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>>39
外部サイトなのでリンクは控えますが、「the tower idle」等でgoogle検索するとデータベース記事があります。参考にどうぞ。
研究時間に比べて研究枠が余りにも少なすぎる....最大10枠でも全然足らんぞこんなん
各究極武器毎の
強化に必要なストーン数
強化後の能力値
の記載があってほしいです
表とかになっていたら●です
ティア14の50waveでのマイルストーン
Ultimate Crit(エピック)が解放される
効果:Ultimate weapons gain a chance of A% to deal critical damage of x B(Tower Critical Factor)
A:カードレベルで変化
1→1.33→1.66→2→2.33→2.66→3
B:攻撃のワークショップと同じクリティカルファクター
>>55
通常のバトル時に右上に表示されるメニューが増えているはずです。そこから設定が出来ます。L1の状態では最優先にする敵の種類を選びます。L2の状態では少し表示が変わって、2番目以降の優先度も細かく設定ができます。しかしながら漫然と設定してもあんまり意味ないかもです。
>>30
トレードオフ特典は最大まで上げましょう。ぱっと見地味ですが用法によってかなり強いです。
>>78
本当ですか!
合計キル数ならミッションの達成何とかなりそう
ターゲットの優先順位を研究したのですが設定方法がわかりません
わかる方いらっしゃいますか
>>53
ありがとうございます!
再設定してみます。
>>17
ありがとうございます
>>29
連続してプレイ出来る時間にも依るので一概には言えないかもですが、コイン稼ぎを目的とした周回をする場合、高tierの低waveを回数こなすよりも、低tierの高waveをする方が、時間効率が良くなると印象があるので、1時間ほど連続でプレイ出来るのなら800~1000waveくらいを安定して周回出来るtierでの稼ぎと比較してみるのをオススメします。
>>15
On/Offできますよ~
>>52
全てが初期状態に戻り、費やしたコインが100%返還されるので、キレイに振り分け直すことが出来ます。
ご存じの方教えてください。
ワークショップの再設定ではSuperCritやWallの様な追加で取得するものついても、未取得状態にリセットされるのでしょうか。
Wallを間違えて取得してしまいましたので、リセットできたらなと。
>>3
敵の攻撃速度上昇 もありました。
紫パーク1個抜けていませんか?
・敵のヘルスが-50.0%、ただしタワーのヘルス回復とライフ吸収-90%
各自の状況で変わると思うけど
1)有効だと思っている
・敵のスピード-40.0%、ただし敵のダメージ×2.5
・ボスの体力が-70.0%、ただしボスの速度が+50%
・敵のヘルスが-50.0%、ただしタワーのヘルス回復とライフ吸収-90%
2)有効と思っていたけど弱かった
・敵のヘルス-50.0%、ただしタワーのダメージ-50%
3)金策時は有効にする
・コイン×1.80、ただしタワーの最大ヘルス-70.0%
ティア9
通常:約1400wave
1) :約1700wave
2) :約1100wave
一撃死するような段階だとボスをどれだけ早く処理するかなので攻撃力が下がる2)が悪さをしているのかと考察
>>14
自動選択ってOn/Offできますか?
>>3
オーブ耐性
トゲ耐性
単純に攻撃耐性
パークの自動選択をオンにしている人はやばい紫を禁止にした方がよさげ
自分は
・敵のスピード-40.0%、ただし敵のダメージ×2.5
・ウェーブごとのキャッシュ×12.00、ただし敵を倒した場合はキャッシュは付与されない
・タワーのヘルス回復が×8.00、ただしタワー最大ヘルスは-60%
・ライフ吸収×2.50、ただしノックバック-70%
を禁止にしてます
スマートミサイルのミッションが新しくなりましたね。合計キル数なら楽です。
前のミッションは難しいって意見が多かったですからね。