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最新のページコメント
>>135
アレそんなにかっ飛んで行くのか…(知らんかった)
バグかと思ったけど正常なのね、情報ありがとう
>>133
今回100waveくらい格上の相手が一人だけいる大チャンスブラケットに入れたから俺も低速を試してみたんだが、
ダメージが足りずに究極が倒せなくなってノックバック減のせいで徐々に押し込まれて撃たれて死ぬのをじっくり観察できただけで、
10waveも更新できなくて悔しかったわ。
>>134
上位勢はカードマスタリーによりイントロスプリントが1800Wまでスキップできるようになってるので、開始とともに遥か彼方へ飛んでいきますね
戦闘開始から20〜30ウェーブくらいでランキング確認したときは1000ウェーブ越えどころか数百ウェーブすら居なかったのに、60〜70ウェーブくらいで急に5人くらい1000ウェーブ越えが生えてきて草
>>130
慢心してやり直すより一回に全力でいったほうが結局早い。
急がば回れ。方式
>>128
まじですか、、、
それなら2秒分のストーン返還するとかして、研究の価値を高めてほしいのに。
とりあえず、ありがとうございました。
>>121
一時期、みんなレジェンド1位表示の時期があったからそれでかもですね。
T18が5000wの人が俺より後にゆっくり上がってきて抜いていったが
そこまで強くてもゲーム速度落としてプレーしてるのかしら。慎重派やね。
結局2位でぬか喜び。
普段はチャンピオンとレジェンドを行ったり来たりしていたのですが、今回はチャンピオンの10位にも入れなかった。。
ちょっとメンバーの偏りが大きすぎじゃない??
昇格できない時でも4位とのwave差は100位が多かったけど、今日は350離されてるし。強すぎるところに放り込まれた。悲しい><
ストーン使ってもいいから究極の武器の強化やり直したい。イロイロ失敗してる。。
>>127
廃課金トップ勢に「70秒まで伸ばしたのが無駄になったんだが?」って詰められるのを見越して運営が忖度した結果ですよ。
ヒート軽減の研究MaxにしててもUWヒートが10→8にならないの納得いかんのだが。
>>125
ありがとうございます
研究やモジュールが全然足りてないことが分かったんで地道に育てていきます
>>124
私も同じく倍率500で毎回チャンピオンリーグ1〜3を取れているので、他の要素によるかと思われます。
CLで重要なのはショック>>>ダメージなので、Dコアや大砲モジュールのレア度やサブエフェクト、タワーの攻撃速度、ほか研究やUWなど諸々の成長度で大きく変わるでしょう。
参考までに私の大砲とDコアは神話+、攻撃速度42(研究Lv99)、サブエフェクトも攻撃速度とCLの数、連鎖率は神話を厳選してます。
チャンピオンリーグの下位ですが、レジェンド上がるにはCLの倍率はどれぐらい必要でしょうか?
ディメンション持ちで現状は500です
>>122
対人戦にここまで強化すれば安泰なんてラインはないと思って欲しい。
最上位リーグのレジェンドならなおさらね。
俺がここで「こうしたほうがいいよー」みたいな一般的なことを言ったところで、
君が打ち負かしたいライバルはたぶんそれ既にやってるから勝てないと思うんだよね。
勝てるとしたら今まで誰も思いつかなかったようなことを自分で考えるか、
ライバルを上回るペースで究極の武器を強化していくしかないよね。
レジェンドリーグにとどまるにはどうしたらいいのかわからんです。。
チャンピオンではヒートにもよりますが、1100wave位。
火力はCLメインでやってますが、とにかくCLの強化をしていけばいいのかな?
リーグ滞在が目標なら火力全振りじゃなくてヘルスもあり?
俺より低いウェーブで1位を獲得するラッキーマンとはどういう奴なのかと何気なくクリックしたら
既にレジェンド1位バッヂ持っててワロタ。
どんだけ豪運やねん。
>ヘルス型のお作法を妨害するものが多いので攻撃力を上げている方が比較的勝ち上がりやすい。
同感です。CL放置してて強化しはじめたら2週間で1000w弱→1500wくらい伸びました。本日初レジェンド
レジェンド実装前のチャンピオンリーグで毎ターンボスが出るのが面白かったのを思い出して
懐かしい気持ちになった。
別作業しながらトーナメント放置してる時、何の気なしに見たらボス4体居て「は?」ってなったけどヒートよく見たら通常敵が変異してたんか…
いや多いわ