概要
魔導クリスタルを使って主人公を強化したり動きをカスタマイズしたりするシステム。
魔導クリスタルは主に以下の方法で入手できる。
- GROWの宝箱
- 装備のマスター報酬
- 高級くじ引き
- 特殊部屋「女神の盃」
探索時にだけ使う効果はボス戦では切るなど、適宜セットし直そう。
大半は本編のKARONと同じだが、一部KARON変化後や外伝固有のものが混ざったような構成。
同名の能力でも本編とは効果やコストが異なっているものがある。
基本型
名前 |
コスト |
効果 |
習得装備 |
魔眼 |
1 |
敵の残りHPを表示する |
初期習得 |
心眼 |
1 |
敵がドロップするフォースを表示する |
エインハントソード |
邪鬼眼 |
1 |
敵の属性とブレイクゲージを表示する |
木のつるぎ |
三只眼 |
1 |
与・被ダメージを表示する |
初期習得 |
ダッシュ |
1 |
進行方向2度押しかダッシュボタンで走る |
初期習得 |
オート連射 |
2 |
攻撃ボタン押しっぱなしが通常攻撃連打になる |
のこぎり |
|
マグネコイン |
2 |
コインを自動で回収する |
草の肩鎧 |
マグネフォース |
2 |
フォースを自動で回収する |
木の杖 |
マグネアイテム |
2 |
ドロップアイテムを出現直後に自動で回収する |
聖騎士の盾 |
投擲マスター |
3 |
Sub武器の構え硬直を短縮 |
アイスシールド |
異界通知 |
1 |
発動可能な憑依技が表示される |
バックラー |
スタイリッシュ |
4 |
スタイルゲージの回復が早くなる |
闇の杖 |
備考
ブレイクゲージは現在値/最大値の割合ではなく、一定値を割るまでは満タンに見える形で表示される。
よってブレイクゲージが無い敵を除けば頑張って削りを入れることにより、いつかはブレイクできる。
これの有無が表示に影響するのはダメージ表記・獲得Coin・獲得経験値。
与ダメージの合計自体は魔眼でも表示される。
フリー版と違い、攻撃ボタン押しっぱなしでダッシュせずに移動中にダッシュボタンでダッシュするようになった。
よって誤操作で闘技場の狭い足場から落ちてしまうケースは無くなった(と思われる)。
取り回しと重量次第ではイージスをセットして↓連打することで1段目を連打することも可能。
あくまで通常攻撃のみで、アイテムショートカットやサブウェポンは連射できない。なお従者の攻撃は連射される。
スカイソードと操作が重複するため、勝手にチャージされるので注意。
マグネコインのみ、対象物が出現してから少し間を置いて、主人公のほうへ高速で引き寄せるという効果を持つ。
なので引き寄せて入手する前に画面を切り替えると、せっかくのコインが手に入らないので注意しよう。
ちなみにアイテムは時間経過でも勝手に主人公の元に飛んでくる。なので奈落落ちのリスクに対して特に有効。
Sub武器の動作時間を短縮することにより、通常の2/3くらいの速度で発射できる。投げナイフ等でわかるが、連射間隔にも作用する。
LIBRAの使用速度と重複するが、使用速度を最大まで強化しても即使用可能とはならない。
(ボウガン等、元から構えるのが早いものはほぼ一瞬で発動する)
スタイル固有技を使うために必要なスタイルゲージの回復速度がアップする。
魔法使いのチャージ等、固有技を多用するなら採用したい。
探索型
名前 |
コスト |
効果 |
習得装備 |
シュノーケル |
1 |
水中でも浅い場所なら呼吸できる |
薙刀 |
LED |
3 |
たいまつがランタン並の光量になる |
月光の杖 |
盗賊の極意 |
8 |
敵やオブジェクトの 素材アイテムドロップ率上昇 |
ブラックソード |
皮剥ぎ名人 |
6 |
敵固有アイテムドロップ率上昇 |
ゴールデンアックス |
ポリンの鼻 |
2 |
部屋にある宝箱の数を表示 部屋のミニマップを表示 |
ほうき |
頑丈 |
3 |
適応力+20 |
火水晶の短剣 |
|
ここ掘れワンワン |
3 |
隠し採掘スポットを表示 |
ピックハンマー |
掘師の集中 |
2 |
採掘パワーが安定 |
暗黒騎士の盾 |
掘師の技巧 |
5 |
採掘パワーが大きく上昇 |
フェザーソード |
イカロスウィング |
2 |
落下速度低下 |
エルフの肩鎧 |
ジャンプブーツ |
3 |
ジャンプ力上昇 |
正統なる王の肩鎧 |
エアライド |
4 |
ジャンプ回数+1 |
初期習得 |
備考
呼吸ゲージが表示されなくなれば、その場で爆弾の設置ないし着火が可能になる。
素材ドロップ率がだいたい4~5%上昇する。宝箱の確率には影響していない模様。
固有ドロップ枠の確率を、通常の素材アイテムドロップ枠を置き換える形で向上させる。
必要な分集まるまでのお供。
適応力+20による全耐性増加量は+7となる。
これで発見できる隠し採掘ポイントは文字がピンクになっている。
「採掘パワーが安定」というのは、採掘時のゲージへのダメージが激減しなくなる効果。
(カンッ!という手ごたえのない音がしなくなり、最大効率が出るようになる)
技巧と合わせれば大抵の鉱脈は掘り切れる。
地形の突破に2段ジャンプが必要なことが多々あるため、習得可能なクリスタルが溜まり次第、常時装備を推奨。
アクセサリ・竜の革靴と重複する。
これと竜の革靴を同時に装備すると3段ジャンプが可能。
追加ジャンプした分もジャンプブーツの上昇効果を受ける。
武器攻撃型
名前 |
コスト |
効果 |
習得装備 |
会心の一撃 |
2 |
コンボが途切れた後の最初の一撃の ブレイクダメージ上昇 |
手斧 |
グラディエーター |
4 |
シールドバッシュの再使用時間短縮 |
名工の盾 |
破甲撃 |
4 |
ブレイククリティカル発生率上昇 |
アースシェイカー |
力士 |
3 |
武器攻撃によるノックバック距離増 |
樽ハンマー |
剛力 |
4 |
重量武器の振り速度改善 |
石の大剣 |
致命の一撃 |
5 |
ブレイク中の敵へのダメージ+30% |
アックスバンカー |
|
ガンハンマー |
7 |
打撃武器ヒット時、命中箇所から弾丸が発生 |
バーストハンマー |
すり足 |
1 |
攻撃中でも少し動く事ができるようになる |
ウッドシールド |
スティンガー |
1 |
突き攻撃とシールド(カウンター)バッシュが前進しなくなる |
碧水晶の短剣 |
ベルセルク |
8 |
攻撃力3倍、攻撃を受けると即死 |
ダークショルダー |
剣気 |
9 |
通常攻撃時に追加攻撃が発生 |
聖杖エクソダス |
悪魔の右手 |
10 |
武器のレンジ+1 |
不死鳥のつるぎ |
備考
ブレイククリティカル=攻撃した際にいつもよりブレイクゲージを減らす現象。
手数が増えるほど効いてくる。
特に効果を実感できるのは、ハンマー類での攻撃。
説明文にある『重量武器』の概念が説明されておらず、どの武器が対象なのかは一切不明。
ただ、破壊槌ラグナロクで検証したところ、一振りあたり1フレーム程度の短縮が確認できたため、誤差程度ながら効果はあると思われる。
なお、セットすると何故か
キリハイドの移動距離が主人公1人分だけ伸びる。
移動速度は歩行速度の半分ほど?
投擲、射撃アイテム使用中も歩行出来るようになる。
ボウガンなどを構えながら敵弾を回避できる。
突き攻撃とあるが、実際はすべての通常攻撃において前進が発生しなくなる。
左右に移動しながら攻撃した場合は無効。
シールドバッシュでも動かなくなるため、タタミリフレクトの使い勝手が低下する。
素の攻撃力(ポイント割り振り量)によってダメージが増加する。武器やアクセサリ等による攻撃力増加は影響しない。
武器属性と竜の指輪の遠隔攻撃ダメージアップ効果が乗る。ブレイクゲージは削る効果はない。間接攻撃なのでコンボヒットにはカウントされず、STも増加しない。
いずれも杖には適用されない。
剣気は実は通常攻撃だけではなく一部の奥義などにも乗る(エアブレイド、竜巻斬り、連続突きタイプの両手武器の下攻撃)。
ガンハンマーは基本的に何でも乗るがスカイソードとエアブレイドには乗らない。
厳密にはダメージを受けると即死なので出血でも死ぬし、気持ち悪い肉を食べただけでも死ぬ。
ただし攻撃を受けてもダメージが0の場合は死なない。
また、瀕死の呪いなどによる強制HP1でも死なない。
セット中は武器のグラフィックに禍々しいオーラが、現在HPに警告めいたマークがつく。
習得時は勝手にマスター習得しないが、再装備時には注意が必要。
防御型
名前 |
コスト |
効果 |
習得装備 |
イージス |
1 |
盾を即座に構えられる 空中でもガード可能 |
竹の盾 |
エクストラガード |
2 |
盾破壊時、被ダメージ半減 |
ゴシックシールド |
ラピッドリペア |
3 |
ガードゲージ回復速度増 |
ゴリアテ |
オートガード |
6 |
最大STの30%分のSTを消費し、自動でガード |
スケルトンシールド |
受け流し |
3 |
ジャストガード成功時、ガードゲージ消費0 |
珊瑚の盾 |
リカバリーガード |
4 |
ジャストガード時にHP回復 |
スケイルシールド |
|
スーパーアーマー |
1 |
被弾時のノックバック0 |
巨大盾 |
バーストアーマー |
1 |
被弾時に周囲の敵をノックバックさせる |
覇者の肩鎧 |
空蝉 |
6 |
エリアチェンジ後の最初の被弾を無効化 |
しのび装束の肩 |
ステップ |
1 |
移動中にダッシュボタンを押すと、 前方に高速移動する |
スケイルショルダー |
立て直し |
2 |
ダメージを受けた後の無敵時間が長くなる |
樹木の肩鎧 |
神の左手 |
10 |
長い武器でも盾装備可能 |
邪王の盾 |
備考
ゼログラビティと操作が重複する。
効果を発揮するのはあくまで盾破壊時のガード動作中なので、盾を装備していない時は無意味。
盾を装備していない時や出血によるダメージでも発動しSTが減少してしまう。
(バグではなく仕様の模様)
Revision版では攻撃動作中はオートガードが無効になり、
それでいてSTはキッチリ消費する(ダメージを受けてSTも減る)というリスクの高い効果となった。
ガン攻めではなく逃亡用の保険と考えるのが無難か。
回復量は最大HPの20%。さらにLIBRAのHP回復量の効果が乗る。
奈落への落下時にも発動する。
「出血」のダメージでも回数が消費されるので注意。
発動待機中は主人公のグラフィックにブレたようなエフェクトがつく。
空中でも使用可能。
ジャンプ中はエアサーフが優先されるが合間に発動できる。一応、→→入力すればステップを個別に発動可能。
また、エアサーフは落下中は使用できないのに対し、こちらは落下中も使用可能。
エアサーフ中は再使用時間の回復が一時停止される模様。
悠久のガリア・シンを装備すればダッシュとステップを共存できる。
延長時間は20フレーム程。レーザー系など連続でダメージを受けるタイプの攻撃に特に効果が高い。
なお、溶岩など地形からのダメージに対しても有効。
原則的には、レンジ3武器と盾を併用したいときは常にセットしていなければならない。ただし、
- 邪王の盾を装備し、コスト0で神の左手をセットする
- 使いたいレンジ3武器を装備する
- 邪王の盾から別の盾に変更する
上記の手順を踏むと、盾を変更した時点で神の左手は外れるが、なぜか装備した盾は外れない。
このため実質的に常に0コストで利用することが可能。
武器を切り替えたい時はいったん外してから上記手順を繰り返す。
公式曰く苦肉の策で仕様にしたとの事。
魔法型
名前 |
コスト |
効果 |
習得装備 |
整息 |
2 |
STの減少速度鈍化 |
革の肩鎧 |
高速詠唱 |
5 |
魔法発動までの時間が短くなる |
魔術師の肩鎧 |
絶対領域 |
5 |
魔法発動時の無敵時間が伸びる |
黄金の肩鎧 |
大魔導 |
4 |
STが減少し始めるまでの時間が大幅に延長 |
エンジェルバトン |
完全無欠 |
2 |
魔法中、状態異常にかからなくなる ST消費増 |
ライオンシールド |
暗黒 |
7 |
魔法威力大幅増 消費STに応じたHPを消費 |
世紀末の肩鎧 |
|
エリミネイト |
3 |
魔法発動時に敵の弾を消す ST消費量増 |
魔法少女の杖 |
デモンレイジ |
6 |
魔法ダメージ2倍 消費ST2倍 |
ディアボロス |
エナジードレイン |
8 |
魔法発動中に攻撃を受けると 本来受けるダメージの半分を回復 |
狂戦士の肩鎧 |
ワイズマン |
5 |
魔法杖の魔法弾と、投擲武器ヒット時にも STが回復するようになる |
蛮族の肩鎧 |
フルバースト |
6 |
技発動で全STを消費 貯めたSTの割合に応じて威力増 |
クリスタルシールド |
匠 |
10 |
技発動時、実際に消費するSTが減少 |
ハイ・エンシェント |
備考
アクセサリ・竜の杯と重複する。
両方セットするとデフォルトの倍程度に減少開始までの時間が延びる。
STの消費増加量は+30%。
ゲーム内でのテキストは『ST消費量が少し増えるが』と説明されているのに、『ST消費量が上昇するが』と説明されているエリミネイトよりSTの消費増加量が10%多い。
(Revision版でも変わらず)
「捕縛」は防げないので注意。
STの消費増加量は+20%。
一部の弾速が遅い常時型の弾幕は実質的に連続発生している弾幕なので、エリミネイトで消してもすぐに復活して意味がないことがある。
それでもフリー版より有効な攻撃は増えているため、敵が弾幕を撃ち終えたタイミングなどで発動させると効果的。
ゲーム内でのテキストは『ST消費量が上昇するが』と説明されているのに、『ST消費量が少し増えるが』と説明されている完全無欠より消費増加量が10%少ない。
(Revision版でも変わらず)
元々の威力に対してダメージを+100%。魔法の発動可能STとその際の消費を元々の+100%。
エリミネイト、完全無欠による増加分も2倍になるので注意。
STが足りない場合は魔法が使えない。最大STが足りなければ、どうあっても完全に使用不可になってしまう。
説明文で誤解されがちだが、実はフルバーストとの併用が可能で相性がいい。
魔法発動直後の無敵時間中に攻撃に当たることで発動。
受けたダメージの半分を戻すのではなく、無効化した上でダメージの半分を吸収して回復する強力な効果。
敵の攻撃のみならず、ダメージ床や奈落に落下した時のダメージも対象。
本編とは効果が異なり、かなり実用的な効果に。
「サンダーソード」の追加攻撃や、スキル変化型で追加される属性攻撃にも適用される。
通常、狭間にある世界樹を攻撃してもSTは溜まらないが、ワイズマンは問題なく効果を発揮する。
そのため世界樹スパーリングで魔法熟練度を上げることができてしまう。
HP消費量は消費ST×3程度で、HP消費がどれだけ増えようと元々の威力に対してダメージを+60%で据え置き。
説明には『威力が大幅に上昇する』とあるが、憑依技の威力を強化するスキルの中では、実はもっとも効果が低い。
HPが足りない場合は憑依技が使えない。
また、デモンレイジと併用すると、HP消費も2倍になる(威力は2.6倍に)。
フルバーストと併用しても、HPはもともとの消費STに応じて消費される(HP全消費にはならない)。
最大STさえ足りていれば、魔導クリスタルの消費が重いもののエナジードレインとの相性がいい。
更に、自己強化型憑依技に対しても効果が発動する模様。
ちなみにあくまでHPを消費するだけであってダメージを受けるわけではないので、ベルセルクとの併用が可能。
威力を(実消費ST÷もともとのST消費量)の0.8倍にする。
それゆえ、実消費STが固有消費STの1.25倍を下回る場合は逆効果(威力が減る)。
性質上、もともとの消費STが少ない技ほど強化倍率は高い。
また、暗黒やデモンレージとは加算で、固有消費STが少ない技・最大STが増えるほど併用の価値が下がる。
数式にまとめると、威力倍率=1(固有)+0.6(暗黒)+1(デモンレージ)+{0.8×(実消費ST÷固有消費ST)-1}(フルバースト)。
匠を付けても威力も消費STも増減しない。
その性質上、最大STさえ足りていれば、魔導クリスタルの消費が重いもののデモンレイジとの相性がいい。
ほぼ全てのST消費増加スキルの加算後にST消費量が30%軽減される。フルバーストとだけは併用しても全STを消費。
属性・状態型
名前 |
コスト |
効果 |
習得装備 |
イフリート |
4 |
全ての火属性ダメージが1.2倍 |
グローブ |
ウンディーネ |
4 |
全ての氷属性ダメージが1.2倍 |
イクシオンソード |
ノーム |
4 |
全ての地属性ダメージが1.2倍 |
石の盾 |
シルフ |
4 |
全ての風属性ダメージが1.2倍 |
リンドヴルム |
ルナ |
4 |
全ての聖属性ダメージが1.2倍 |
タートルシールド |
シャドウ |
4 |
全ての闇属性ダメージが1.2倍 |
勇者のつるぎ |
|
酔拳 |
2 |
状態異常にかかっている間 武器攻撃力と防御力が上昇 |
儀式の肩鎧 |
強健 |
3 |
全状態異常耐性+10% |
聖なる肩鎧 |
医学の極み |
5 |
全状態異常耐性+100% 被ダメージ1.5倍 |
タナトス |
オリジン |
5 |
無属性攻撃のダメージ増加 |
クロノス |
マクスウェル |
8 |
全ての属性で弱点攻撃時のダメージ増 |
勇者の盾 |
精霊の加護 |
3 |
同属性攻撃時のダメージ減少がなくなる |
エレメンタルガープ |
備考
本編とは異なり、弱点を突かずとも単純に属性ダメージを1.2倍してくれる。
精霊の加護は弱点がバラバラな複数の敵を巻き込む際に効果が大きい。
「サンダーソード」の追加攻撃(シャドウが対応)や、スキル変化型の追加属性攻撃にも適用される。
攻撃力の上昇量は+25%程度。
効果量は+0.2倍程度。
投げナイフなどの飛び道具には乗らない。
イフリート~シャドウと効果は重複する。効果量は+0.5倍程度。
スキル変化型
名前 |
コスト |
効果 |
習得装備 |
カマイタチ |
3 |
スカイソード時、真空刃が多数発生 |
バタフライアクス |
エアタックル |
2 |
エアサーフ中、触れた敵に攻撃 |
暗黒騎士の肩鎧 |
シュリケンソード |
3 |
スカイソードの飛距離が伸びる |
カタナブレード |
バッシュトルネード |
6 |
シールドバッシュに 敵弾消去効果のある風属性の打ち上げ追加 |
パラソル |
キリハイド |
3 |
バックステップの距離と無敵時間延長 元いた場所に攻撃する |
レイピア |
アイスクラッシュ |
4 |
カブトクラッシュ実行時 着地時に水属性の氷柱を発生させる |
不死鳥の盾 |
|
スカイサーフ |
1 |
エアサーフが真上に舞い上がる |
ドラグヴァンディル |
タタミリフレクト |
2 |
カウンターバッシュに敵弾反射効果追加 |
アイアンウォール |
シュリケンダガー |
3 |
投げナイフが特殊弾化 一度に5本消費、敵弾を消せる |
菊一文字 |
マキスパイク |
2 |
シールドチャージ中に機雷設置 |
ジ・スクリーム |
スモウアタック |
3 |
シールドチャージに攻撃判定が発生 |
ガーディアンアクス |
グラビティデイズ |
2 |
ゼログラビティの時間が無制限化 |
神肩鎧ファザナ・ドゥ |
備考
真空刃は風属性で6~7発分ばら撒かれる。単純にヒット数上昇要素として使える。
エアタックルの効果が適用される。
高度を維持したまま何回も相手を突き上げられるようになり、より攻撃的に。
3発分のナイフ→9発分の手裏剣弾に変化。投げナイフの消費数が大きいため、弾消し目的なら広範囲型弾幕に合わせて使うとよい。
1体の敵に対するヒット数はエアタックル同様に、最大8ヒットほど。
ダメージ量は盾の性能ではなく素の攻撃力に依存する。
特殊型
名前 |
コスト |
効果 |
習得装備 |
覇気 |
3 |
コンボボーナスの恩恵が大きくなる |
バトルアックス |
ぶんどる |
5 |
攻撃ヒット時にコインを奪う |
肉球スティック |
破壊王 |
10 |
敵ブレイク時HPとSTが回復 |
アルテマウェポン |
魔力変換 |
5 |
STの自然減少時にHPが回復 |
ヴァルハラ |
疾風 |
2 |
移動を伴う奥義の移動距離増 |
勇者の肩鎧 |
節約 |
5 |
25%の確率で消費アイテム使用時に消費しない フォース出現アイテム及びカードには無効 |
ケーリュケイオン |
|
微調整 |
5 |
盾の重量が0になる |
ローズフルーレ |
ソウルイーター |
7 |
敵撃破ではなくHP減少毎にフォースが発生する 一部ランダム属性で発生、発生量も少し増える |
ほうちょう |
マジシャン |
5 |
杖の攻撃速度が増加 |
サンダーソード |
アイテムマスター |
9 |
回復アイテムの効果1.5倍 時間制限アイテムの効果時間1.5倍 |
神盾イグニシオン |
宝石パワー |
10 |
コランダムの所持数に応じて最終ダメージ増加 |
魔硝石の盾 |
神理反転 |
10 |
生と死の理を反転させる |
神剣エクス・タシア |
備考
コンボ回数20以上のダメージ軽減10%の効果を15%に、50回以上の武器の攻撃範囲1.2倍を1.3倍に、100回以上の移動速度1.3倍から1.4倍に強化する。
攻撃が当たった時にコインやフォースを落とすSteal Gold(150回以上)やForce Fever(300回以上)も強化される(末尾に「+」の文字がつく)。
コインとフォースの増加量は20%ほど?
コンボボーナスでのコイン獲得同様、一体の敵から取れる量が決まっている模様。
ぶんどるでは取れないがコンボボーナスでは取れるケースを確認。微妙に性能が違うらしい。
回復量はHP・ST共に10%程?
LIBRAのHP回復量の効果は乗らない。
弓・銃・ボウガン系アイテムの弾薬消費には反映されない。
シュリケンダガーに対しては発動すると5発→4発にだけ減る。
盾の重量が重量パラメータに影響しなくなり、動作が軽くなる。
総重量が減ることにより武器の振り速度のみならずシールドバッシュの進む距離に対しても影響がある。
純金のイカリの有無によるシールドバッシュの進む距離を見比べればわかりやすい。
時間制限アイテムに対してはフリー版同様2倍にする効果がある。
コランダムはスタイルの解放に少量使うのみで、どんどん溜まっていくため一種の成長要素と言える。
上昇率は不明だが、250個所持で2.2倍程度アップしていた。
コストは重いが余裕があれば付けておきたい。
+
|
ネタバレ |
ラスボスの一部の攻撃を受けた時、逆に回復するようになる。
無くても倒せるが、あればだいぶ気楽になる。
|
コメント欄
最終更新:2024年11月05日 19:25