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>>22
正直石が高級品すぎて3つまで解放リセマラして死波金塔時場の三つ揃えるのが一番効率いい気がしてきました
>>18
正しい計算方法までは不明なので不確かな情報になりますが、
(元のHP(ワークショップ+試合中のレベルアップ)+元のHPx特典)+元のHPxデスウェーブ分だと思います。
正直分かりづらいので試合中にデスウェーブで倒した敵の数は確認できるのでその数値x0.1(研究レベル最大なら)で考えたほうがいいかもです
>>23
そもそも高ティアだとヘルス自体が機能しないのであんまり意味はないですね。
>>1
あ、やっぱりあれこっちのデメリットだったんですね
全員同じデメリットかかるならもっとクソデカにしてトーナメントにかかる時間減らしてほしいですね
>>9
(9です)取り下げます。
単に200ウェーブが数回分溜まっていただけのようでした。
お騒がせしました。
>>9
(9です)紫パーク×2で終了しました。
>>9
(9です)毎回できるわけではないようです。発動条件調べます。
「特典 Choose a New Perk」の画面の2択で(どちらでもいいので)特典を長押しし指を離すとその特典が選ばれるだけでなく、何度も新規の2択が出るバグが… (^_^;
>>20
確か60°のはずです
Androidユーザーで最近始めたばかりなのですが、機種変更時にはクラウド連携?アカウント登録?していないとデータは引き継げませんか?
ご存じの方がいらっしゃったら教えてくださいm(_ _)m
>>22
まじすか
ちなみにティアと最高ウェーブとコインはどれくらい稼げます?
自分はシールド2枚でティア13、500ウェーブ位130M位しかコイン稼げないので、ティア6辺りを数千ウェーブ回した方が3B程度稼げるので効率がいいです
アップデートでトーナメントにHeat Conditionsという機能が追加されたようですね。
20ウェーブごとに敵のデスレイ耐性と攻撃速度が増加するらしい。
>>21
いいえ、Lv.1です。
研究コスト高杉ィィィ
エネルギーシールドの追加ヒットはシールドのライフが0になってから再チャージが始まるのでしょうか?
初期にブラックホールを取った時はオーブの周回軌道上にBHが出現してたので非常に使い勝手が良かったのが、距離の研究を進めるうちに攻撃範囲の遥か彼方にBHが出現するようになりました。
これは仕様でしょうか?
>>74
アンプは32mあたりで効果を実感できました。
現在41mですが、ここまではレンジに比例して効果が出ているので
極端にメダルコストが上がらないなら、最大まで上げてよいのではないかと思います。
アンプ以外は微妙な気がします。
インナーオーブの幅はボスが出現中は変更できないようです。
ボスの動きに合わせて幅を調整するとオーブで削れると思ったが、対策されていました。
>>19
シールドは研究所でMaxのLv2まで強化してシールド3枚付けてる感じですか?
>>68
レンジはどの程度まであげると良いでしょうか
>>72
返信ありがとうございます。
けっこう伸びしろありますね。