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>>729
①UW解放
②UW強化
③UW+解放
④UW+強化
⑤カードマスタリー解放
⑥アシストモジュール解放
の優先順位ということで、そちらの進行度が分からないので当たり前と思うこともあるかもしれませんが以下の通りと私は思っています。
当然ですが①UW解放が優先となります。分かっておられるとは思いますがUWを解放しただけではほとんど役にたちません。ですので1個解放するたびにある程度強化しないとわざわざ解放した意味がありません。で、ある程度強化しているとストーンの必要量がかなり増加して伸び悩んでくるので、そうなれば次のUW解放を検討する、といった形になるかと思います。
ここのコメント欄でもよく出ていますが、まずはコインの獲得を目指す、ということになると思います(私はコインよりも攻撃よりに振っていますが)。コインとメダルは課金で増やせません。ですので、まずはここのwikiで書いてあるところのGTBH型を目指すことになるかと思います。
③UW+解放④UW+強化については、このwikiにも書いてありますが、「全武器の解放→プラスの解放→プラスの強化まで考えると数万ストーン必要となるため、現状では廃課金者向けである。一般のプレイヤーは急いでプラスの解放を目指すよりも、地道に各武器の強化にストーンを注ぎ込むほうが良いだろう。」ということで、廃課金者向けと思います。ただし、廃課金者でも厳しいと思います。私はゲームを開始して8か月も経過してしまいました。その間課金しうるストーンはほぼすべて購入してきましたが、いまだにすべてのUWを獲得していません。UW+解放はおろか、現状のUWの強化もあまりできていません。
⑤カードマスタリー解放についてもここのコメント欄でもよく出ていますが、ストーンを使用して解放しただけではあまり効果がありません。少なくとも1q以上のコインを使用し研究を追加しないとあまり意味がありません。コインは課金で獲得できませんので②UW強化をしてコインを1q獲得できるようになってから、ということになると思います。
⑥アシストモジュール解放はTier19 wave40のマイルストーンで解放されますので、そのようなところに到達するころには優先順位はあまり気にならなくなっているような気がします。質問者さんがすでに到達してらしたらすみません。
このwikiにも書いてありますが、
NZEVNA
ノルマなし無言でもOK 初心者さんでも歓迎!!
>>676
なるほど!
試してみます!
アドバイスありがとうございます!
>>675
最高Tierで攻撃系のカードを抜いて防御呪縛するといいです
今現在の最高がtier15 200程度で、tier10を防壁特化型でファームしています。
イベントミッションで、「エネルギーシールド(要カード)で敵の攻撃を(10/30/80)回防ぐ」が毎回達成できないのですが、効率よい達成の仕方はありますか?
防御呪縛にはCLが有効
未所持でもPerkでCL選べばかなりつかえる
モジュールは増幅装置、プロジェクトの資金、ディメンションコアでCLのダメージをできるだけ稼ぐ
もちろん防御呪縛をやる前に攻撃とUWの呪縛は出来るだけ伸ばしておく
現状ストーンの使い道が、
①UW解放
②UW強化
③UW+解放
④UW+強化
⑤カードマスタリー解放
⑥アシストモジュール解放
これだけあると思いますが、圧倒的に供給が足りないので優先順位を教えて欲しいです。
>>4193
なるほどそれは凄い倍率ですね
ストーンも消費しないしそっちをすすめていこうと思います
ありがとうございました!
>>4192
今だとエコー研究を進めることが最大の近道と言えます。レベル5までは攻撃とUWをそれぞれ1レベル上げるごとにダメージが1.4倍以上になるので、かなり世界が変わると思います。
>>4189
お二方、アドバイスありがとうございます
アドバイスに従って火力を上げていこうと思うのですが、次のどちらを上げていくべきでしょうか?
1.チェーンライトニングのダメージ×733(ディメンションコア装備で×983)(302ストーン必要)
2.スポットライトの倍率×19.2(95)、角度54度(104)、本数3本(2500)
( )内の数値は上げるのに必要なストーン数です
現状はティア18の160がやっとって感じです
アドバイスお願い致します
>>41
このゲームはTier10まではどんどん先のTierを解放して行って4500ウェーブマイルストーンはだいぶ先に行ってから戻って達成するという流れが進度が速いです。
序盤はTier9か10で5000ウェーブを超えるくらいでファーミングすることが目標になります。呪縛が始まってかなりその難易度も下がりました。
>>40
追記
Tier1に留まらずさっさと先のTierに進みましょう。
Tier1だけやり続けて高ウェーブ目指すよりどんどん先のウェーブ解放していったほうが圧倒的に成長早いです。
Tier1の高ウェーブなんてファーミングと呼べない稼ぎしか得られません。
>>39
パッケージの研究はかなり進んでからの後回しでいいですよ。
ある程度進めば1000wいかずにワークショップはカンストするし、その程度でじゅうぶんですし研究を考える頃には攻撃型に以降も考える頃なのでそもそも研究の優先度は低い項目です。
吸血鬼のトゲの研究を終わらせるだけで吸血鬼は無視できる存在になります。
吸血鬼が出たら戦闘を一時中断して、アプリを再起動してから戦闘を再開して吸血鬼を消す方法を取っていたら...
履歴がうんたらかんたら出てwave数が5低い状態でキャッシュもコインも手にはいらない戻し作業に突入。
そして再び吸血鬼とのご対面で対策されてたのかぁ
>>34
>>35
ご丁寧にありがとうございます
コストは稼ぎながら研究していけば何とかなりそうですが、確かに時間がえらく掛かりますね
それを考えるとメダルで5レベル上げて研究で5レベル上げるのが一番コスパ良さそうですね
凄く助かりました
>>132
設定の「トグル」でテキスト表示を全部オフにすれば多少軽くなる。
他のゲームにあるような、エフェクトを簡素化して動作を軽くするようなオプションはない。
しかしアプリが頻繁にクラッシュするというのは普通じゃないね。問題は別にあるんじゃないかと思う。
戦闘中にメニューのカードや研究所、「戦闘をやめる」等を選択するとアプリが落ちることが頻繁にあります。ゲームを軽くする方法はありますか?
>>38
対吸血鬼にはリカバリーパッケージが重要なんですね
1.5Mコイン溜まったら特典の研究に使おうかと思っていたけれどパッケージにしてみる
皆様詳しいご説明ありがとうございました。
大変参考になりました。
もう少し考えて気長に進めていこうと思います。
カードの付け外しも目から鱗だったので実践してみます。
それにしてもいつも先輩方にはお世話になりっぱなしです。
ありがとうございました。
>>33
私も最近あわててゴールデンボットを育成しています。早めに育成しておいた方がいいです。
まず、「研究で20レベルやったとして、100B程度で収まってくれるなら研究で縮めたいのですが」とありますが、研究で20レベルするのは簡単です。簡単ですがかなりの時間がかかります。研究速度やらクロノフィールドの時間やら攻撃速度やら研究することは山のようにあるのに、ゴールデンボットのCTの研究を20レベルするのはかなりの苦行です。思わずメダルをつかってしまうことでしょう。
非常に時間がかかるので、それなりにゲームをしていれば研究費が不足することはないと思います。そちらのゲームスタイルにもよりますが、34さんが記載している通り同期が問題になります。メダルはふりなおせますが研究はなかったことにはできませんので、そういったことに留意された方がいいと思います。