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経験点の授与
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経験点(XP)の授与
経験点(以下XP)は冒険を生き延びて無事に帰還したすべてのキャラクターに与えられる。授与されるXPは回収した財宝や倒したモンスターから計算される。
回収した財宝
PCが冒険から持ち帰る財宝は、XPを獲得する主な手段であり、通常獲得XPの3/4以上を占める。
非魔法的な財宝:キャラクターはその財宝の価値金貨1枚(gp)につき1XPを得る。
魔法の宝物: XPは獲得できない。
倒したモンスター
モンスターを倒した(倒した、出し抜いた、捕らえた、追い払ったなど)場合、そのモンスターのヒット・ダイスや特殊能力に応じたXPが与えられる。以下の表を参照。基本的にモンスターの基本経験点はそのモンスターのヒット・ダイスによって決定される。
ボーナスXP/能力: モンスターのXPは、そのモンスターが持つ特殊能力によって増加します。特殊能力はモンスターのHDレーティングの後にアスタリスクで示される。
ボーナス・ヒットポイントを持つモンスター:HDがダイスの目+一定のヒット・ポイントボーナス(例:HD4+2)で表記されているモンスターはよりXPが高く、表には別に記載されている。例えば、HDが2のモンスターは20XPの価値があるが、HDが2+2のモンスターは25XPの価値がある。
HDが高いモンスター:HDが21を超えるごとに、基本値とボーナス値に250XPが加算される。
高難易度ボーナス:特に危険な状況下で倒されたモンスターは、表のヒット・ ダイス・カテゴリーが1つ高いものとして扱うことができる。
倒したモンスターの経験点量
| モンスターHD | 基本XP | ボーナスXP/特殊能力 |
| 1以下 | 5 | 1 |
| 1 | 10 | 3 |
| 1+ | 15 | 4 |
| 2 | 20 | 5 |
| 2+ | 25 | 10 |
| 3 | 35 | 15 |
| 3+ | 35 | 15 |
| 4 | 75 | 50 |
| 4+ | 125 | 75 |
| 5 | 175 | 125 |
| 5+ | 225 | 175 |
| 6 | 275 | 225 |
| 6+ | 350 | 300 |
| 7~7+ | 450 | 400 |
| 8~8+ | 650 | 550 |
| 9~10+ | 900 | 700 |
| 11~12+ | 1100 | 800 |
| 13~16+ | 1350 | 950 |
| 17~20+ | 2000 | 1150 |
| 21~21+ | 2500 | 2000 |
経験値の分配
回収した財宝や倒したモンスターのXPは合計され、冒険を生き延びた全キャラクターに均等に分配される。
これには同伴者も含まれる(同伴者については「同伴者」を参照)。プレイヤーが財宝の分け方をどのように決めるかに関わらず、授与されたXPは常に均等に分けられる。
ボーナスとペナルティ
レフェリーは、優秀なキャラクター(危険な敵を一人で倒した、巧みな戦術で窮地を脱したなど)にはXPを追加で与えたり、(クラスや属性を考慮した上で)貢献度の低いキャラクターにはXPを少なく与えたりすることができる。