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最新のページコメント
ガーディアンごとの強化項目の最大レベルと必要なビットの量を追加したいんだけど、まだバウンティのクールダウンしか分からないのでそれだけを追加するのは少し気が引ける
なんかスマホの充電中だけフェッチがジェムとメダルを拾ってこなくなるんだけどどういうことなの
バウンティのクールダウンは最大で60秒まででした。参考までに。
アリーちょい強化したけど
全然回復してんのかわからんな。
やっぱフェッチ君が体感役に立つね
ガーディアンの盗むがバウンティになってて、効果も変わってるから書き直すしかないな
ガーディアンってシーズン?が変わっても更新されないのか..
>>62
盗むよりはフェッチでメダルと宝石を狙った方が強くなれると思います
初めて数ヶ月のペーペーは盗む使っとけば問題ないすか?
フェッチ君の入手期待値的な適正強化度合いを軽く計算してみる
日当たりの制限あるドロップ品はどれも確率低いのである程度安定させる為に期待値200%で一個泥る計算として1日分消化に必要な試行回数は
ジェムは4%、50回*20個で1000回
メダルは2%、100回*10個で1000回
レアモジュール0.1%、
2000回*2個で4000回
コモンモジュール0.4%
500回*5個で2500回
CTは120秒固定として5倍速の24秒、6倍の20秒、6.25倍の19.2秒、一時間での試行数は150か180か187.5回*的中率*(1+ダブル率)
ここでは6倍を使用
的中/ダブル率→毎時…1000回到達時間で
20/10→39.6…25h
30/15→62.1…16.1h
40/20→86.4…11.6h
50/25→112.5…8.9h
必要な費用が分からんからスゲー雑なのと間違ってるかも知れんのは許して欲しい、確率的に順当な引きしてたら上記の半分で引き終わる事も考慮してどこまで強化すべきか…
>>59
1イベント期間中に140メダルが追加で取れるってだけでめちゃくちゃメリットでかいよね
ファーミングあんまり回せないって日でも10メダル確実に取れるようにレベル上げておきたい。次のシーズンでまた新しいの出るだろうから少しビット残してはあるけども
>>58
攻撃やアリーが現状誤差レベルにしか思えないし、同じ誤差なら明確に数字に出てくれるジェムやメダルの方がまだ魅力を感じますよね
>>57
自己レス
ストーンじゃなくてメダルだね
弱体化され続けるフェッチくんですがチリつもストーン供給源として頑張ってくれています
あとはもう少しシャードを拾ってくれると嬉しいんだけどなあ
フェッチは最新アプデでさらにナーフされた
リロールシャードの数が、研究分も含めたドロップ数の1/2から、ティアの基本数の1/2に減った 自分の環境だとアプデで1/4になった
コモン/レアのモジュールがちゃんと入手できるようになったとはいえ、1日の上限数5個/1個とかなり少ない
モジュールレベルが低いうちは素材シャードの旨味そこそこあるけど、ある程度レベルが上がったら微差になる
リスペックできるようになるから、今後はそれぞれのガーディアンを特化成長させたときどの程度働くかの報告が溜まってくると思う
それでやっと効率的な配分の道筋が見えてくるかな
フェッチまだ入手してないけど期間限定だから、とりあえずまだ交換だけしておくか
リスペックできるようになったのは助かった
フェッチは一桁でもいいからストーンを取ってきてくれたらなあ
結局現環境では何がベストなん?
教えてクレメンス
>>51
自己返信
書いた後で、統計にガーディアン入手分として表示されるモジュールが実際は入手されないバグがあるらしいことを知りました。シャードはちゃんと入っているようですが…早く直してほしい
フェッチは地味にモジュールシャードの供給源になってる気がしてきた
ファームランが9000ウェーブ程度で終わるんだけど、理論的なシャード獲得量が9000*0.1*0.03*5で135個程度
他方、フェッチの統計でもコモンモジュールの粉砕分込みで同程度のシャードを獲得できている
1日1回ランを回すとしたら、1日のシャード獲得量がデイリーミッションの690個+ランの135個に、フェッチの分も足されて2割程度ブーストしているのでは?
ナーフは致し方ないけど上限設けるのはやり過ぎや
ロマンも夢もねえ