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最新のページコメント
原始崩壊のアッパー調整普通にありがてぇ
艦隊の敵に大規模なアプデが来たのとTier22~24が追加されてる...!!
>>4697
取っても135までかな
あとはアンセまだなんでジェムも少し取ってる
botはちょうど払えるぐらいの時に貯金感覚で入れてる
>>4695
ちょっと上でも言われてた話題だけど、23%ちょいぐらいのはず
>>4697
ウチは3回(45個メダル90まで)買ってるな
ボットは復刻レリックが無かった時に強化してるくらい
イベントメダルのストーン交換っていくつまでしてますか?
2個だけ買って後はボットに投資するのがコスパ的に良さそうなんですが
序中盤ってストーンって入手できる数が少ないので、
全部ストーンでもいいのかなと思って。
>>4695
マスタリー解放前でも複数スキップすることはあるので
えーっと、判定回数がもう少し多い=確率がもう少し低くなるのかな?
計算わかんないけど
10000Wまで到達した時に「スキップしたウェーブ」の数字が2000だった場合、10000−2000=8000で、スキップ判定の機会が8000回あって2000回スキップしたのだから10000W到達時点でのスキップした確率は25%、っていう認識で合っていますか?(計算しやすいように各数字は適当です。またイントロスプリント未使用、ダブルウェーブスキップ無しです)
>>4691
eHP(耐久型)だと、基本的に攻撃系のカードを外したりCL等の攻撃用UWをオフにした方が敵が早死にしなくなりBHやDWのバフがかかる可能性が上がりますね
>>4691
CLもオフにするとビルドによっては、コインの稼ぎが増えます
>>4691
ただの上振れじゃなさそうなら稼げるビルドが当然一番いいです
ファーミングって、どんなビルドがお薦めなんでしょう??
waveを少しでも多く行く方が良いと思ってましたが、ダメージと攻撃速度のカード外した方が到達waveは低くても時間効率・トータル共によかったので。毎回差はありますが、T11,1万ちょいで47T/h→54T/hになりました。
基本、ファーミングは放置で途中で変更はほぼしてないです。
>>4678
同じくです。研究ラッシュの誘惑と戦ってます…
>>4688
してませんでした
そうか、自動選択も考慮する必要があったんだ
助かりました、ありがとうございます
>>4687
「ランダムな究極の武器をアンロックする」を自動選択の一番上にしていますか?
最初の特典をランダムな究極武器にしたんだけど、2回連チャンで別なパークが選ばれたこれはバグでしょうか?
ちなみにランダム究極武器のパーク名も『毒の沼をアンロックした』の様に過去にアンロックされたものが表示されてて、一度タスクキルしたら元の表示に戻った
それでも依然として最初には選ばれなかったけど
>>4685
補足
とはいえこれはセオリーの話で、色んな部分の進み具合による影響があるので、実際に入れ替えて走ってみて進める・稼げる方が正義だよ
>>4683
ワムホは本体ヘルスの青ゲージ回復をしてくれるけど、そもそも防壁型だと防壁で守るのが基本であり、割れて本体ヘルスの回復を必要としてる時点で、多少粘れる程度の効果しかない
防御%のエフェクトは1%しか違いがないし、不屈は防壁ヘルス1.5倍もつくことと、トゲダメもある
防壁研究をしているなら、防壁ヘルスは本体ヘルスより多いはずで、防壁と本体どちらが耐久高いかは言うまでもない
あくまでこれは"防壁型だとしたら"の話
防壁が割れたっていいんだ、本体で粘るんだ、っていう思考なら問題はないけど、それは防壁型としてはちぐはぐであって、他モジュールや強化から見直さない限りは、普通の防壁型には劣るはず
>>4681
やっぱそうだよね!間違ってないよね!じゃあ防御%の高いワームホールにするよ。ありがとう!
>>4680
その理由を説明してほしい!壁の回復が同じになるなら、防御%を高くするほうが絶対良いと思うの