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武器
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魔法の武器
| B:d4 | X:d% | 武器 |
| 01~02 | 矢+1(3d10本 矢) | |
| 1 | 03~12 | 矢+1 (ベーシック:10,エキスパート:2d6本 矢 |
| 13~18 | 矢+2 (1d6本 矢) | |
| 2 | 19~27 | 斧+1 |
| 28~30 | 斧+2 | |
| 31~33 | 弓+1 | |
| 34~43 | クロスボウ弾+1(2d6弾) | |
| 44~45 | クロスボウ弾+1(3d10弾) | |
| 46~52 | クロスボウ弾+2(1d6弾) | |
| 3 | 53~55 | ダガー+1 |
| 56 | ダガー+2,(+3対オーク、ゴブリン、コボルト) | |
| 4 | 57~64 | メイス+1 |
| 65~67 | メイス+2 | |
| 68 | メイス+3 | |
| 69~74 | スリング+1 | |
| 75~82 | 槍+1 | |
| 83~86 | 槍+2 | |
| 87 | 槍+3 | |
| 88~94 | ウォーハンマー+1 | |
| 95~99 | ウォーハンマー+2 | |
| 00 | ウォーハンマー+3(ドワーフ投擲武器) |
B: ベーシックキャラクター(レベル1~3)
X:エキスパートキャラクター(レベル4以上)
X:エキスパートキャラクター(レベル4以上)
使用法: 通常のクラスの制限に従う。
呪われた武器
ペナルティ:呪われた武器は、その武器による攻撃ロールとダメージ・ロールの両方にペナルティが適用される。
捨てる: 一度その武器を戦闘で使用すると、そのキャラクターは呪いの影響下に置かれ、そのアイテムを捨てることができなくなる。それどころか、可能な限りその武器を好んで使用するようになる。呪いは魔法によってのみ取り除くことができる。
エンチャントされた武器
ボーナス:エンチャントされた武器は、その武器による攻撃ロールとダメージ・ロールの両方にその武器のボーナス値が加算される。
対クリーチャー・タイプのボーナス: 一部の武器には、特定のクリーチャーに対して使用した場合に特別なボーナスが発生するものがある。
ウォー・ハンマー+3(ドワーフ投擲武器)
射程:60フィート
投擲後:使い手の手の内に戻ってくる
投擲後:使い手の手の内に戻ってくる