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紫パーク、自動取得だと序盤中盤にも出てたのに、最終盤まで出なくなっちゃった
まだここ5回ぐらいだけど
>>4679
あってますよ。
>>4675
防壁だとしたらワームホールリダイレクタ―はいらない
>>4677
そう、不屈だよ!元々のヘルス回復が100だとして、エフェクトのヘルス回復100%プラスで200になるの。それと壁の回復1.5倍になるから、300ってことじゃないのかな?赤のワームホールのエフェクトは200%プラスだから、同じ300になると思うけど違うのかな?
またレアモジュールが当たる確率が高いガチャやらないのかなぁ…
ジェム貯めてるんだけどな…
>>4675
壁ってなんだろう、不屈なのかな
防壁型なら防壁の回復が最重要で、ワームホールリダイレクターはそれを上げることができない
不屈一択
>>4673
とりあえずプロテクターを一番上、それ以外は優先無しで走る。それで死因になった敵を2番目以降に並べてたらそのうち最適化されてく
赤のワームホールとレジェンドの壁のモジュールがあるんだけど、どっちを使えばいいのかな?計算してみたけど、壁の回復はどっち使っても同じなんだよね。防御%の高い赤のワームホールを使うべきかな?
>>4673
3693で同じような質問したのでご参考までに
ターゲットの優先順位ってどうするのがいいですか?
ティア10〜15ぐらい。
スポットライトは2本です。
>>4671
百科事典って何かと思ったら、設定画面の所!?
設定は統計開くためだけのボタンと化していて全然気が付いてませんでした
どうもありがとうございます
>>4670
司令官は射程外で止まり、自身の周囲の敵に体力と移動速度が上昇するバフを与えると百科事典に書いてあります。
>>4669
ありがとうございます
ティア15で見かけたので、トーナメントのところは見てなかった
ヒートの説明ってこにあったんですね……
教えてもらった司令官というのが敵の種類になくて、wikiで検索してみたら、説明しているページがないようで、司令官(コマンダー)とあったのでそれも検索してみたけどなし……
もしよかったらどういう効果の敵か教えてもらえませんか?
>>4666
おそらくは究極の敵(プロテクター?)、もしくは司令官の影響かと思われます。もしかしたら装甲敵かもしれませんが…
司令官以外はトーナメントのページに書いてあります
>>4667
俺はスマートデーモン切ってオバチャン対策で使用してる
もちろんリチャージは必須
ずっとデーモンモードのリチャージ研究してなかったんだが(使った後はすぐ死ぬだけと思ってたため)最大で300まで減らせんのか...これマスタリと組み合わせて常時発動させるのが王道の使い方だったのか?
余裕でノックバック出来ていて敵が一気に増えたわけでもないのに、突然ノックバックが効かない&攻撃強いということがあります
画面を停止してよくみたら、ザコなどがただの矩形ではなく、矩形の中や周辺に緑っぽいエフェクトを纏っていました
これが原因ですか?
これはなんという敵ですか?
全員エフェクトが付いているわけではなさそう
>>4663
ありがとうございます!
>>4653
アンセストラルの不屈になったら装備しますね〜神話の不屈は倉庫番にしときます。後4個不屈が手に入るのは来年かな?
>>4662
アップデートがある以上、今いらなくてもいつ使いたくなるかわからないからなぁ
俺は一応全部持ってる
レアはエピックのマージでワイルドカードのところに入れる用