ポリゴンZ

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ポリゴンZ - (2018/04/24 (火) 10:40:32) の編集履歴(バックアップ)


紙耐久で単ノーマルは役割持てませんのでゴミですなwwwww

ひかえめHCてきおうりょくorアナライズ@こだわりメガネorいのちのたま
トライアタック/シャドーボール/ふぶきorかみなりorサイコキネシスorサイコショックorめざめるパワー(じめんorほのおorかくとう)
特性はどちらでもいいですなwwwww
メインのノーマル技の火力を安定して上げたいならてきおうりょく、ノーマル技が通らない交代先に高火力を叩き込みたい場合はアナライズですなwwwww
ちなみにアナライズメガネシャドーボールはH振り盾ギルガルドが低乱数で落ちますぞwwwww火力だけは素晴らしいですなwwwww

適応力トライアタックは威力160で、対してアナライズトライアタックは威力156ですなwww
1.025倍ほど適応力トラアタのが上ですが性格補正の1/4の差ですなwwwあまりに微々たる差と言えるでしょうなwww
よって他の技の威力も上がるアナライズを推奨しますぞwww

ZなのにポーズだけはYですなwww



■対策

持ち物

ノーマルZ……これ以外の型はどうにでもなるので省略ですなwww

性格

おくびょう……抜き性能()を重視した性格ですなwwwボーナスですぞwww
ひかえめ……火力重視の性格ですなwww
ずぶとい……自己再生()重視の性格ですなwww役割論理の火力の前で回復が追いつくわけないですぞwww

おくびょう、ひかえめでも自己再生が採用されることはありますなwww

特性

てきおうりょく……テクスチャーによるタイプ変化と相性がいいですなwww
ダウンロード……発動すると不一致の火力がさらに上昇しますなwww一致技の火力は適応力と全く同じですなwww採用率は低いですぞwww
アナライズ……上から殴るのでほぼ特性なしと同じですなwww

+ ダウンロードについての補足ですなwww
ランク補正は+1で1.5倍、+2で2倍になりますぞwww
0から+1になるとそのまま1.5倍ですが、+1から+2への上昇量を見ると、 2 / 1.5 ≒ 1.33 なので約1.33倍ですなwww
つまり、ダウンロードでC↑することで、Zテクスチャー時から火力が約1.33倍に上昇するということですなwww
一方、てきおうりょくはランク補正とは関係なく一致技が約1.33倍になりますぞwww
その結果「ランク補正+2の一致技」≒「ランク補正+1、適応力補正の一致技」になるんですなwww

よくわからないなら実際にダメージ計算ツール使ってみればいいですぞwww

Zテクスチャー型のテンプレはこれですなwww
10まんボルト
(シャドーボール)
一番上の技ですなwwwこれがテクスチャーで参照されますぞwww
メジャーなのは10万ですなwww霊体化は少ないですぞwww
テクスチャー この技をノーマルZで使いますなwww
(自由枠) 残り2つが人によってまちまちですなwww
れいとうビーム/じこさいせい/シャドーボール/はかいこうせん
あたりがメジャーですぞwww
(自由枠)

一部ではテクスチャー非採用のノーマルZポリZが存在しているらしいですなwww
さわぐ サイクル放棄の攻撃技ですなwww
わるだくみ 受けを崩壊させる積み技ですぞwwwPGL情報では2割前後採用されているようですなwww
(自由枠) はかいこうせん/シャドーボール/みがわりから選択ですなwww
悪巧みを霊で止められなくするためシャドボの優先度が高いですぞwww
(自由枠)

対策ヤケモン

高火力広範囲で後出しができるヤケは少ないですぞwww
現環境ではほとんどがZテクスチャーで電気タイプに変わりますなwwwたまにゴーストやノーマルのままのもいますぞwww

オーロラベールを貼ってくるアローラボュウコンとセットで使われることが多いのでボリZを一撃で倒すことは困難ですなwww
電気タイプに変化するボリZであれば、特攻1段階アップのれいBを確定で耐えて防御1段階アップおよび壁込みでもZ地震で耐久無振りを高乱数1(93.8%)で倒せるAD振りヤサイドンでやkですなwww
壁貼り要員突破の際にヤトヤトンなどでかわらわりをして壁を破壊しておけば、電気タイプ以外のボリZにもヤサイドン後出しで勝てますなwwww
壁貼り要員を倒してビーストブーストで特攻を上げておけば、特防1段階アップおよび壁込みでもメガネヘドウェでゴーストタイプ以外に確2を取れるヤツロイドでもいいですなwww
以上の記述は初期の考察で、現在では露骨な壁サポートはないようですなwww
せいぜいランド、ギャラ、マンダで威嚇を残す、カバ、ランドでステロを撒く、コケコの両壁がありえるかもといった程度ですぞwww

以下は電気タイプ化するポリゴンZに勝てるヤケモンですなwww
だいだい机上論なので、誤りがあったり、より良い対策があったりした場合は修正をお願いしますぞwww


Zテクスチャーのターンに後出しするヤケモンですなwww

冷ビで即死しない地面ですなwww
ADハードロックでC特化冷ビも耐えますぞwww
ポリZは基本的にCを削っているのでHA振りでも冷ビを耐えますなwww
相手はHSやHB調整が多いため帯以上が欲しいですなwww
Z破壊光線は半減で余裕……ではありませんなwwwAD振りでもかなり効いてしまいますぞwww

冷ビで即死しない地面その2ですなwww
こちらからは地震で1~2発で倒せるのに対し、相手の冷ビは確三~乱三なので圧倒的有利ですなwww
HS252程度なら地震で乱数1発(87.5%)ですぞwww1発耐えてくるのはHB調整ポリZだけですなwww

冷ビで即死しない地面その3ですなwww
D方面が無振りなら大地で一撃ですぞwwwH振りだと乱数で耐えられますなwww耐えられたら冷ビ2発で返り討ちですなwww
また、相手がC特化冷ビだと高確率でやられますぞwwwありえないwww
総合的にロジックして対策としては微妙ですなwww

冷ビで即死しない地面その4ですなwww
鉢巻がないとHBに厚いポリZには耐えられる可能性がありますなwwwジメンZならHB特化でもない限り一撃ですなwww
DがギリギリなためC振り冷ビだと乱数~確一にされますぞwwwありえないwww
総合的にロジックして対策としては微妙ですなwww

シャドボがあると負けますなwwwそれ以外は大丈夫ですなwww
ステロが1/4ダメージなのは痛いですぞwww
Z破壊光線は余裕ですなwww

Cを削った冷ビならなんとか耐えますなwwwwww
鉢巻ウッドハンマーでどんな振り方でも一撃にしますぞwwwwww
冷ビを耐えるか耐えないかは相手の振り方次第なのでかなり微妙ですなwwwwww

メガの特防なら10万が確三~乱二ですなwww
地震で自己再生以上のダメージを与えつづければ勝てるはずですぞwww
HBベースに再生連打で砂が止むまで粘られたらヤンギの特防1.5倍が消えるので危険ですなwww
Z破壊光線は余裕ですなwww

相手の攻撃は確三、こちらの鉢巻ウィップが再生以上のダメージを与えるので勝てますなwww
再生連打する相手にウィップを外すのはありえないwww
Z破壊光線は余裕ですなwww


対策とは逆に、対面からZテクスチャーの起点にされてしまうヤケモンの一覧ですなwww
先手で積まれる前提なら、眼鏡orホノオZシャンデラ、メガヤザードンYのヤバヒクラスの火力がないと一撃にすることができないのが厄介ですなwww
不一致抜群ならヤッシブーンのジメンZ地震クラスですなwww鉢巻ヤャラの地震程度ではBS振りに普通に耐えられますぞwww

打点不足のため確定で積みを許すor再生連打を許す

積んだ10万を1耐えできない