人気タグ「」関連ページ
昨日アクセスの多かった掲示板スレッドランキングです。話題のスレッドを見に行こう!
急上昇Wikiランキング
急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
昨日アクセスの多かった掲示板スレッドランキングです。話題のスレッドを見に行こう!
急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!
最新のページコメント
>>8
朝9時直後は逆に厳しい感触があります
朝10時~11時位の方がまだ何とか食い込める気がする
強化コンテンツなのに上位との差がますます離れていく・・・
チャンピオンリーグだと朝9時~11時位までに開始すると5,6位だったらまあまあ取れる。
夕方以降に開始して上位取れたことは一度もない。
>>6
激しく同意します
上位のリーグに行っても低い順位しか取れないならわざと最下位とって下位のリーグに落ちては上がりを繰り返した方が効率が良い。
特にチャンピオンリーグ上がったばかりは厳しすぎる。
残留がギリ可能な下位圏の報酬がしょぼすぎる。
>>3
敵の攻撃速度上昇 もありました。
>>3
オーブ耐性
トゲ耐性
単純に攻撃耐性
>>1
トーナメントの開催ごとに耐性の種類が変わるようですね。
ここまで確認できているのは
・デスレイ耐性
・プラズマキャノン耐性
・ノックバック耐性
あと何だっけ?
>>1
あ、やっぱりあれこっちのデメリットだったんですね
全員同じデメリットかかるならもっとクソデカにしてトーナメントにかかる時間減らしてほしいですね
アップデートでトーナメントにHeat Conditionsという機能が追加されたようですね。
20ウェーブごとに敵のデスレイ耐性と攻撃速度が増加するらしい。