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最新のページコメント
>>88
敵が増える=コイン増えるですよ。
敵のバランスの簡易版みたいな物では?
常時発動したいくらい魅力的です。
召喚、イベント消化の時間短縮くらいにしか役に立たんよな
>>85
うお、まじすか
不確実なこと書き込んですいません、確認します
フェッチのチャンスを見つけるは上限50%でした。
>>83
ちなみにボス後パッケージの方はちゃんとギャラコン発動してるはず…
仕様変わってたらすいません
味方(アリー)の最大回復の上限はx10.00で必要なビットは4,950でした。
>>82
ありがとうございます、私も観察していて発動しない時があるなと思っていたしたが確信が得られずモヤモヤしてました。
(ボス撃破後の回復パケでも発動しないかと思うのですが、それと紛らわしくて、、、)
>>81
じっくり観察してみたのですが、回復パケが入ったのにクールダウンが減少しない時があったのでおそらく発動しないです。
発動するならめちゃくちゃアリーのクールダウン上げるのになぁ…
アリーから得られる回復パケでも銀河圧縮機は発動しますか?
現状T以上のコインを稼げる人で効果があるのってフェッチだけか
バウンティは数百ウェーブ程度の短い稼ぎなら有用だが
>>77
書いた後に、「リセットしなくてもバウンティ外せば検証できるじゃん」と気がついたやってみた
結果、1000Wあたり50〜51Tで変わらず
付けていてもほぼ意味なかった
>>77
バウンティ自体の乗数が最大でも2.00で控えめだからかTレベルまで稼げると誤差にしか見えなくなる
バウンティの周期をUWとかと合わせて効果を検証してみた
GT,BH,DWがネクサスの効果で62秒、Gbotも同じ周期
バウンティの周期を105秒→93秒に縮めて、UW周期と2:3で一致するようにした
パークや敵の増加といった他の要因からの影響を排除するために、T11のW7500〜8500でのコイン獲得数を比較した
結果、バウンティ105秒周期の時は51T、93秒周期の時の時は51Tのコインを得た
結論として、バウンティの周期合わせによるコイン増加効果を感じることはできなかった
今後は、バウンティの強化を一度リセットして、コインがどのくらい減るのかの比較をしてみたい
次のガーディアンは低確率で良いからストーン拾ってくる効果にならんかな。
ストーンは実装時から需要が跳ね上がってるわけだし、もう少し入手機会増やして欲しい。
編集してくれた方ありがとうございます!バウンティの人です。バウンティの乗数は最大でx2.00、必要ビットは合計で4950でした。
>>73
編集権限持ってる方、迅速な訂正ありがとうございます!
攻撃チップの効果間違えてる
正しくは、ガーディアンからクールダウンごとにターゲット数分の弾が発射される。着弾したそれぞれの敵がそれまで受けているダメージのn%のダメージを与える。 です
>>71
クールダウン多分2ずつです(99秒にするのに必要なのが42なので)
>>70
あと必要ビットは100ずつ上がるので、最大10体にするまでに必要なビットは4500です
乗数は1ずつ増加、クールダウンは1ずつだったか2ずつだったかちょっと失念しました
>>69
週に1回再設定できるので、それで最大どこまで上げられるのか見てみますね
とりあえずバウンティのターゲットは最大で10でした