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最新のページコメント
各ティアの4500ウェーブ時の敵ステータスがあれば教えてください
25T/H、ダメデーモン解放済みアシスト0個の状況で次に解放すべきはスーパータワーかアシスト発電機か...
気になるならごちゃごちゃ言わずに試せ
理論破綻しているやつ多すぎ
プロジェクトの資金の為に敵のバランス付けるって相当ニッチな作戦な気がする
敵1.8倍×ドロップ1.9倍=キャッシュ3.42倍になるとして、100M→342Mで資金の倍率が×8→×8.53
獲得量が増えれば伸び率はさらに漸減するのに敵のスポーンレートは据え置きでは割に合わないんじゃないかなぁ
>>186
CF強化する理由が更に増えたな(白目)
皆さん意見ありがとうですm(*_ _)m
>>702
デスウェーブでました!!!ありがとうございます!!
('ω')ノ次の候補の参考にさせていただきます。
>>3787
キャッシュを稼ぎたいかどうかだろ。
ワークショップをキャッシュでアップデートするとかプロジェクト資金でダメージ増強しているときなどは付ける価値がある
キャッシュが必要なければ、ヒートで強化された敵を抑えるために外したほうよい
>>181
その考えで合っています。
あとはショックウェーブはBH内の敵が外に出てしまうというのもあります。
>>3784
RPC→SL3本40度→ST→ダメージ→DM→常時75%CF→コイン系orGT+orCF+
>>3787
外した方が良い人は外した方が良いし、
付けた方が良い人は付けた方が良い
>>3784
個人的にはウェーブ加速、イントロ、オーブの3つオススメです。とにかく1q貯めて1Lvづつ研究して下さい。確実にコイン収入の上昇が実感でき、すぐに1周1qに届くでしょう。恐らくモジュールの強化コインも足りない状況と推察しますので経済力を手っ取り早く強化した方が良いと思います。CF強化や最後のUW解放のストーンを貯める間に停滞したくないのであればコインでの強化は必須
カードの「敵のバランス」はトーナメントでは外したほうが良いですか?
「ショックウェーブのサイズ」や「クロノフィールド範囲」の説明欄に書いてある「コイン効率が落ちる」の原理ってこんな感じで合ってますか?
これらを強化すると画面内に敵が留まりやすくなる
⇓
敵の同時出現数上限(120体?)に引っかかりやすくなる
⇓
結果的に敵の新規出現数が減り、コイン効率が落ちる
>>191
エフェクトたしかに!あとサブモジュールのギャラコンとかでもいけそう
視野狭くてもうしわけない ありがとう
>>109
おお、アドバイスありがとうございます!
ではDWを取りに行きます。取得まで一ヶ月くらいかな?
>>3784
どう考えてもSL取るのが先じゃね?その状況ならマスタリーもCFも要らんやろ
>>3784
攻撃3種(スーパータワー、デーモンモード、攻撃)は解放だけでも強力でトーナメント順位に影響します。もちろんレベルを上げればさらに強力になります。(特にスーパータワー優先)
リカバリーパッケージチャンスは解放、強化ともによく最優先に上げられます。モジュールはレベルに応じて指数関数的に性能が向上するので、コイン収入と攻撃力と生存力すべてを向上させます。
他にリロールダイスが足りてなければキャッシュも優先度が高いです。ここまではCFよりも優先で良いと思います。
ウェーブ加速、インロスプリント、ウェーブスキップも高優先度ですが、CFとの優先度は悩ましいです。
特にT14以上のGCファーミングで極めて強力になるので、個人的にはGC成立の助けになるCF優先でいいと思います。
>>190
トーナメント用のコアモジュールにCF時間を入れれば解決だ
その1枠が勿体ないから石で上げ切るのはトップ層の理屈だろう
究極の武器の持続時間のヒートでCFが一瞬切れるの辛いな…
このヒートの為にCFの持続時間へ石投入するか迷うけどみんなどうしてるんだろう
SL以外所持、トナメは攻撃型、レジェンドへの昇格と降格を繰り返しています。
マスタリーをいくつか解放してからCFの強化に移ろうと思うのですが、先に解放しておくべきマスタリーの紹介をお願いします。
日給200T〜300Tほどです