ルール変更履歴。変更した方は日付と項目を書いていってください。出来れば簡潔に変更内容も。
新技能・新ルールもこちらにどうぞ。
2009
5/22
≪
五月雨≫銃器技能付加リストに入っていたため、武器技能付加リストに位置修正。
BBNRPG・BBNTRPGが混在していたため全部BBNTRPGに統一。
(一部7.0のページ名でBBNRPGがあるが、7.9と分けるため暫定)
4/1
2/9
2/7
2/6
1/23
追加行動の『体』『感』を消費しての『体力値』『精神値』の回復ができなくなりました。
ポーションが安価になったのでそちらを活用してください。
12/20
12/12
12/11
≪複数同時使役≫を≪
複数同時付与≫へ名称変更。効果も若干変化しました。やることは一緒。
12/5
物語の進め方報酬の下限について明記。倒した敵に比例して経験点が増える規定を削除。
10/26
戦闘の流れ・基本の、イニシアチブ判定のファンブル・クリティカルについて補足し、ムービングタイムにステップの概念を導入。イニシアチブ同値の場合についても修正。
戦闘の流れ・詳細を、修正された技能などを反映して改定しました。GMをする人は目を通して下さい。
10/19
10/11
急所攻撃・胸の刃武器ボーナスについて加算のタイミングを加筆。
9/29
9/28
9/27
番外武器のオリハルコニウム製戦書の値引きを修正。
棒ヌンチャクを
クンフーで判定する際のダメージを明記。
5/14
5/1
防御技能全体の表現を整理。
「BBNTRPGver7.0」をロールアウトしました!
作者あとがきを兼ねてよりの希望通り、更新いたしました!!(管理人 みしる)
4/30
銃器を一新しました。銃発射タイプや
特殊加工が変化しています。
4/29
4/28
≪
龍鱗≫≪
魚鱗≫を自動減少を増やす効果に。
≪
花粉/胞子≫の対抗判定などを変更しました。
≪
二重人格性≫作成後習得の場合などについてフォロー。ロンメル
4/27
4/26
戦闘追加行動を
追加行動にページ名変更。「クイック」を追加して、二刀流を「ダブルアクション」にしました。ロンメル
兵器の説明を詳しく。
薬品全体をデチューンして買いやすくしました。ロンメル
4/25
4/21
状態異常を整理しました。苦痛の効果が強化され、気絶の発生条件や効果、回復方法を明確にしました。
出血に関連して≪
サバイバル≫での血止めの方法を明記。
「肉体疲弊」と「無気力」を追加しました。以上ロンメル
4/20
≪
騎乗?≫を封印しました。伴って
乗り物・馬のデータも修正。実用的な修正案ができたら復活させます。
職業システム・図解を整理しました。職業の社会的地位について言及。
装備品一覧・説明を整理し、「所持重量制限」を廃止。防具や売却について説明を追加しました。
技能一覧・説明を整理しました。継続コストと継続使用を本来の形に戻しました。
種族一覧・説明を整理しました。妖怪の種族技能ボーナスを明文化したのでチェックをお願いします。
キャラクター作成を一新し、チャートとしても使用できるようにしました。以上ロンメル
4/16
4/15
≪
陰陽対抗術≫を、<属性>の整理に伴って修正しました。
≪
符作成≫の回数を、シナリオ1つにつき1回にしました。
≪
急所攻撃≫:胸のダメージを2倍にするタイミングをわかりやすくしました。
魔封具を一新。伴って≪
魔封具作成≫を一新。以上ロンメル
4/4
呪具を一新しました。購入で呪具を入手したPCがいる場合、購入した際の値段で現金化させてください。
次のセッションの開始時に、GMの許可を得て買い直してください。ロンメル
≪
精霊使役≫生き物に宿らせることができなくなりました。防具に付加した場合を追加。ロンメル
≪
上位精霊実体化使役≫用語と効果の表現を整理しました。ロンメル
4/3
3/29
3/24
3/22
≪
幽体離脱≫したのちに体に戻る方法を明記しました。ロンメル
3/18
番外武器の業物・銀製加工の可否や判定技能を追記し、バグナグの値段を変更しました。ロンメル
3/17
職業システム・図解収入ロールのクリティカル、ファンブルについて追記。ついでに無職×イリーガルなどで、もらえる武器が増えないことを明記しました。ロンメル
種族一覧・説明種族の技能自動取得を任意選択式にしました。
3/15
1/17
成長方法に、『霊』がマイナスの状態からの成長のさせ方を追加しました。吸血鬼種族のPLは確認を。ロンメル
1/10
戦闘追加行動?「防御に集中」の効果を+1d6から+2d6に若干強化しました。ロンメル
12/26
12/22
吸血鬼技能から不死性長寿を削除し、種族の説明欄に同様の記述を行いました。これまでに不死性長寿を取得していたPCは
キャラ作成段階まで戻すのを許可されますので、削除・修正を行ってください。(だーさん
12/19
12/14
≪
跳び攻撃≫の文面を修正。ロンメル
≪
カウンター≫の効果を命中値を出す技能に限定しました。ロンメル
12/12
12/11
12/7
防具を全体的に修正。装備品が変更されている場合は修正をお願いします。ロンメル
12/1
経験値・経験地の誤字?を「経験点」に統一。ロンメル
11/26
11/24
11/23
11/20
11/19
槍・
投擲武装?の、槍の名前や値段などをちょっと修正。ロンメル
二刀流?のルールを詳しく記述しました。ロンメル
10/28
キャラクター作成時の、能力値の上限は技能や種族ボーナスを含むことを追記しました ロンメル
職業システム・図解において、説明文がわかりずらいと指摘された部分を修正 ロンメル
武器の説明に、二刀流する場合を追加してみました ロンメル
10/27
10/26
≪
身体回復≫の阻害方法を銀製武器のみに ロンメル
≪
呪唄≫の効果範囲などを追記 ロンメル
≪
呪い≫レベル10での発動について追記 ロンメル
≪
幽体離脱≫状態での格闘・武器・
銃器系技能の扱いについて追記 ロンメル
≪
ナイフ格闘≫で使用できる武器の条件を追記 ロンメル
≪
霊魂破壊≫の射程など追記 ロンメル
≪
銃分解/組み立て≫の判定の基本値と目標値を変更 ロンメル
≪
物質伝達≫時に
格闘系の付加を使用できるようにしました ロンメル
≪
発剄≫のコストを減少させ、格闘系の付加を使用できるようにしました ロンメル
10/14
裏家業の
制限呪具について、年代ポイントと効果ポイントの制限について追記。これで合ってますよね? ロンメル
10/13
「スラッグ」,「散弾」を弾丸改造不可に追記
≪
完全獣化≫時のステータスを修正
新しい半獣人応募時のルールを記載
Haruto
10/11
メニューに『防具』『業物・呪具・銀製武器』『道具』『乗り物』を追加
Haruto
10/10
10/7
≪
グラップル≫命中時、直後に引き倒しが可能になりました
≪
吹き飛ばし≫の際にダメージを与えるように、また≪
タックル≫へ付加可能に変更しました
10/2
≪
受け≫≪
避け≫「
自動減少?」についての齟齬を修正。
成長方法にGMPについて追記…そういえばルルブには載ってなかったか…。(ロンメル
9/26
≪
霧変化≫状態で受けるダメージについて追加しました ロンメル
9/23
9/16
8/12
耐久値を体力値へと表記変更、及び身体被害度と区分するように変更。
7/20
身体被害度を減算方式へ変更
各項目における文章を変更
Haruto
→
精霊使役破壊精霊、
呪具吸収生命、
戦闘の流れ・基本ダメージ計算例を修正 ロンメル
≪
属性魔術基礎形成≫に≪選択型≫を追加しました。書き方がちょっと判り難いので後で書式を変更するかもしれません。 Wraith
≪
領域基礎形成≫の≪魔術領域≫の効果適用範囲を若干変更しました。 Wraith
≪
事象移動≫≪
出現指定≫の追加コスト廃止について反対が出たので修正を戻しました。 Wraith
7/18
技能一覧・説明に術系技能と集中について明文化 ロンメル
禁呪の詠唱時間に関する既存の記述を見落として詠唱時間が1タイムとしていたのを、既存の詠唱時間に合わせて3タイムに変更しました。以後こういうミスはしないようにします……とほほ Wraith
7/17
銃器一覧のスコーピオン・トンプソン・U&S・コルトM203の穴を修正 ふーさん
魔術技能裁定例にて、未定であった多くの処理を確定しました。それに伴いルールも若干裁定が変更されている例もあります。 Wraith
≪
属性魔術基礎形成≫の詠唱時間の計算式を改変しました。それに伴い各付加技能に詠唱時間が追加されました。 Wraith
7/16
7/14
≪
鍔迫り合い≫のダメージや拘束時間を明記 ロンメル
≪
強化構成≫の表記を修正。浮歩に付加できなくなりました。 ロンメル
≪
精霊使役≫大幅変更。武器・人体への付加で効果が変わります。 ロンメル
≪
濃度調整≫濃くなるときと薄くなるときで効果を分けました。コストも使用コストに。 ロンメル
7/7
7/5
≪
呪歌≫マーチ、エレジーの抵抗方法を明記 ロンメル
7/3
≪
精霊使役≫で、不鮮明な部分などを修正・追加。しかしまだ整備の必要あり ロンメル
7/1
≪
呪詛返し≫の際、失敗しても成功しても防御できる仕様にしました。 ロンメル
6/28
技能一覧・説明に、≪防御判定≫の定義と使用回数についての説明を追加 ロンメル
≪
兵器習熟≫の射程や命中方法など追記しました。 ロンメル
≪
完全獣化≫時に人間の言葉を話せないとしました。 ロンメル
≪
大狼変化≫時に言葉を話せるとしました。 ロンメル
≪
陰撃≫で無効化できる技能をちょっと変更 ロンメル
6/25
≪
インタラプト≫に反対意見が無かったため導入。問題が発生し次第修正します。 Wraith
≪
天候予測≫の予測確率と呪の基本値について修正。 ロンメル
6/23
行動判定詳細?「技能なしでの判定」の付加技能、術系技能について追記 ロンメル
6/22
≪
つかみ≫の射程について追記し、「つかみ」状態を明記 ロンメル
6/21
≪
範囲拡大≫≪
事象移動≫≪
出現指定≫の消費を精神値1Pで統一。それに伴い説明文を変更。後者二つから追加コストを廃止。 Wraith
≪
爆裂≫の文面を大幅に変更。爆裂タイミングが変わり、他の付加変化と共に使用したときの処理が若干容易になりました。 Wraith
6/19
6/17
兵器一覧?のクレイモア地雷・C4指向性爆弾の記述をちょっと変更 ふーさん
弾丸改造に説明文を追加、ノンフルメタルをソフトポイントに、ライトブリットをトレーサーに変更 ふーさん
最終更新:2009年05月22日 15:01