そして時は流れてARC-Vに移り代わり、CORE(クラッシュ・オブ・リベリオン)での
レッドアイズのリメイクに続き、DOCS(ディメンション・オブ・カオス)にてカオス・ソルジャーのリメイクが決定した。
すでに開闢・宵闇と2度に渡ってリメイクされているカオス・ソルジャー。
そのリメイクに対してKONAMIが提示した答えは
ここで言う原作再現と言うのは、原作漫画における《カオスの儀式》、
即ち、
「攻撃力1500以下のモンスター2体を生け贄に捧げ、暗黒騎士にカオスの力が宿る」というものである。
具体的には儀式モンスター・儀式魔法のリメイクカードに加え、
攻撃力1500以下で光属性と闇属性のリリース要員
そして前身である暗黒騎士ガイアのリメイクカードの事。
特に、リリース要員である2体の騎士は儀式召喚した「カオス・ソルジャー」に効果を与えて補助しつつ、儀式召喚から開闢・宵闇の特殊召喚に繋ぎ、そこから後続の儀式にも繋がると言った具合に儀式体と以前にリメイクされた2体との間を取り持つ存在となっている。
また、宵闇と同時に登場した《明と宵の逆転》と2種類のガイアからもサーチ可能となっている。
リメイクされた「暗黒騎士ガイア」も「カオス・ソルジャー」に関連する効果を持ち、
またリメイクされた「カオス・ソルジャー」も「暗黒騎士ガイア」に関連する効果を持っており、お互いをサポートする形をとっている。
▪︎効果モンスター
《開闢の騎士》
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻500/守2000
「開闢の騎士」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを使用して儀式召喚した「カオス・ソルジャー」モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し、墓地へ送った時に発動できる。このカードはもう1度だけ攻撃できる。
(2):墓地のこのカードが除外された場合に発動できる。デッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。
《宵闇の騎士》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻500/守2000
「宵闇の騎士」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを使用して儀式召喚した「カオス・ソルジャー」モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。
●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、次の相手のエンドフェイズまで裏側表示で除外する。
(2):墓地のこのカードが除外された場合に発動できる。デッキから儀式モンスター1体を手札に加える。
それぞれ開闢の使者・宵闇の使者をモチーフにした騎士達。
「カオス・ソルジャー」の儀式召喚のリリースに使えばそれぞれ開闢と宵闇を意識した効果を持たせる事ができ、また開闢や宵闇の召喚時や下記の超戦士の儀式で墓地から除外すればそれぞれ儀式魔法・儀式モンスターをサーチ出来る。
儀式モンスターを強化しつつ、上手い具合に儀式カオス・ソルジャーと開闢・宵闇の間を取り持つ効果となっている。
また、宵闇と同じパックに収録された2種類のガイアや明と宵の逆転とも相性が良い。
《疾走の暗黒騎士ガイア》
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2300/守2100
「疾走の暗黒騎士ガイア」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):リリースなしで召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。
(3):このカードがリリースされた場合に発動できる。デッキから「カオス・ソルジャー」モンスター1体を手札に加える。
リメイクされた暗黒騎士その1。
妥協召喚の出来るアタッカーとしても役に立つが、リリースされた時に「カオス・ソルジャー」をサーチ出来るのが本命。
このカード自身が光属性なので、「カオス・ソルジャー」の儀式召喚に使った後にサーチした開闢・宵闇のコストに、といった使い方が出来る。
ただし、超戦士の儀式では相方がレベル1に固定されてしまうので注意したい。どちらかと言えばカオスの儀式の方が使いやすいか。
儀式以外にもターレット・ウォリアーのコストにしたり、オッドアイズ・セイバー・ドラゴンで闇属性のオッドアイズ・ドラゴンと合わせて落として開闢・宵闇に繋げる、と言った使い方もある。
《覚醒の暗黒騎士ガイア》
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2300/守2100
覚醒の暗黒騎士ガイア」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードがリリースされた場合に発動できる。 自分の手札・墓地から「カオス・ソルジャー」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(3):「カオス・ソルジャー」モンスターの儀式召喚を行う場合、 必要なレベル分のモンスターの内の1体として、墓地のこのカードを除外できる。
リメイクされた暗黒騎士その2。
比較的緩い条件でリリース無しで召喚出来る上に高めの攻撃力を持つ為、アタッカーとしても役に立つ。上記の疾走と同様にターレット・ウォリアーのコストにもピッタリ。
リリースされた時に「カオス・ソルジャー」を手札or墓地から特殊召喚出来るので、下記の聖戦士を出したり正規召喚した儀式カオス・ソルジャーや開闢を蘇生させたりと、一気に展開出来る。
墓地に送られても儀式のリリースコストや開闢・宵闇のコストにも繋がるので無駄がない。
《聖戦士カオス・ソルジャー》
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「聖戦士カオス・ソルジャー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、除外されている自分の光属性または闇属性のモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
その自分のカードを墓地に戻し、その相手のカードを除外する。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地のレベル7以下の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
3枚目の儀式以外のカオス・ソルジャー。
召喚・特殊召喚時に相手モンスターを除外して相手を妨害しつつ、開闢・宵闇のコストになったカードを手札に戻してさらなる展開に繋げられる。
戦闘破壊に成功すれば下記の超戦士の魂や2種類の騎士、ガイア達を墓地から戻して展開を補助出来るが、彼らは墓地でも仕事ができる為、戻すタイミングには注意したい。
自力で特殊召喚する効果を持たない最上級モンスターなので手札事故を招きやすいのも難点ではあるが、カオス・ソルジャーでは唯一特殊召喚モンスターではないため
トレード・インなどで墓地に行っても蘇生することは可能である。
《超戦士の魂》
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0
「超戦士の魂」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札の「カオス・ソルジャー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードは次の相手エンドフェイズまで、攻撃力が3000になり、カード名を「カオス・ソルジャー」として扱う。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「開闢の騎士」または「宵闇の騎士」1体を手札に加える。
手札でダブついたカオス・ソルジャーを処理しつつ3000のアタッカーとなれるレベル1モンスター。
儀式体及び開闢・宵闇は蘇生制限が面倒なので、出来れば上記の聖戦士辺りをコストにしたい。
(1)の効果は強力だが、コストがキツイので墓地から除外で開闢・宵闇の両騎士のサーチを活用したいので、ガイア辺りと一緒に儀式のリリース元に使いたい。
ガイアと合わせればレベル8になるので超戦士の儀式が活用出来る。
また、レベル1で3000打点になれるので開闢・宵闇辺りと白黒ジャンドに出張すれば、ジャンク・ウォリアーの攻撃力がヤバイ事になれる。
名前がカオス・ソルジャーになるので究極竜騎士の融合召喚を狙うデッキにも出張可能。
ワン・フォー・ワンやトゥルース・リィンフォースでリクルート出来るのも出張要員として扱いやすい。
《混沌の使者》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守 0
(1):自分・相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨て、
自分フィールドの「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップし、
このターンそのモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ元々の攻撃力になる。
(2):自分・相手のエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地からこのカード以外の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ除外して発動できる。
このカードを手札に加える。
レイジング・テンペストで新規に登場した『カオス・ソルジャー』サポートカード。
手札誘発系のカードで、使用できるモンスターは限られているものの、攻撃力の上昇値は1500、更に相手のモンスターはどれだけ強化されていようと元々の攻撃力になるという強力な効果を持つ。
カオス・ソルジャーの攻撃力は4500と究極竜に並び、開闢の除外効果も通じない
ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンやRR・アルティメット・ファルコンなどの強力耐性を持つ大型モンスターも倒せるようになる。
おまけに攻撃力上昇はエンドフェイズまで続くので、2回連続攻撃の1発目に打てばゲームエンド級のダメージを与えることも可能。
更にお互いのエンド時には墓地の光・闇属性モンスターを除外すればセルフサルベージもできてしまう。これで上記の開闢・宵闇の騎士を除外すれば各種儀式モンスター・魔法もサーチもできる。超戦士の萌芽を加えて、混沌の使者を手札から墓地に送れば実質手札消費0で儀式召喚ができる。
闇属性なので終末の騎士で落とせることも見逃せない。
ただし、『カオス・ソルジャー』と『暗黒騎士ガイア』モンスターにしか使用できないので無理に積むと事故要因になるので投入枚数はよく考えること。
ちなみに、戦闘する相手の攻撃力を元々に戻す効果は
クリスタルウィングや
ホープ・ザ・ライトニングに有効……そうに見えるが実は全然効かない。
混沌の使者の効果は「ダメージ計算時に1度だけ元々の攻撃力に戻す」効果なのである。
そしてクリスタルやライトニングの効果は混沌の使者で
元々の攻撃力に戻った後に発動できる。
つまり、この2種に対しては何にも干渉できない。
出来たとしても、ライトニングはともかく、効果無効も持つクリスタルウィングには元より不利だが。
古代の機械混沌巨人に至っては発動すらさせてもらえないので天敵中の天敵。
一方で攻撃時に効果発動を封じるタイプのモンスターを相手にはバトルフェイズ開始時に打てば攻撃を抑制することはできる。
その手のモンスターで一番メジャーなライトニングに通じないのはやはり痛い。
▪︎儀式カード
《超戦士カオス・ソルジャー》
儀式・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500
「超戦士の儀式」により降臨。
自分は「超戦士カオス・ソルジャー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し、墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
《超戦士の儀式》
儀式魔法
「カオス・ソルジャー」儀式モンスターの降臨に必要。
「超戦士の儀式」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の手札・フィールドからレベルの合計が8になるようにモンスターをリリースし、手札から「カオス・ソルジャー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
②:自分の墓地からこのカード及び光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体を除外して発動できる。
手札から「カオス・ソルジャー」儀式モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
儀式モンスターとしてリメイクされたカオス・ソルジャーとその儀式魔法。
戦闘破壊したモンスターの攻撃力分バーンと戦闘及び相手のカードによる破壊時に「暗黒騎士ガイア」モンスターのをリクルートと、近年のリメイクモンスターにしては性能が大人しめだが、真価を発揮するのは上記の開闢と宵闇を騎士達をリリースして儀式召喚した時である。
開闢の騎士リリースだけでも強いが、両騎士をリリースして儀式召喚すると、
1ターンに1度、相手モンスター1体除外+エンドフェイズまで手札1枚除外、戦闘で破壊した相手モンスターの攻撃力分のバーンを与える2回攻撃というかなり攻撃的な儀式モンスターが誕生する。
耐性は一切無いのものの、被破壊時に後続の「暗黒騎士ガイア」をリクルート出来るため戦線維持が出来る。
儀式魔法の方は超戦士の方だけでなく、素のカオス・ソルジャーも儀式召喚出来るようになっている。
ただしレベルの合計が8ピッタリでないと儀式召喚出来ないため、
上記のガイア達をリリースする場合はリメイク前の儀式魔法の方が使いやすい。
リメイク前の儀式では素のカオス・ソルジャーしか出せないものの、開闢・宵闇の騎士をリリースすればそれなりの性能を持たせる事が出来る。
現在では手札から儀式カオス・ソルジャーを無条件で出せる点以外では、下記の儀式魔法のほうが手札アドの損失が少なく超戦士カオス・ソルジャーも出しやすい。
②の効果も混沌の場の効果などで余剰にサーチしていた時などでないと使い道がない、またほぼ同じ条件で出せる開闢の使者が無制限になり、このカードが墓地へ行ったターンには発動できないと採用する優先順位は低くなっている。
《超戦士の萌芽》
儀式魔法
「カオス・ソルジャー」儀式モンスターの降臨に必要。
「超戦士の萌芽」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):レベルの合計が8になるように、以下のどちらかの組み合わせのモンスターを墓地へ送り、
自分の手札・墓地から「カオス・ソルジャー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
●手札の光属性モンスター1体とデッキの闇属性モンスター1体
●手札の闇属性モンスター1体とデッキの光属性モンスター1体
『レイジング・テンペスト』で登場した新規の『カオス・ソルジャー』儀式魔法。
手札デッキから光と闇属性のモンスターを墓地に送るというこれまでにない条件を要求する儀式魔法で、更に手札だけでなく墓地からも『カオス・ソルジャー』儀式モンスターを呼び出せることで、手札が儀式召喚ができる条件であってもトレード・インを使ってアド損を減らすことも出来るようになった。
送る素材の属性的に手札に開闢の使者があれば除外してカオス・ソルジャーを2体並べることも容易である。
デッキから墓地に送られたモンスターは当然その効果を発揮するため、手札デッキからプレサイダー+開闢の騎士を墓地に送れば特に下準備もせずにこれらの効果が付随したカオス・ソルジャーを呼び出せる。
また、シラユキや超電磁タートル、シャドール・ドラゴンを墓地に送ってサポートするもよし、トリッククラウンとゼピュロスを墓地に送ればランク4も出せてしまう。
合計8にして闇属性と光属性さえ墓地に送ればいいこと、片方はデッキから送れる手軽さからガイアのリクルートを切り捨て、リリーサーとアーティファクトの3&5軸や前述のシャドール混成などカオス・ソルジャーデッキ構築の幅が広がった。
1ターンに1枚しか発動出来ないものの、儀式召喚は手札アドで損しやすいことが多いためデッキから素材を送れ墓地から儀式召喚が可能なメリットは大きいカードである。
《伝説の剣闘士 カオス・ソルジャー》
儀式・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500
「カオス・フォーム」「超戦士の儀式」により降臨。
このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
(1):自分ドローフェイズのドローの前に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
このターン通常のドローを行う代わりに、デッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分バトルフェイズ中に相手は効果を発動できない。
(3):通常モンスターを使用して儀式召喚したこのカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
相手フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。
『HISTORY ARCHIVE COLLECTION』にて登場した3体目の儀式カオス・ソルジャー。よく儀式魔法側が無視してるのであまり意味のないテキストだが儀式召喚に必要な儀式魔法としてカオス・フォームと超戦士の儀式の2種類が指定されている珍しいカード。
通常モンスター使用して儀式召喚した上で相手モンスターを戦闘破壊したら相手の場のカード全てをデッキバウンスと言う凄まじいリセット効果を持っており、自身が場にいる間はバトルフェイズ中の相手の効果を封殺する効果も併せて正に通ったらほぼ勝ちなフィニッシャー性能を誇っている。
開闢の騎士で連続攻撃を付与すればダイレクトアタックで更にライフを削る事が可能。
ドローフェイズ前に手札から公開して通常のドローの代わりに儀式魔法のサーチが可能なので、儀式召喚の準備もしやすい。
カオス・フォームなら墓地から、高等儀式術ならデッキからリリース元を確保しつつ通常モンスターを使用するためデッキバウンスも使用可能になるため非常に相性が良い。
ただし、デッキバウンスの発動の為には事故要員にもなる通常モンスターを採用する必要があるので、既存のカオス・ソルジャーサポートとはやや噛み合わせが悪く、最大限活かすには専用構築を求められるのが玉に瑕。サポートに対応する通常モンスター版のカオス・ソルジャーが出た事で構築の難易度はやや下がったものの、最上級バニラは事故要員になりやすいため注意が必要。
儀式召喚でしか出せないので蘇生が出来ず、儀式魔法に指定されている超戦士の魂も墓地効果で出すと儀式召喚してないのでデッキバウンスが適用されない点にも注意したい。
ちなみにこのカードはカオス・ソルジャーが初登場した遊戯vs舞を再現しており、カード名は原作におけるサブタイトル「伝説の剣闘士」、儀式魔法のサーチは遊戯が土壇場でカオスの儀式を引き当てたシーン、デッキバウンスはハーピィズペット竜を破壊されて舞がサレンダーした際にハーピィ達が姿を消したシーン、デッキバウンスの条件として儀式召喚に通常モンスターを要求するのは遊戯が暗黒騎士ガイアやグリフォールと言った通常モンスターをリリースに使用した辺りが由来と思われる。
▪︎サポート魔法・罠
《混沌の場》
フィールド魔法
「混沌の場」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「カオス・ソルジャー」儀式モンスターまたは 「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドからモンスターが墓地へ送られる度に、1体につき1つこのカードに魔力カウンターを置く(最大6つまで)。
(3):1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分はデッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。
「カオス・フィールド」と読む。
儀式カオス・ソルジャーや「暗黒騎士ガイア」、魔力カウンターを消費して儀式魔法をサーチ出来るので、儀式を採用してる故の事故率が軽減される。
が、一度の儀式召喚では魔力カウンターを3つ溜めるのは難しい為、毎ターンサーチ効果を使うにはそれなりの工夫が必要。
どんな儀式魔法でもサーチ出来るが、デッキに儀式カオス・ソルジャーor「暗黒騎士ガイア」がいないと発動できない為、他の儀式デッキで使うのはやや難しい。
ただ超戦士の萌芽というカオス・ソルジャーデッキでは必須ともいえる儀式魔法が出たことで、儀式の下準備には対応していない超戦士カオス・ソルジャーもサーチが可能で、フィールド魔法を2枚サーチして1枚を相手に送りつけることで相手のフィールド魔法を妨害出来る速攻魔法盆回しの登場、前述した開闢の使者無制限によりカオス・ソルジャーデッキを組む人が増えたのか需要が増している。
《超戦士の盾》
カウンター罠
(1):自分フィールドに「カオス・ソルジャー」モンスターが存在し、フィールドのモンスターを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、 自分フィールドの魔力カウンターを1つ取り除いて発動できる。墓地のこのカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
「カオス・ソルジャー」がいれば場のモンスターを対象にするカード効果を無効化出来る万能カウンター。
また、魔力カウンターを取り除く事で、使用後は除外されるも再利用可能と言った強力なカード。
魔力カウンターを使うカードとして上記の混沌の場や「暗黒騎士ガイア」サポートの熟練の青魔道士を利用すれば無理なく採用出来る。
ただし、対象をとらない効果は無効化出来ないので過信は禁物。
《転生の超戦士》
通常罠
「転生の超戦士」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「カオス・ソルジャー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送り、そのモンスターとカード名が異なる「カオス・ソルジャー」モンスター1体を、召喚条件を無視して手札から特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「カオス・ソルジャー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
場と手札の「カオス・ソルジャー」を入れ替える効果と墓地から自身を除外して「カオス・ソルジャー」をサルベージする効果を持つ。
手札でダブついた「カオス・ソルジャー」を出せるのはありがたいが、召喚条件を無視するので蘇生制限をクリア出来ない上に、
儀式体は出来れば騎士達で追加効果を持たせたり、ガイア達をリリースして効果を利用したりしたいので、
宵闇や聖戦士等がダブついてしまった時や緊急時以外には使わない方が無難である。
「カオス・ソルジャー」サルベージも戦士の生還で代用出来るので、無理に採用する理由があまりないカードである。
《天地開闢》
通常罠
「天地開闢」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「カオス・ソルジャー」モンスターまたは
「暗黒騎士ガイア」モンスター1体以上を含む戦士族モンスター3体を相手に見せ、
相手はその中からランダムに1体選ぶ。
それが「カオス・ソルジャー」モンスターまたは
「暗黒騎士ガイア」モンスターだった場合、
そのモンスターを自分の手札に加え、残りのカードは全て墓地へ送る。
違った場合、相手に見せたカードを全て墓地へ送る。
『カオス・ソルジャー』および『暗黒騎士ガイア』モンスター専用の『苦渋の選択』ともいえる罠カード。
基本的におろ埋や終末の騎士など汎用カードに頼らなければいけない『カオス・ソルジャー』にとって朗報とも言えるカード。
特に手札に戦士の生還がある場合、
天地開闢発動→デッキから開闢&宵闇の騎士、開闢の使者選択→開闢の使者以外を選ばれたら戦士の生還で開闢の使者回収→墓地に行った開闢&宵闇の騎士を除外して開闢の使者SS→開闢&宵闇の騎士の効果で超戦士カオソルと萌芽サーチ→超戦士儀式召喚
と一枚のカードと手札消費一枚で打点3000のモンスターが二体(更に超戦士カオソルの儀式召喚時に墓地に儀式魔人や開闢&宵闇の騎士を送れば追加効果も得られる)並び、相手にとって驚異になり得る。手札に混沌の使者を握っていれば怖いものなしである。
唯一難点なのは罠カードなので発動が遅いことと、大量にカードが消費された後半戦に引けば事故要因になりえるといったところか。積む枚数は計画的に。