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朗報だー。今すぐアプリを更新したまえ。
マージが40で終わりになるぞ一気に緩和しすぎだろ。
究極のクリティカル廃止で次から出ないと明言されたぞ。
>>396
未来への投資も兼ねてレア+の在庫はたいて達成しちゃったけど、160回はもう二度とできる気がしないや
地味にレアモジュールのマージを進めると破砕できなくなる仕様はつらいね
次は回数を減らして、ついでにレア産レジェンド+を破砕できる仕様とか追加してくれないかな
>>396
今からモジュール集めって人は簡単だろうけど、モジュール集めきってるのにわざわざガチャするのはもったいない
>>398
>>347
>>357
を参照下さい
コメントを書き込む前に、「イベント」ページか過去コメントを確認していただけると幸いです
人の敵に究極クリティカルをヒットって何すれば良いんだ
>>396
作者が次から数値変更するようなことをほのめかしてるらしいな。
達成率が壊滅的だったのかね。
マージ160回はムリだわw
>>393
結局CLでは5000wave足らずで残り350k分を埋められました。
PSを使った時は敵の絶対量を多くするためウェーブスキップを外して、CLの時は付けていたので実際の差はさらに大きいようです。
CL万歳!
>>386
自己レス、ビルドが悪くて1発目に食らうダメージが体力に足りてなかっただけだった。失礼しました
>>392
ありがとうございます。
結局550kくらいで死んでました。
次は特典でCL引いてから走ります。
>>389
CLでしょうね
>>390
残念だ。
>>388
あるよ。
UWクリティカルで一番効率いいのって何ですか?CLかPSのどちらかでしょうけど。
いま走ってるラウンドで、特典で出たPSを使って7000ウェーブくらいで250kはクリアできました。同じラウンドで900kまで行く前に死んだらしんどいなあ、と思ってます。
核兵器ミッションのために、tier13で敵を倒さないようにして溜めてみました。
統計では倒した総数が10未満なのに、画面上の敵数が20waveでも、30waveでもあまり変わりません。
画面上に溜められる上限があるのでしょうか?
>>385
用語も統一されてないし機械翻訳にぶっこんでるだけやね。
ある程度わかるならこのゲームは英語のままプレイした方がストレス無い。
>>376
いつの間にかエネルギーシールドの発動優先度がDeathDefy(起死回生)の後になってない?
ES有りだと絶対ESが消費されちゃうわ、このせいで頼れるのがセカンドウィンドだけになって5回が無理ゲーになってる
「ティア7以上のカードを装備せずにウェーブ20に到達する」の条件がわからない…と思ったら「カードを装備せずにティア7以上のウェーブ20に到達する」だったのか。
翻訳が絶妙にわかりづらいよこのゲーム
マージ160は流石にやる気が起きんからここでフィニッシュでいいや。次回に向けてため込むぞ。めんどくせえことさせやがるぜ。
>>364
まず20の時点でそんなに結合できるだけのダイヤが無いよぅ