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最新のページコメント
味方(アリー)の回収額は1%ずつ増加で最大50%、必要合計ビットは6,375でした。
召喚のキャッシュボーナスは最大x10.00で、必要合計ビットは4500でした。
>>105
だと10ずつ上がるので合計必要ビットは4800ですかね
ありがとうございます
>>90
ずっと気づかなかった。
GT+とか持ってないのかな。
それにクリティカルコインつけたらベーシックもコイン落とすことしらないの?
>>98
35秒でした
https://www.reddit.com/r/TheTowerGame/comments/1oh023v/max_duration_35s/
召喚はバウンティの雀の涙の稼ぎより全然いいですね。召喚からエリートも出た方いますか?
>>102
まあ敵が増える分クエストの効率が上がるしコインも増えるからコインボーナスなくても普通に優秀だと思うよ。
召喚のボーナスはキャッシュだけか…これがコインボーナスだったら神だったんだろうなぁ…
英語wikiによれば召喚中は召喚されてない敵のボーナス(最大でキャッシュ10倍らしい)も上がるらしいのでGT同期すれば序盤の強化が進んで安定はするのかも。
>>90
戦車は出たよ
説明見たとき召喚微妙だと思ったけどベーシック以外出てきたり、1秒に2体出てくるならガーディアン版敵のバランスだと思ったらめっちゃ強い
>>98
リセットが週1回でまだ効果時間上げきれてないのでわからないですが、今のところ20秒で165個要求です
>>97
効果時間はどうでしたか?
召喚のクールダウンは最大LVで70秒、合計必要ビットは4,900でした。
>>81
アリー由来の回復パケ、色が変わって区別が付きやすくなりましたね
>>94
自分も試してみた
継続時間1秒あたり2体程出てきてる
キャッシュだけじゃなくてコインもしっかり出てるから、消火器使ってるならGT同期したいですね
召喚が取れたので使ってみた。
起動すると射程範囲外の一角にワープゲートらしきものが現れて、
そこから勢いよくシャボン玉を吹いたように雑魚がボボボボボって出てくる。
アナウンス通り、色とりどりだった。
>>86
ゲームを一日中プレイした場合(またはシートの計算基準に準じて)4つのリソースすべてを最大限まで消費するには、89秒/37%/11%の消費が必要です。
投資額:3557ビット
最も貴重なリソースはメダルです。105秒/25%/7%のように進めば、ほぼ確実にメダル20個、コモンモジュール4個以上、そして平均して1日あたり約1個のレアモジュールを獲得できます。
投資額:1165ビット
>>90
育てた時の発動率次第だけど、クリティカルコインあるのでベーシックだけだったとしてもまあ嬉しいかも
>>90
最新情報だとそれ以外の□も出ると公式のアナウンスがあったよ。
>>89
増える敵は全部ベーシック