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>>3979
大変分かりやすくありがとうございます!!!
(よくこんな仕様思いついたな、)
>>3980
デフォルトではなく、t17で解放される消えない呪縛という研究をして初めて効果が発揮されるやつですね
>>3980
収支もほぼゼロだからプロジェクトの資金なんかもほぼ意味なくなる
いままで日の目を見なかったモジュールが消去法で日の目を見ることもありそうだ
>>3979
そのエコーというのは何もしなくてもデフォルトでそのような仕様なのでしょうか?
ユーティリティを封印すると回復パッケージが来ないからギャラコンが意味ないみたいなことを考えなきゃいけないわけだ
>>3977
呪縛に指定したステータスの全てのスキルが使えなく代わりに、呪縛中に到達したウェーブに応じてそのステータスに応じたボーナスが入る。
例えばユーティリティを呪縛した場合、そのランではユーティリティに関連する全てのスキルが使えなくなる。現金もコインも手に入らず、回復パッケージもなく、敵のレベルスキップも発生しない。このランでどこまで行けたかに応じて、後のランで同じティアにコインのボーナスが加算される。
同様のボーナスは、攻撃ならダメージ、防御ならヘルス、UWならUWダメージに加算される。
このボーナスは同じティアにだけ入るが、エコーという別のメカニクスも用意されてる。これは別のティアの同じステータスの一定割合もボーナスに加算されるというもの。
例えば、T1〜T5まで全てで20%のボーナスを得たとして、その合計は100%。エコー割合の初期値は0.5%なので、100×0.005=1%のボーナスがどのティアでも常時入るようになる。エコーボーナスはトーナメントでも加わる。
総じて、今とは違うスタイルのビルドや普段とは違うティアに行く必要性が出てくる。
普段はヘルス型でやってる人は、ヘルスボーナスを得るために一度はヘルスに全く頼らないビルドで走らないといけない。最大限に恩恵を得たいなら同じことを他のティアでもやらないといけない。
>>193
クリアしたTierで今後プレイする時に該当ステータスに倍率がかかります
普段ファーミングするTierでコイン倍率増やしたり攻撃や体力をブーストして到達ウェーブを増やしたりできます
呪縛ランで貰える呪縛ブーストってなにに使うんですかね
コインボットが発動しながら動くようになったからちょっとこまった
YPP4ER
一枠空きましたので募集です。
報酬は毎回ちゃんと取れます。
会話は自由です。
お気軽にどうぞ♪
v28の呪縛ラン呪縛ブーストの説明が理解出来ず、結局何をすればいいんだ?(t17の研究は開放済です
>>3975
自分も同じ状態で端末再起動したら上手く行きました
ディソナンスブーストの説明にある各ティアのエコーの0.5%が他のティアにも影響するってやつ、日本語版だけ数値が明記されていないね
>>3974
これを導入した結果、問題が発生しました、と表示されてログインできなくなった!
ちょっと困った
ディソナンスの倍率どんなもんですか?
ティア10で適当にやってみたんですけど、ヘルスが300ウェーブくらいで×1.04、コインが2500ウェーブくらいで×2.19でした
>>3973
来てますね
呪縛の研究とかいうのなどが増えてます
>>173
170のコメ主です。その後プラチナ10位以内で安定するようになり、ギリギリ5位までは獲れている状況でチャンピオンリーグ昇格、残留を目指すにあたって石の使い方を迷っています。
GTBHは200s同期でDWは250s。ティア10で5000ウェーブ程で周回して一周300B程のコイン効率。防壁は未アンロック。
CLをモジュールエフェクト込みで309倍、6本、21.5%まで強化済。
モジュールは全て元レアのレジェンダリープラスで最近ガチャを引き始めていくつかエピックは引けましたがまだ同一エピック2個以上は引けておらず。
この状態でコイン効率を重視する方向でGTBHの持続時間やクールタイムに石を使って行くのがいいのか。
チャンピオンリーグに残留できるようになれば石の獲得効率が上がるのでそれを目指すことを優先するのか。
具体的にチャンピオン残留にはどういった強化が必要なのかはわかっておらず。
CLに石を使うと目に見えて到達ウェーブが伸びるのでついつい石を貯めずに投入してしまいがちです。ただここでCLに注ぎ込むのも中途半端なんだろうとも思っています。
方針に迷っています。
あと研究はそろそろ防壁アンロックを検討ですかね?
>>3972
28.0.0が問題あってそのすぐあとぐらいに28.0.2公開されてましたけど、また停止されたんですか??
>>3971
問題が見つかったからアップデートの公開を停止したらしい
>>3969
メジャーバージョンアップの時はそういう設定なのか更新できるようになるまでいつも待たされる。
家に帰って確認してみるが果たして更新あるか…? 残念まだだった。
しゃーないトナメしよ。
>>3964
トーナメントで常時発動しないCFに価値はない。
クールダウン最大強化+持続時間研究込み60秒+エフェクトで10秒が無難