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>>168
正直メリットは分かりませんが、以下のような背景で枠を増やしています
・カードセット推奨表などがなく、自分で検証する根気もなかった
・モジュールガチャ沼を避け、枠を広げればメリットが薄くても必ずプラスになると考えた
低優先度のland mine stanをつけたら意外にwaveが伸びたので、自分のステージの立ち位置次第で要不要が変わる事もあるのかなと迷いが生じた
・気がつけば残り数枠で完走が見えたので最後までやることにした
みたいな理由がげんさの状況ですね
>>167
個人的な疑問なんですけど、同時に装備したいカードって20枚もあります?
ファームもトナメもそれぞれ不要なカードがある印象で、全枠空けるメリットが薄い気がするんです
>>166
早速のアドバイスありがとうございます
レジェンド特化ビルドであればプラチナ上位は対応できるが、ファームでは到達waveが伸びない感じでしょうかね?
プラチナ下位はワークショップ強化不足の踊り場がありましたが、今のプラチナ上位はモジュールと究極武器強化不足の踊り場なのかなと思いました
カード枠カンストまであと3000ジェム→モジュールガチャに移行しようと思っていましたので、コインを稼いで地道に研究とワークショップとCLを強化しつつモジュールが揃った段階でチャンピオンビルドに組み替えしたいと思います
>>165
ヘルス型強化してチャンピオンに上がってもすぐにプラチナへ落とされるとおもいます。
トーナメントで勝ちたいならレジェンドトーナメント特化ビルドのページを参考にしましょう。犠牲としてコイン効率はおちるとおもいますが。
個人的にはディメンションコアとCLの研究は必須になってくるとおもうのでしばらく順位をあげるのは厳しいと思いますが。
攻撃4300、ヘルス4000、回復と絶対防御はゼロ、攻撃とヘルスの研究は50、DWのバフは1250%、攻撃速度75、モジュールはアストラル救出のエピック60以外はレジェダリ+101
プラチナリーグにて900wave程度で攻撃とヘルスをカンストしているのに、1000wave程度でノックバックが押し負けてライフスティールで凌ぐもしばらくして追いつかずヤラれてしまい5〜8位止まり、結局上位陣とは200wave以上差があります
チャンピオンに上がるにはCLと防御%の強化優先で地道にライフスティールを上げて、受けるダメージを抑えて凌ぐwaveを延ばしていくのが正解ではと考えているのですが、自信が持てません
もし、育てる優先順位やトーナメント時のカードやモジュールの選択などのアドバイスをいただけると嬉しいです
よろしくお願いいたします
>>163
今度Discord鯖に参加したら聞いてみます。ありがとうございました。
>>162
人それぞれの状況を尋ねるような質問をする場合は、完全匿名のコメント欄よりもDiscordとかの方が信憑性のある回答が得られると思いますよ
このゲームを初めて5ヶ月10日経ちました。課金は広告と二倍のみ
ようやくチャンピオンリーグにこれました。
気になったので、チャンピオンリーグ行くのにかかる日数ってどれぐらいが普通ですかね?
自分はGTBHビルドをやらずにチェインライトニング強化してます。
ティア11を4500までいけますが、周回は10Bコインしか稼げません
やっと俺にも運が回ってきてレジェンド一位バッヂがもらえたよ。
全体順位で700番台が取れる辺りで4位3位くらいになれて、その辺りからトップを意識し始めたけど、
今回は450番に近いところまで行ってた。
>>159
グループ数が違うからバランス取れてるんだと思います
やっとプラチナ行けたけど26位で降格した。
なんで昇格人数より降格人数の方が多いんですかね…?
これだとトーナメントを繰り返すごとにプラチナ以上の比率低くなると思うけど意図してんのかな
寝る前に見たら2位の人が僅差だったので抜いてみたら、朝にまた見たら抜き返されている
こういうやり取り最近なかったからあったかい気持ちになるね
>>156
んなわけない。
お察しですな。
>>155
レジェンドに到達してるのにワムホすら知らない・・・?
>>154
返答ありがとうございます!
ちょうどレジェンドで全く歯が立たない状態でした。
CL全く意識したことなかったです
ちょうどGTBHとデスウェーブヘルスの研究が終わったんでCLと素の攻撃上げて行って様子みようと思います!
ワームホールリダイレクターってのも今初めて知ったのとなんか持ってたんで使ってみようと思います!
有益な情報ありがとうございます!
>>153
今の状況がわからないので的外れかもですが、私の場合はこうだった、という話で。
チャンピオンまでは防御と攻撃を交互に上げた感じです。
攻撃:CL任せ。なので、研究はショック確立と乗数。あとはベースの攻撃速度とダメージ。
(ストーンとディメンションコアでCLの底上げ。ダメージ、確率、数共に出来るだけ良い物を)
防御:ヘルスとデスウェーブヘルス。とにかくヘルスの高さである程度のウェーブまでいけーーという感じ。
(ワームホール・リダイレクターあるならヘルス回復も)
敵倒せなくて、溜まり過ぎるようになったら攻撃あげて・・・と様子みながら交互に上げてました。基本は防御、特にヘルス優先で。
レジェンドではヘルスで耐えようなんて無理。やられる前にやれ、です。
トーナメント勝ち上がるために優先される研究ってなんですか?
いくつか教えて欲しいです
>>151
1年10カ月というと、レジェンドリーグが追加される前ですね
プレイ開始時点の最高ランクに残留する事は可能と捉えて良いと思います
>>148
私の現状。
広告無効だけで1年10か月ほど。最近は最低でも毎日ティア10で6500位を1回。
以前はレジェンドに上がれることもありましたが、最近はチャンピオンの10位とかもあります。
レジェンドでは1回だけ残留できたことがありました。ほかは1発降格ばかりでした。
残念ながら、そういうことです。
>>148
研究時間やイベントによる供給等があるのでどうあってもトップに「追いつく」は不可能ですね
ただ、中上位の人達が永遠に続けるとも限らないので、サービスが続いて年単位でプレイするならレジェンド自体は不可能ではないと思います
その頃にはレジェンドの上のランクが追加されている可能性が高いです