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NNTIM5
1人で寂しいです
よろしくお願いします
>>3235
3行目は
ゲーム内の時間が実時間より速く経過していました
でした
おま環かもしれませんが
ゲーム速度1.0倍の実倍率を計ったら1.07倍程度でした
ストップウォッチでUWのクールダウンタイムを計測したらゲーム内の時間より速く経過していました
ゲーム内表示5.0倍が実際は4.0倍なのは有名ですが、1.0倍も違うのは盲点でした
>>3233
何もないです。
資金だけですね。
>>277
レジェンダリー超えた辺りから一気に欠片やコインの消費量が急増するので大切に集めておきましょう
アプグレカンスト後もキャッシュを稼ぐ利点って何でしょうか?
資金で攻撃力になる以外に、モジュールの破片等にも影響する?
召喚キャッシュボーナスが35秒/70秒にx10ってことは追加分含めて収入が約6倍ってところかな
1B→6Bで資金の効果が1.08倍
事故率の増加と比較してメリットになるか微妙なラインな気がする
>>3214
ひどい時は普段の最高waveよりも2000位下回るときあるから早めに修正が欲しいですね...
>>301
解決しました。
WAVE横に表示された体力の事でした。
新モジュールの軌道増強の波動体力とはなんぞやw
>>222
先に追加されてピックアップバナーになっていた3つのモジュールのことです
また、GCを中心に起動増強で前より上手くいっている例が結構報告されているみたいですね
>>221
4つ…?
軌道増強以外にもあるんですか?
>>3228
モジュールのDCがないとボスに対してダメージがだせないので必須級です。
あとは、内部地雷での遅延があった方がヒートに対応しやすいですね。
レジェンドトーナメント特化ビルドを参考にするといいですよ!
>>3228
レジェンド下位でいいならCLとSLだけで十分
>>3222
自分もです。敵が溜まるとカクつきそのまま死亡もあります…アプデ後安定しないの勘弁。
CLが強いと聞いたのでちょこちょこ鍛えてるんですが、レジェンドに上がるためにはCL以外の毒沼とかスポットライトとかもある程度鍛えないと厳しいですか?
>>3222
自分も敵がたまるまではそんなことはなかったのですが、ある程度の数になると今までよりカクつくようになりましたね…
27.1.3が悪いんじゃないかな…
>>299
やっぱりそうなのですね。
情報ありがとうございます。
>>3225
強そう
そして重くなりそう
>>220
今回の新しい4つのモジュールはどれもアシスト向けと言われてますね
単体だとどのビルドでも既存モジュールの方が強い場面の方が多そう