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マリルリ


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ヤケモン

+ チャンピオンズ環境における変遷
M-A:ヤケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
184 マリルリ マリルリ 100 50 80 60 80 50 みずフェアリー あついしぼう ちからもち そうしょく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさどく
×1 ノーマルじめんひこうエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン
※フリーズドライは×2

■役割関係

有利 サザンドラ、ブラッキー
やや有利 ウルガモス、カバルドン、ドドゲザン*1、ドラパルト*2、ミミロップ*3
不利 草全般、電気全般、毒全般、アーマーガア


■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ちからもち
持ち物 タイプ強化アイテムorちからのハチマキ

■努力値

配分 備考
効率重視 H30 A32 残りBD H:B+D=1:1に近づける振り方ですなwww当然本作では言い訳振りはありえないwww
B振り A32 B32 D2 ガブの地震が低乱2になって出せるようになりますが、代償としてガモスの珠文字が高乱2となりますなwww
H2 A32 B32 総合耐久はこの方が上ですがスリップダメージが1増えますなwww
物理寄り H16 A32 B18 物理に強くしつつHPは16n-1ですなwww


■確定技

タイプ 威力 備考
アクアテール みず 90(135) メインウェポンですなwwwアクアブレイクはありえないwww
じゃれつく フェアリー 90(135) メインウェポンその2ですなwwwアクテと併せると等倍範囲が凄まじいですなwww
ばかぢから かくとう 120 きあいパンチと選択ですなwww役割対象の悪氷にも打つことができ、さらに一貫性が高いですなwww
きあいパンチ 150 馬鹿力と選択ですなwww成功時の威力は一致技以上ですが、遂行技としては使えずクセが強いですぞwww
迷ったら馬鹿力採用しておけばいいですなwww同時採用をしてもいいですぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
じならし じめん 60 一致技+格闘まで半減される水毒勢に刺さりますなwww鉢巻ならドヒドを回復込みで確3ですなwww
数少ない非接触技でもありますぞwww
アイススピナー こおり 80 一致技+格闘まで半減される草毒勢に刺さりますなwww
鉢巻ならAS()カイリューのマルスケの上からほぼ確1ですなwww
フィールド破壊効果もありますぞwww
はたきおとす あく 65[97] 一貫性と追加効果が優秀ですぞwww対メガメタグロスへの打点はギリギリアクテに負けていますなwww

+ 仮にノーマル技を採用する場合について
みず・フェアリーの一貫性はかなり高いため、わざわざ不一致で弱点を突けないノーマル技は採用されることはほとんどありませんなwww
ですが水毒複合に対しては「じならし」と並び「メガトンキック」が最高打点になるため絶対にありえないわけではないんですぞwww
なお同威力の「すてみタックル」は反動が痛い点、またそもそも論理的にはメガトンキックに勝る部分がない点でありえないwww
後述の「ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww」も参照ですぞwww

…ですが、交代読みノーマル技を決めたところでその試合の勝敗を決定づけるほどの破壊力はありませんし、せっかく決めても再生技で与えたダメージを回復されたら採用した技枠が完全に無意味に終わりますぞwww
メガトンキックは「どうしてもノーマル技を使うなら」という場合においてありえる技であり、「根本的にノーマル技は必要とされていない」から選択技からも省かれているのですぞwww

みず・フェアリーを半減以下にする相手
草・毒複合 フシギバナ、ラフレシア、ロズレイド、モロバレル(冷凍パンチが抜群)
水・毒複合 ドククラゲ、ハリーセン、ドヒドイデ
その他馬鹿力半減以下 ヌケニン
馬鹿力抜群・ノーマル半減 ナットレイ
↑過去作の記述なので注意ですなwww
今作は反動ありのすてみタックルしかないため微妙ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数 30240(アクアテール/じゃれつく)
33600(きあいパンチ)
26880(ばかぢから)
17920(アイススピナー)
物理耐久指数 20910(効率重視)
23100(B32)
22538(物理寄り)
特殊耐久指数 20910(効率重視)
17850(D2)
19100(物理寄り)

■考察

+ A.珠サザンどうすんの?
A.珠サザンどうすんの?
Q.こいつで余裕ですぞwww

水妖+格+αという優れた攻撃範囲をもっており、最大火力は普通ですがかなり受けられづらいですなwww
さらに炎虫闘水氷竜悪と多くの耐性を持ちますなwww上記の通り珠サザンはこいつで余裕ですぞwwwアクジェはありえないwww
以上からヤーティにとって重いポケモンを受けることが出来、そこから安定して負担をかけられるという強みがありますなwww

しかしながら耐久はあまり高くなく、複合タイプの半減できない方の一致技で確2を取られることも多いですぞwww
この為役割範囲は狭く役割対象に対する受け出しもギリギリですなwwwそのため命の珠などは非常に相性の悪いアイテムですぞwww
ゴツメやステロ等のスリップダメージに関しては他のヤケモン以上に細心の注意を払いながら立ち回る以外ありえないwww

まともな非接触技をほとんど覚えないのも地味な欠点と言えますかなwwwじならししか無いですなwww
物理ヤケでもだいたい地震やエッジが入ったりするんで非接触技を一つも持たないヤケというのは意外といないもんですぞwww

チャンピオンズ初期環境では物理に強いアーマーガアやカバルドンなどが上位におり、それらに対してはヤシレーヌの方が刺さりますなwww
一方でメガミミロップやドドゲザンなどに関してはヤリルリの方が刺さりますぞwww
評価が高いヤケモンは物理に偏っていることもありそれらと組ませやすいヤシレーヌの方が使われる傾向にはありますが、好みに応じて使い分ける以外ありえないwww

+ アクブレについて
USUMでアクアブレイクを習得しましたが、アクアテールの劣化なのでありえませんぞwww
命中安定と20%の追加効果の差というしょっぱい差では威力5の差を埋めるには至りませんなwwwしかも特性が力持ちなので実質的な差は倍になりますなwww
マリルリのアクアブレイクは攻撃のステータスに27しか振らずにアクアテールを撃つのとほぼ同義ですぞwww

例えば鉢巻だとアクテとアクブレでカバルドンに対しての乱数がズレてきますなwww
他にも水タイプ強化アイテムだとH32バンギがアクテなら確1なのにアクブレでは高乱数に、炎でなくなった耐久無振りエスバはアクテなら珠ダメ込み確1なのにアクブレだと上と同じく乱数になったりしますぞwww

なお期待値()は試合中に期待値が有効になるほどの試行回数が発生する事はまずないので根拠として役割持てませんぞwww
仮に何百回も対戦するにしても必然力が働いている限り必中ですぞwww
よってアクアブレイクの採用はたとえヤロテスタントでもありえないwwwこれを採用するのは異教徒ですぞwww

+ アクジェ()についてですなwww
先制技についてはこちらもご参照いただく以外ありえないwww
先制技について…

アクジェが有用な技である理由の一つに
「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」
というものがありますなwwwしかしこれは一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww

総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定している技なのでアクアジェットはありえませんなwww
「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」
「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」
アクアテールと同時採用する場合でも、
「ヤリルリが覚えるアクアテール、じゃれつく、ばかぢから以外の攻撃技はそのすべてがあらゆる場面において先述の3つに劣っている」
これらが全て否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww


■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
サザンドラ ヤザンドラ 毒妖が一貫するので裏に鋼ヤケを仕込めばさらに強固な相性補完になりますなwww
ヒスイヌメルゴン ヌメルゴン
(ヒスイのすがた)
苦手な電気、草、毒すべてに対処できますぞwwwガアも文字でやkwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
BX4C9SACLQ ギルガルドマリルリウォッシュロトムメガユキノオーパルデアケンタロス(炎)メガバンギラス

■対策


★過去世代








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最終更新:2026年08月08日 23:21

*1 火力アイテム持ち除く、ある程度の物理耐久が必要

*2 電気技持ち除く

*3 メガトンキック、かみなりパンチ持ち除く