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WIKI本文の召喚について以前も今も割とネガティブな内容書かれてますが、ファーミングにおいては雑魚が増えることのメリットはあっても弊害はほぼ無いように感じますが具体的には何か大きなデメリットありますか?
ある程度育成してれば敵はほとんどBHに吸い込まれていくし、もちろんコインは確実に増収するし、プロテクター絡みの事故が起こるような高waveになるくらいまでやるなら時間効率を考えても上のティアでファーミングするべきでしょうし。
トーナメントや呪縛ではもちろん外しますけど、ファーミングにおいてはUW +を強化していない段階であっても最も強化して損はないガーディアンだと思いますが。
ID: RGVNGM
(Guild Rules)
Silent OK (I rarely chat)
Free Join/Leave
Kick: 5d inactive or Low contribution
基本無言OK 加入脱退自由
5日以上ログイン無しor貢献度低い方はキックします
5名欠員が出たので募集します
>>731
私よりも上の人に偉そうに説明してしまった、申し訳ありません!
そのようなレベルであればストーンの使い道はよく分かっているのではないかと思ってしまいます。時給は22,3Tならいろいろできると思います、うらやましいです。
早く1qとって呪縛エコーの研究、WA、ISのマスタリー研究したいのですが、なかなか到達しません。
>>730
お返事ありがとうございます!
自分はtier12のw6000をファームしてるくらいのレベルです。時給は22,3Tです。
まずはuw解放→それの強化→解放→それの強化→…→(1q簡単に取れるようになったら)→マスタリー→アシスト→uw+の流れですかね。
v28.0のアプデでラウンド統計が変わり、各要素の獲得コインへの貢献度が分かりやすくなったからバウンティに再投資してみた
けど未だに使い物にならない…
前提として、11000ビットほど持っててUWと同期した召喚に7000ほど使用、
残りの4000をフェッチにフル投資してきた
メダル/ジェムを1日の上限まで取るだけならフェッチへの投資は2000もあれば十分
なので残りの2000をバウンティに投資してみた
結果、自分のファーミング環境(T12W8000程度)での寄与度は0.2%程度
4000投資したときのフェッチの寄与度は0.15%程度だから大差がない
そしてフェッチフル投資していれば多少とはいえシャードをより多く獲得できる
以上から、ファーミングだけ考えるなら、バウンティを3枠目に入れるより引き続きフェッチを伸ばし続けた方が良いという結論になった
>>4202
ありがとうございます
>>4201
広告は10分ごとだから、最短でタップして720個
広告ジェムは24時間張り付きでどの程度獲得できますか?
各種呪縛ラン選択用に、カードの保存枠あと4つ増やしてほしいなぁ。できれば10枠ほしいなぁ。
初心者指南の項目をなんとなく見ていたんだけど敵の細かい仕様が書いてあるの初めて知ったわ
もしかすると別ページに分けたほうが良いのかもしれないです
バグ?
v28.0.7 で13:00で強制終了時に2457waveだったのに、結果が1965waveで2位。
中間セーブ(スナップショット)のwaveで判断された?
Utility呪縛ランの時のカード迷うんだよなあ
呪縛ランじゃなくて普通の周回をしちゃってて5000wave目に気づくっていう....
>>4196
めっちゃ落ちるよ。
低fpsでやると、コイン効率落ちますか?
>>363
問題ないですよ。
質問です。例えばですが、ディメンションコアのアンセを2つ作成し、一つをトーナメント用、もう一つをファーミング用にして運用されている方はおられますか?
何か問題はおきますか?
やっと起死回生5回発動達成。長かった…
ただ、達成できたのは夜のファーミング放置のとき。
高tierで即死を繰り返しててもなかなか達成されなかったのに。
もしかして起死回生は高waveで発動確率が上がるとかあるんでしょうか。
なんか直近のプレイデータめちゃめちゃロールバックされるんだけどって思ったら帰省前にPC側のアプリ落としてなかったわ
トナメとデイリー累計25~35でストーンめちゃめちゃ損してるから今度から気を付けないとな
>>729
①UW解放
②UW強化
③UW+解放
④UW+強化
⑤カードマスタリー解放
⑥アシストモジュール解放
の優先順位ということで、そちらの進行度が分からないので当たり前と思うこともあるかもしれませんが以下の通りと私は思っています。
当然ですが①UW解放が優先となります。分かっておられるとは思いますがUWを解放しただけではほとんど役にたちません。ですので1個解放するたびにある程度強化しないとわざわざ解放した意味がありません。で、ある程度強化しているとストーンの必要量がかなり増加して伸び悩んでくるので、そうなれば次のUW解放を検討する、といった形になるかと思います。
ここのコメント欄でもよく出ていますが、まずはコインの獲得を目指す、ということになると思います(私はコインよりも攻撃よりに振っていますが)。コインとメダルは課金で増やせません。ですので、まずはここのwikiで書いてあるところのGTBH型を目指すことになるかと思います。
③UW+解放④UW+強化については、このwikiにも書いてありますが、「全武器の解放→プラスの解放→プラスの強化まで考えると数万ストーン必要となるため、現状では廃課金者向けである。一般のプレイヤーは急いでプラスの解放を目指すよりも、地道に各武器の強化にストーンを注ぎ込むほうが良いだろう。」ということで、廃課金者向けと思います。ただし、廃課金者でも厳しいと思います。私はゲームを開始して8か月も経過してしまいました。その間課金しうるストーンはほぼすべて購入してきましたが、いまだにすべてのUWを獲得していません。UW+解放はおろか、現状のUWの強化もあまりできていません。
⑤カードマスタリー解放についてもここのコメント欄でもよく出ていますが、ストーンを使用して解放しただけではあまり効果がありません。少なくとも1q以上のコインを使用し研究を追加しないとあまり意味がありません。コインは課金で獲得できませんので②UW強化をしてコインを1q獲得できるようになってから、ということになると思います。
⑥アシストモジュール解放はTier19 wave40のマイルストーンで解放されますので、そのようなところに到達するころには優先順位はあまり気にならなくなっているような気がします。質問者さんがすでに到達してらしたらすみません。
このwikiにも書いてありますが、