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最新のページコメント
>>635
詳しい計算はわからないですが、無料アップグレードで「最大回復」が上がったときにライフバー(表示)が減っているように見えるとかでは?
>>632
追記
ダメージ×(ダメージ/メートル)^距離
が1番それっぽい式になりました。
>>637
ありがとうございます。
ダメージ×距離×ダメージ/メートルしたときに微妙にズレがあったからスゴイ勘違いしてました!
>>626
iPhoneは分からないけど、Androidなら自動タップのアプリ使えば解決するよ。
気がついたら数百くらい溜まってるときもある。
>>635
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>632
×1.008/mは、1mあたりのダメージ表示(1mで割っている)
恐らくこれに距離(m)を掛けるのと思う
>>634
アホは黙ってろよw
追加で申し訳ないんですが防御もよくわかんないです。
敵の攻撃力656、自分の防御25%、絶対防御525のときにちょっと体力が削れます。
656×0.75=492で絶対防御より小さいから0ダメにならないんですか?
>>633
そのまま計算したら距離で割ってるから遠いほど威力下がりません?
>>632
そのまま計算したら距離が遠いほど威力アップじゃないですか?
ダメージ/メートルの計算式ってどうなってるんですか?
距離が遠いほど威力アップなはずなのに、×1.0008/mって書いてあってよくわかんないです。
>>630
ありがとうございます
>>628
モジュールの宇宙排除機一択かと思われます。
>>627
ありがとうございます。
放置できないからせめてジェムは自動で取ってほしいですね・・・。
インナーマイン討伐数ミッションの効率的な消化方法ってあります?
>>626
ただ発生したままです。
そこに居続ける
ジェム発生した後取らずに放置したらどうなってるんでしょうか。
勝手に取得はしてないんでしょうか?
>>624
イ…イケ、イケない
今回のインナーマインミッションよく見たらヒット数じゃなくて討伐数なのか。
野生のインナーマインでは無理では…?
いける?
>>622
なるほどです、ありがとうございました