
 この「
覇気脚キャンセル 」(通称
「覇気キャン」 )と呼ばれるテクニックは、
 キムを使う上で欠かせないものとなっている。
この技、初出は『RB餓狼』なのだが(この時は特殊技)、
「覇気脚のモーションで逆スタンスに切り替えてからのソバット的な回し蹴り」というモーションの遠距離立ちC
の途中までのモーションを切り出したフェイント技のような扱いだが、
使い処のよく分からない技 だった。
次作『RBS』で必殺技に昇格。地を走る飛び道具限定で消せるものの、これで消すよりライン移動した方が早い&空を飛ぶ方も対処できるし…
しかし『RB2』では状況が一転。当てれば有利が取れる技になり、固めやコンボに大活躍させられる。
『KOF』での鳳凰脚キャンセルも、同作では鳳凰脚もノーキャンセルで繋がるのを疑似再現したものと見られる。
その結果ハキキャンでもっと有利が取れるようになるんだからわからんもんである 
また『CVS』シリーズではジョン・フーンの「構え」からの特殊技も搭載された(後に登場する師匠にも実装)。
また『KOFXII』では各キャラの技が少ない中、新たに「空中半月斬」が搭載されるという優遇(?)を受け、
零式 鳳凰脚」が搭載された。
NEO MAX超必殺技の中で唯一の乱舞技であり、ホンフゥの「カデンツァの嵐」の様に相手の前後を高速で往復しながら乱舞する。
なお、
飛び道具 が無いのはカプエスで
キング に語った所によると「正義に反する気がするから」らしい。
「飛び道具とは卑怯なり」と言った所か 。まあ無くても十分過ぎるほど強いのだが…。
そう言えば
後のカプコン産のテコンドーキャラ(悪者) は思い切り飛び道具を使っているが……まさかこれが前フリ?
さらに後の『ストリートファイター6』ではシーズン2より『餓狼』からのコラボ参戦が行われており、
プレイアブルの2人以外もサブキャラで登場する中、キムは姿を見せていないようなのだが…。
プレイヤーでは777(スリーセブン)氏が全一キム使いとして有名。
    
    
        
            + 
         
        参考動画 
        
VIDEO 
ちなみに氏は全国のKOF修羅が集まったこの大会にて、
予選ブロック決勝から決勝トーナメント決勝戦でがちょ氏のラルフに敗れるまで
先鋒キム1人で11人抜き という離れ業をやってのけている。
なにこのキム…。
 
   
MUGENにおけるキム・カッファン 
様々なバリエーションが存在しており、そのほとんどに対悪キャラとの
特殊イントロ が搭載されている。
    
    
        
            + 
         
        ブラウン氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様 
        
2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。
原作通り体力が一定以下まで減る事で超必殺技が使用可能になる等
再現度は非常に高く、レトロゲーらしい雰囲気を味わう事ができる。
また氏の
ビリー 同様
ブロッキング 等様々なオプション機能が付いており、
餓狼2での密着時ガー不の「ゼロ距離鳳凰脚」も搭載。
もちろん超必の「おばか表示」も搭載 。
また、エンディングも搭載されており完成度は高い。
デフォルトで10段階のAIも搭載されている。
   
    
    
        
            + 
         
        Juanxoc氏製作 KOF'95仕様 
        
ニュートラルポーズ が『KOF'95』時のものになっている。
流星落や飛翔脚の挙動が少々不自然な点や、一部の技のキャンセル可否が原作と異なるが、
グラフィックや飛燕斬での龍虎音等、雰囲気は充分再現されている。
 
   
    
    
        
            + 
         
        斑鳩氏製作 KOF'98仕様 
        
基本的には原作再現だが、「原作では弱キャラだった」という理由により一部の技の性能が『'98UM』準拠に強化、
   
    
    
        
            + 
         
        Mouser氏製作 KOF'99仕様 
        
ニュートラルポーズは『'99』~『2001』時のもの。
コケココ氏によるAIパッチも存在。
優秀なAIである事は確かだが、同氏の『RB餓狼』版キムのAI同様、鳳凰脚を突然
ぶっ放す事がある 。
HP閉鎖に伴い公開終了となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。
   
    
    
        
            + 
         
        アフロン氏製作 KOF2002UM仕様+アレンジ 
        
氏お馴染みとなってきた『2002UM』仕様で、例によって
勝利画面 も搭載されている。
但し性能的には原作と大分異なっている。
またRB風のアレンジがされたEXモードも搭載しており、
こちらでは原作で使用できなかった空砂塵や流星落、鳳凰天舞脚が使用できる。
また、MAX2のゼロ距離鳳凰脚を当たらない間合いで出すと、
稀に
グラフィックが『餓狼伝説2』・『SP』時代のキムに変化した鳳凰脚 を出す。
そしてそのまま勝利すると
勝利画面も『餓狼SP』時代のものに変化する。 
AGGLI氏、斑鳩氏、鳶影氏によるAIパッチが公開されている。
鳶影氏のものはノーマル&EX、MIXの3種類があり、MIXではノーマル、EXの両方の技をAIが使うようになっている。
また2010年3月24日の更新で
立ち回り が大幅に変化。
覇気キャンや低空飛翔脚を駆使してノーゲージで5割超を持っていくコンボが爽快かつ強力で、
三連撃や疾空撃を効果的に用いるなど、動きの滑らかさにも一段と磨きが掛かっている。
   
    
    
        
            + 
         
        CASTAGNOPOLIS & SHOWARD氏製作 KOFXI仕様+アレンジ 
        
CASTAGNOPOLIS & SHOWARD氏製作 KOFXI仕様+アレンジ 
下記のCCI氏製作のキムを『XI』風に改変したもの。
   
    
    
        
            + 
         
        Gal129氏製作、CVS2仕様 
        
グルーヴ セレクトなども完備されており、氏の他キャラ同様高い完成度を誇る。
デフォルトでAIも搭載されておりコンボをきっちり決めてくる。
 
   
    
    
        
            + 
         
        悪咲3号氏製作 CVS2仕様+アレンジ 
        
氏お馴染みの『
CVS2 』仕様。
あのEX
グルーヴ ももちろん搭載されており、「ゼロ距離鳳凰脚」が追加されている。
氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。
大艦氏によるAIパッチが存在し、J・J氏のサイトで代理公開されていたが、最新版非対応かつ現在は非表示。
   
    
    
        
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        トラ氏製作 RB2+RBSP+RBSPDM+RB仕様 
        
トラ氏製作 RB2+RBSP+RBSPDM+RB仕様 
氏お馴染みとなってきた『RB2』+『RBSP』+『RBSPDM』+『RB』仕様。
外部AIはFLAM氏及び虻蜂氏によるものが存在。
   
    
    
        
            + 
         
        高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕様 
        
カラーによって『2000』・『2001』・SPモードが選択可能。
システム面ではカウンターモードやアーマーモードが再現されており、
ストライカーとしてテリー、ジェイフン、
ショー・疾風 、タンを呼び出せる他、
ブリス技 にも対応している。
12PカラーのSPモードにおいては、特定の必殺技がキャンセル可能になるラッシュモードや、『2002』の技など他作品の要素も取り入れられている。
AIはデフォルトで搭載済み。
   
アレンジ系 
    
    
        
            + 
         
        あだむすきー氏製作 餓狼伝説SP仕様 
        
原作とは異なり、鳳凰脚が1ゲージ技となっている。そのためか威力は控えめ。
   
    
    
        
            + 
         
        CCI氏製作、KOF2002ベース+RB餓狼風アレンジ 
        
CCI氏製作、KOF2002ベース+RB餓狼風アレンジ 
ニュートラルポーズは『KOF'96』~『'98』時のもの。
『餓狼』シリーズや初期『KOF』でしか味わえないしゃがみ歩きも使える。
動画ではよく見かけるキムで、KOFドットなのに『RB餓狼』風の飛燕斬を出していたらこのキャラ。
またイントロ時にスタートボタンを押しっぱなしにする等によって
EXモード に切り替える事が出来、
ニュートラルポーズが『2002』以降のものになる 
飛燕斬が通常のものになる 
飛翔脚が『'02』のロック型になる 
覇気脚がダウン中の相手に追撃可になる 
流星落がジェイフン 式になる 
等の変更がされる。
AIも搭載されており、主に屈弱K→屈弱P→「覇気脚(弱)」→「鳳凰脚」という連続技をよく使う。
   
    
    
        
            + 
         
        Mouser氏製作 KOF2002UM+XI仕様 
        
ニュートラルポーズは『KOF2002』時のものだが、
   
    
    
        
            + 
         
        Ryo2005氏製作 KOF+ROTD仕様 
        
ニュートラルポーズは『KOF2002』以降のもの。
システムも氏の他のKOFキャラ同様、
ROTD 風にアレンジされている。
   
    
    
        
            + 
         
        Mouser氏製作 RB餓狼仕様 
        
鳳凰天舞脚・鳳凰脚がそれぞれ1・2ゲージ技となっている。
コケココ氏とドルジ氏が作成した外部AIが公開されている。
コケココ氏AIはHP閉鎖に伴い公開終了となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。ドルジ氏AIは一時DL不可となったが再公開中。
前者のAIは中距離では半月斬を放って相手を抑えつつ、それより近い間合いでは強Kや避け攻撃なども使い牽制し、近距離では小足や覇気脚などで崩してくる。
火力の高いコンボもきっちり入れてくるが、何故かフェイント鳳凰脚を生で連発したり、
鳳凰脚(ガード可能)を突然ぶっ放したり妙に遊びも多いAIである。
後者のAIは半月斬は立ち回りにさほど使わず、→強Kや中足などで牽制し様々なコンビーネションルートを使ってくる、より堅実なAIである。
鳳凰脚は普通に小足からのコンビネーションから入れてくるが、ブレイクショットにもゲージをよく回してくる。
更新を重ね、より多くのコンボを使うようになってきたので、中々見ていても楽しいと思われる。
また、覇気脚→ジャンプ弱K等、人操作ではシビアな
目押し で繋げる所をキャンセルして繋げてくる。
他にもダッシュ中にガードしたり、小ジャンプ中に空中振り向きしたりと、AIならではの動きをしてくる。
   
    
    
        
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        vyn氏製作 
        
ドットこそ『
CVS 』だが、氏の製作キャラに漏れずアレンジが加えられている(一部のチェーンコンボ化、技の性能など)。
超必の数も多く使っていて楽しいキャラとなっている。
特に3ゲージ技の雷光爆心鳳凰脚は、
カットイン も合わせて必見である。
デフォルトでAIも搭載されており、特に鳳凰脚を多用するガン攻めのAIとなっている。
ちなみに何故かこのAI、相手の攻撃に対し「見切ったぁ!」と叫びつつ(発生前に無敵が切れる)鳳凰飛天脚をかます。
そして逆に反撃されている姿に「見切ってねーじゃんwww」とのコメが絶えない。
   
    
    
        
            + 
         
        CrazyKoopa氏製作 
        
上記のvyn氏製作のキムをpots氏カプエスキャラ風に改変したもの。
   
    
    
        
            + 
         
        LegendaryXM90氏製作 MVC風アレンジ仕様 
        
LegendaryXM90氏製作 MVC風アレンジ仕様 
『
CVS2 』ドットを使用し、チェーンコンボ、エリアルレイヴ、空中ダッシュ、
2段ジャンプ等を持つ
MVC 仕様(6ボタン)になっている。
大きな違いとしては「構え」及びそれからの派生技の削除、 
強飛燕斬が当たらなくても「天昇斬」に派生可能、「空砂塵」が空中発動可能、「三連撃」の搭載等。
またチャンとチョイが登場する3ゲージ技は一見の価値あり。
「飛燕斬」から
衝撃波が出る と思ったが、そんな事は無かったぜ!
あと、残念ながら
飛べない 。
飛行 はともかく空中ダッシュくらいあっても不自然ではないはずなのだが……。
AIが搭載されているが、対人用を想定しているのか強さはほどほど。
   
    
    
        
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        Jmorphman氏製作 CVS2+アレンジ仕様 
        
MUGEN1.0専用 専用。
スプライトは『
CVS2 』ながら、P.o.t.S氏スタイルを取り入れたアレンジが入っている。
AIは未搭載だが、2014年2月27日にSW氏の外部AIがOneDriveで公開された。
 
   
    
    
        
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        しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 
        
独自のKOF風規格で餓狼・龍虎キャラを多く製作しているしょうゆ氏によるアレンジ。
   
    
    
        
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        みやび氏製作 永久したがる挙動がちょっとおかしなキム(Eキム) 
        
みやび氏製作 永久したがる挙動がちょっとおかしなキム(Eキム) 
アフロン氏のキム(鳶影氏AIパッチ入り)の改変キャラ。
狂クラス向けの強化改変がなされており、最大の特徴が名前の通り頻繁に永久を狙ってくる事。
攻撃判定がやたら広い必殺技を超速で連発する というもので、動きも声も非常にシュール。
旧版はカラー差が12種類存在するが、新版は6種類と減った代わりに改変元と同様に選択したカラーでノーマルモードとEXモードの切り替えが可能。
変化するのは使用する技のみで、1Pと7P、2Pと8Pのように押したボタンが同じカラーの性能が共通している。
また、新版は設定でゲジマシ・ゲジマユ・ライフ回復の量を設定可能。
デフォルト設定の場合、強さは1Pで
エルクゥ を余裕で撃破可能、6Pで
Rare akuma にギリギリ勝てるとの事。
   
    
    
        
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        大会ネタバレ 
        
自己中成長(?)サバイバル に餓狼伝説チームとして登場。
序盤から強さを見せ、共闘・共謀(勝利時に逆成長ボーナスを貰わない)を上手く利用して急成長。
無双 ゲーを繰り返し、ついにはぶっちぎりでトップのステータスを得て「
ラスボス 」と恐れられた。
あまりにも手に負えなくなったため、予選後半ではランセレで彼が選ばれる度に悲鳴や相手チームへの追悼、
「もうキムが出てくるだけで笑える」などのコメントが飛び交った程である。
 
もはや優勝は誰の目にも明らか、と思われていたが、終盤戦で
伊達政宗 の
一撃 を受けてまさかの三敗。
うp主及び多くの視聴者から惜しまれつつも予選敗退となった。
…が、急遽敗者復活戦が行われる事となり、キムも出場。
ラスボス再臨が期待されたが、二回戦で
安栖頼子 に倍近い成長差をひっくり返され、またも敗退。
キムの雄姿もこれで見納めか、と思いきや、決勝トナメ第一回戦のタッグ相手としてまたもや登場。
ラスボスの魂は
相方 に引き継がれた。
圧倒的な強さ、まさかの敗北に再登場と大いに動画を盛り上げた男、キム・カッファン。
また、この大会の続々編である
EPO成長トーナメント【えぽ】 では、上記大会からのステを引き継いだ上に、更に成長を重ねて手に負えなくなりつつあったが、
準決勝でキム以上のバケモノと化した
矢吹真吾 (ちなみに彼のステはデフォルトからのスタート)に勝った際に逆成長を引いてHPがデフォルト以下に。
決勝相手の
紫苑 も逆成長を引いて「何この残尿感」と言われる決勝になったが、HPでは負けていたにも拘らず接戦の末に紫苑を撃破。
このシリーズでようやく優勝を勝ち取った。
ちなみにアフロン氏製作のキムは勝利画面でいつも通り相手にテコンドーを薦めるため、相手によってはカオスな事になる。
例えば
某大会 では
饅頭 にテコンドーを薦めてたり…。
   
 「ヨシッ!我が拳に一片のくもりなし!!」 
出場大会 
    
    
        
            + 
         
        一覧 
        
シングル
 
タッグ
 
チーム
 
その他
 
更新停止中
 
凍結
 
削除済み
 
非表示
 
   
出演ストーリー 
プレイヤー操作 
  「なかなかのお手前で」 
*1 
生のイカを辛いタレに付けて食べる韓国風刺身で、現地でも「サシミ」で通じる。
 
*2 
キャッチコピーも「誕生する鳳凰の系譜」で、「キム家の先祖にして鳳凰脚の開祖」といった印象を強く与えてはくるのだが
ちゃんとした説明は全く無く、言ってしまえば「キム家を意識して設計したキャラに過ぎない」のか、
「キム家の先祖」なのか、これから自由に決定できるような状態で宙ぶらりんになっている。
そもそも韓国では5人に1人がキムさんだと言えるほどキム姓が多いので、
キムを名乗る赤の他人は幾らでもいる 。
日本で言う「本姓」をそのまま使っているようなものである
(
織田家 、
伊達家 、
浅井家 、
上杉家 、
徳川家 、
豊臣家 のいずれもが「本姓は
藤原氏 」だとしている。
 まぁ自称レベルなので織田家や木下家(後の豊臣家)は
平氏 を本姓としていた時代もあったりするが…)。
 
*3 
似たような例だと『
ストリートファイター 』は米国市場を意識しており、
ケン がアメリカ国籍なのはこのため。
初代で初期
ステージ が日米選べる事は米国を意識した結果と言われているし、
当初続編扱いだった『
ファイナルファイト 』に至ってはカプコンUSAから言い出した企画である。
尤も『FF』は完成後に、
 
カプコンUSA「『SF』の続編なのに対戦格闘じゃないのかよ」
と言ったやり取りの結果『ストリートファイター'89』から『ファイナルファイト』と言う名前に変更されたのだとか…。
*4 
韓国語では「ハイ」といった子音が連続する(二重子音)発音をしないそうである。
 
*5 
これは、『2』の鳳凰脚は実は移動投げなのだが、鳳凰脚の
移動ポーズ中は何故か相手がガードポーズを取れる せいで投げられなくなり、
至近距離では移動ポーズを取る間もなく投げられるので、ガード不能のように感じるという、損な仕様のせいで起こる現象である。
 
最終更新:2025年07月11日 01:06