小ネタ(Revision)

ネタバレ要素を含むので、未クリアの人は注意。
一部フリー版よりコピペ。

戦闘・攻略・システム関連

レベルアップの恩恵

レベルアップする事で、パラメータにポイントを割り振った際の効果が上がる。
もっと詳しく説明すると、HP・攻撃力・防御力・魔導力・素早さにポイントを割り振った際には「現在のレベル+3」を超えると上昇量が目に見えて下がるが、
レベルを上げることによってこの減衰ラインが底上げされることにより、同じポイント割り振りでもより良く能力が伸びるようになる。
あえてポイントを振らずGROWの強化分だけで頑張るというやせ我慢な遊び方も可能。

セーブクリスタルの恩恵とその放棄

セーブクリスタルを調べるとHPが全快するが、実はこのとき状態異常も全て解除される。
特に猛毒を罹患した際、近くにセーブクリスタルがあるなら戻って回復することで治療アイテムを節約できる。

また、セーブクリスタルを調べると敵やオブジェクトなどが復活するが、あえて調べないことでそれらを復活させずにおくこともできる。往復が多い6章で謎解きに集中したい時などに有効。
ただ、セーブクリスタルを調べないままでも敵やオブジェクトを大量に(およそ100毎?)破壊すると画面が切り替わった際に倒したはずの敵が復活する。これを利用してセーブせずに大量の敵を倒し続けることもできる。

世界樹の雫・花の恩恵

実は世界樹の雫・花が発動した際にも、セーブクリスタルを使ったときと同様に状態異常が全解除される。
特に猛毒で死にそうな時に。

各種アクション動作の恩恵

実はつるはしで発掘動作を行った時や人に話かけた時なども、セーブクリスタルを使ったときと同様に状態異常が全解除される。バグのような気がしないでもない。
使用時間や相手との距離次第では戦闘中の回復もできなくはない。

鍵の有効範囲

Revisionでは宝箱に重なって「調べる」キーを押すと自動で鍵を使用するが、もちろん従来どおり手動でアイテム欄やショートカットから使用することもできる。
そしてこの手動での鍵開けの範囲は、実は縦方向にかなり長く設定されており(主人公の身長程度)、これによって壁に埋まってしまって取れない宝箱を開けることが可能になっている。
体験版の一時バージョンでは「宝箱を破壊できる」という救済?策が導入されていたものの、プレイヤーからの提案によってこの仕様になったといういわくつき。
ただし、鍵の存在しない木箱はどうしようもない。時には諦めも肝心。

ファストトラベル帰宅ルート

世界樹の花では自宅を直接帰還スポットに指定できないが、ペッコチラ村を経由すれば短い時間で自宅物置へと帰ることが可能。

従者の攻撃力

恐らく一括で攻撃力依存。武器を振ろうが魔法を放とうが一律らしい。

フレーバーかと思いきや

6章で入手できる「雷槌ミョルニル」だが、攻撃をヒットさせたときに本当に説明どおり雷撃が発生する。
威力は魔導力依存。憑依技を当てた時と同様に闇フォースのドロップまでついてくる。
ちなみにフリー版では存在しなかった効果。


武器のモーション

立ち状態の通常攻撃は5回1セットで行われるが、武器によってモーションは変化する。
ここでは大雑把にまとめたが、同じ武器種でも内容がシャッフルされる事がよくあるため、動作キャンセルで振る時は留意。
なお、フリー版と違い重量が足りていると連続して振るという武器はなくなっている。
  • 茨のバッヂの強化は、以下の折り畳みの突き攻撃のみに適用される。武器種は関係ない。(v1.3.7にて検証)
+ 長いので折り畳み
標準型
切り払い3回+前進しながらの突き2回。突きは前方にわずかに動く。
  • 木の枝・赤石の剣・銅のつるぎ・石の大剣・青龍刀・ファルシオン・魔剣グラム・ハルバード
  • クリシュマルド・シャークファング・モーニングスター・ストームブリンガー・ダークソード
  • 大地剣ガラティーン・剛剣バルムング・光剣クラウソラス・超究切断レーザーブレード村正
  • 石のナイフ・グラディウス・バゼラード・ネイルハンマー・カタール・ミストルテイン
  • 薄氷の短剣・レーヴァティン・セラフィム・ビーストクロー・ナーゲルリング・リディル
振り回し型
その場で5回振り回す。スティンガーなしでも定点攻撃なので、転落や接触事故に強い。
  • こんぼう・ボーンソード・ロックハンマー・アガートラーム・かなづち・鉄の斧・銀のゴブリンハンマー・ブロードソード
  • アイアンハンマー・バトルアックス・アイスソード・エンシェントハンマー・鉄塊槌・イルドラーク・ダークアックス・ブレイカー
  • オーガハンマー・雷槌ミョルニル・呪剣テイルフィング・地竜槌ブルトガング・竜のアギト・ラブリュス・破壊槌ラグナロク
  • 正宗・聖剣エクスカリバー・魔剣アロンダイト
突き型
切り払い2回+前進しながらの突き3回。最後の突きは大きく前方に進む。コントロールはやや難しい。
  • レイピア・竜殺剣アスカロン・エスパダロペラ・デュランダル
  • ファイアダガー・オートクレール・神殺剣アネスゼシア
槍型
突き3回→払い1回→大きく移動突き。突き型より前方寄り。
  • 銅の槍・パルチザン・アイシクルスピア・ナイトランス・ロンギヌスの槍・竜槍ゲイボルグ・神槍グングニル
杖型
振り型と同様だが3連射まで。セレスティアル以外は杖先、あるいは主人公の目前から出るのでそれを重ねるのが重要。
  • 魔法の杖・カドゥケウス・雷魔の杖・魔導士の杖・精霊の杖・聖杖セレスティアル・風杖グリダヴォル・大精霊の杖・魔杖ウルスラグナ

ステータス上限

最大HPは99999でカンスト。攻撃力・防御力は1万以上伸びる。最大ST、魔導力は9999でカンスト。素早さ・幸運・適応力の表記は999でカンスト。
ただし素早さはカンストしても内部的には上昇する(総重量が減少するので確認できる)。
幸運の効果は未確認。
憑依技のバフによる数値上昇は別枠かつ10万以上の上昇も起こりうる。素のステータスとの合計がカンスト数値以上になっていてもしっかり反映される。
戦歴の書で確認できる最大ダメージは1億の桁まで存在する(魔導力9999、最大ST9999で憑依技バフ、KARONの憑依技威力上昇系を積んで聖弱点の蝙蝠にヴァルキリーストライクで確認)。

ボス戦リトライの仕様

ボス戦でリトライする際、装備は戦闘開始時のものに戻るがその他のいくつかの要素は敗北時の状態のままになっている。
具体的にはKARON(マスタースキル含む)、各種バフがそれにあたる。
暫くの間はアイテムの個数も引き継いでいたが、現在は修正済み。

ここでのマスタースキルについては、
  • 戦闘開始時の装備のもの(以下Aとする)と敗北時の装備のもの(以下Bとする)を共存させる事は出来ない(Aを付け直すとBが外れる)
  • マスタースキル付きの装備をマスタースキルなしで装備すればBは外れない
  • 性能強化タイプを装備するとBが外れる
という性質を持つ。シンプルにまとめると「Bをセットした後にリトライしてそのまま同一部位の装備を変更しなければBは外れない」。
どうしても勝てないボスがいるならリトライも戦術の内と割り切るのも手ではある。

消えたテクと代用法

フリー版から使えなくなった仕様の裏をかく技も少なくはない。以下はその一例とフォロー方法。
  • 攻撃動作中にガードはしないため、超重量レンジ3武器でのゴリ押しは困難→素直に体力を鍛えるかスティンガー・力士等で立ち回りを強化するのが無難。
  • 遠隔シールドバッシュでST確保、バッシュトルネードで圧倒的ブレイクゲージ削りはできない→それぞれスカイソードや突進系奥義強化・変化KARONで代用できる。
  • 飛び道具に属性付与不可→素の火力で補う。ポイントを魔導力に多めに割り振るか使う時だけ竜の指輪を。

振りの速いレガリア≠剣?

+ 追章に関わるネタバレ注意
装備強化では装備の種類ごとに、強化に使える素材のテーブルが決定される。
テーブルは「短剣/拳武器」「剣」「ハンマー/斧」「槍/刺突剣」「杖」「盾」「鎧」「ピース宝石」の8種類に分けられているが、
リディルは剣の形態だが「短剣/拳武器」分類。取り回し3がその要因だろうか。

最強育成サイクル

+ 追章に関わるネタバレ注意
このゲームは様々な獲得物に意味があり、死にアイテムや要素が本当に少ないゲームである。
余るかと思われるコインはお店でつるはし類・精錬キット・カードを買うのに使うし、食料素材はフォース増加アイテムに転用できるし、
増えたフォースは無限GROWで、敵や発掘ポイントからの素材は装備強化システムで消費しきれてしまう。その過程で装備品のボードの理想形も狙えるので、最強育成を視野に入れると余裕で時間も溶けていくことだろう。

埋めなくてもいいもの、手放してもいいもの

大賢者からも説明されるが、(一応の)最強武器であるアネスゼシアの取得条件に装飾品は入っていない。また、実績の「知識人」はアイテムのみが対象で装備品は入っていない。
このため強制的に取得させられるもの以外の装飾品は、必要がないなら一切取得しなくても特にゲーム上問題はない。
またアネスゼシアを入手したあとは、売れる装備品は全て売ってしまっても問題ない。最終的な装備量はかなりのものになるため、一覧を整理したい場合には気にせず売ってしまうといい。
「知識人」の条件になるアイテムも、一度でも入手しさえすればいいので、可能なら売ったり捨てたりしても構わない。


変わった挙動関連


従者驚異の追従力

仲間として連れていけるキャラの軌道は基本的に主人公の動いたルートをトレースしてついてきてくれる。
そのため移動速度を爆上げしたりして高速戦闘するとその速度でついてきたり、着地を調整すると宙に浮かせたまま攻撃させ続けることが出来る。
この状態でエアサーフするとジャンプ中のモーションを維持しつつすーっと追従していく。シュール。

シロのモーション

7章では一時的に操作キャラとしてシロのモーションを堪能できるが、シールドバッシュ等のモーションは魔法発動動作などになっている。
画像を読み取るところがちゃんと異なる事を実感するひととき。

5章・相方を暗殺

5章では霧の発生源を破壊するためにリザードマンとガーゴイルも相手することになるが、ガーゴイルには遠距離から攻撃できる。
運がいいと宝箱と魔物の貴重な会話シーンが繰り広げられる。シュール。

5章・リッチいじめ

上記ガーゴイル同様、リッチに対しても遠距離から攻撃すると戦闘前に撃破可能。
位置的に杖での攻撃は少し効率が悪いので、ボウガンを使うのが楽。

5章・不死身の魔王を撃破する

Revision版においては「城門の霊樹」は一切ダメージが通らなくなっているので撃破不可になったが、封印魔王は低難易度*1なら相変わらず可能。
魔導力を極振り+投擲マスター+サブウェポンでヴィジャヤを二発叩き込むのが楽。

8章・撃破処理と副産物

5章の魔王登場イベントで、ガウが〇〇を撃破するシーンは魂の如く土フォースが零れ落ちるという事はなくなっている。
しかし、8章の機動兵器(カエル大佐)撃破イベント後の粛清シーンで、大佐の兵器から土フォースと大量のコインが発生するのはそのまま。
しかもこの時経験値も入るので、イベントシーン中にレベルアップという珍事を目の当たりにすることがある。
なお、こちらはマグネフォースをセットしてないと土フォースを回収することはできない。

8章・進行ライン外から破壊する

8章ラストのコンピュータ形態は会話イベントが始まる前から攻撃が可能になっている。
魔法杖で攻撃を続けたり最強クラスの飛び道具を撃ち込み続ければそのまま破壊も可能だが、先に進むと何事もなかったかのように第一形態と戦う。
さほど達成感は無さげな話である。
+ ネタバレ注意
これは追章でも通用し、こちらではカイの攻撃も当たる。


イベントや会話の派生等

戦闘開始前のボスへの一方攻撃

一部のボスは姿が見えるギリギリの位置から魔導士の杖などで先制攻撃できる。
そのままイベントを進めた場合、HPはちゃんと与えたダメージ分だけ減った状態でバトルが始まる。
HPを削り切るとイベント後のボス戦開始と同時に死ぬので非常にシュールな絵面になる。

5章EXマップのボスであるアルハミースもそのボスの1体なのだが、専用の演出が加えられており、
ある程度のダメージを与えるとブチ切れて襲い掛かってくる。しかもレーザーを放つ天使型の雑魚を大量に召喚してくるので通常より苦戦する。
ブチ切れない程度にダメージを与えた後、アルハミースに近づいて通常通りのイベントを起こした場合、
雑魚は召喚されず、なおかつHPはちゃんと与えたダメージ分だけ減った状態でバトルが始まる為それなりに有利な状態で戦うことができる。

叩き起こした後に倒した時の台詞はブチ切れてスッキリしたのか通常時と同じ。
なおアルハミースに負けてリトライする場合は既に起きている状態から始まるため、残念ながらこれを行うことはできない。
EXマップ内にはセーブポイントもないので、再び先制攻撃をしたい場合はEXマップ入口直前のセーブポイントからやり直す必要がある。

敗北戦闘・逃走戦闘に勝つ

ストーリーでは圧倒的な強さを誇る敵がしばしば登場し、主人公は敗北や逃走を余儀なくされるが
そのような相手でもうまく戦えば勝つことが可能になっている。
ストーリーは変わらないものの、勝利した場合若干のメッセージが追加される。
拝めるのは3章・4章・8章。

黒い魔女の装束

5章の冒頭で自宅でシロに起こされる場面でクロの服を着ているとそのことをシロに見咎められて変態呼ばわりされる。
他にも追章エリザス編でも若干のセリフ変化あり(宿屋でガウと合流するシーン、元生贄の二人との会話)。
また、クロの服を着ている状態だと一部マップのクロが4章の下着姿になる。


情報

各章サブタイトル

いずれも章の中できちんと回収してくれる題名群。
第一章 天秤の伝説
- Legend of Libra -
第二章 贖罪
expiation
第三章 白と黒
monochrome
第四章 代償
compensation
第五章 選ぶべき道
Alternative
第六章 楽園
Elysion
第七章 掴んだ未来
truth
第八章 生きた証
Proof
最終章 神の天秤
Astlibra
追章 ネタバレ反転↓
星を喰らうもの
The earth

書物のページリスト

世界観をより深く知る手助けになる。
書名 ページ 拾える場所
神話の本 1 初期
2 アネスタ・宿屋
3 エリザス・東海岸
4 リスパダール城下町・空き家
5 初期
6 ベルゲイド火山内部・中層
7 リスパダール牢屋
8 魔王城・1階右奥
世界のおとぎ話 1 初期
2
3 ブリディオン湿地帯・老夫婦の家
4 リスパダール城下町・パン屋
5 アクラシノン・リーバイスの小屋
魔法使い入門 1 初期
2
3 エリザス・教会小部屋
海蛇の洞窟・入り口
4 アクラシノン・廃墟部
5 ベルケイド・賢者の塔1F
ガイドブック 1 初期
2
3
4 エリザス・宿屋客室
5 リスパダール城下町・闘技場
6 ベルケイド
7 初期
8
9 トウキョー・ナグモの家

なお、2章をクリアすると「ガイドブック」7ページ、5章をクリアすると「世界のおとぎ話」4ページと「ガイドブック」8ページの内容が、それぞれ変化する。

トレーディングカード

フレーバーテキストが添えられておりSteamのインベントリ表示で読むことができる。世界観をより深く知る手助けになる。
売れ行きが良ければ第2弾が出るかも。
シリーズ No カード名
1 1 アヌビス
2 金龍
3 テラベヒーモス
4 魔王デウスエクスマキナ
5 最終決戦兵器ラダマンテュス
6 煙龍ヘビースモーカー・ガイスト
7 双天秤
8 聖竜アストレイア
9 邪竜アルハミース
10 マリオネット
11 主イリージャ・アギエル
12 女神アストレイア
13 紅龍ミラバハムート
14 マスター
15 火山の魔神アグニ

ミュージックルーム

本編~追章をすべてクリアすることで136ある曲目が全て聴けるようになる。
ただし007番目だけは捨てデータでもいいので、NewGameから初めてオープニングデモを飛ばさず見ておかないと登録されないので注意。


トリビア

匂い

主人公は何かと匂いを嗅ぎたがる。
対象 感想
プレーンクッキー バターの香りが良い
バター 心地よい薫り
チーズ ちょっと臭い
ブレッド 独特の香ばしい香りが食欲をそそる
いちご いいにおいがする
くさいエラ とにかく臭う
珍味とか言われているが想像したくもない
純白のお召し物 良い香りがする
アナスタシス 良い匂いがする
黒い魔女の装束 ほのかにいい匂いがする
アストレイア(4章) 仄かに甘い、なぜか落ち着く匂いがする
ローブの人物(6章) なぜかとても懐かしく、良い香りがする
そして、追章部分であまりにも愛深すぎる男であることが赤裸々に…

??の服

mini外伝では旧バージョンと思しきアヌリスに扮することが可能だが、実は彼女の服はパン屋の娘と共通のデザインをしている。
本作では経緯は違う形で袖を通すがデザインは一緒であり、数奇な因果を感じさせる。

セリフ音の高さ

キャラのセリフが表示されるときのビープ音の高さは、キャラごとに個別に設定されている。
全般に女性は高く男性は低いので、声の高さをそのままイメージしているらしい。
Revision版ではカロンやベアトリーチェ等のビープ音が高くなっている。

兵士覚醒ルート

正攻法の場合フォースの勲章の獲得には、回収マップまでの道にいる兵士を眠り薬で眠らせる必要がある。
しかし4章や5章時点で努力と気合と根性で回収した場合、一切寝かさないでエンディングまで進むことも可能。
ただ、テキストを楽しむなら余裕のある時に眠ってもらった方がいいかも。

英雄の鎧

フリー版よりも「ベルベッドラグーンから心天秤コルリーブラへ移行する過渡期」を思わせる色味とデザインになっている。

魔王の背後に…

+ シナリオの根底に関わるネタバレ注意
5章、シロ生存ルートラストの魔王最終形態で、主人公がつけているものと同じ形状のリボンのシルエットが見える。

ミラーマッチ

+ シナリオの根底に関わるネタバレ注意
終章の主人公コピーの見た目は「魔剣グラム/アナスタシス/ベルベットドラグーン」で再現でき、同じ見た目で殴り合うことも可能。
ただ、武器の攻撃力が進行段階に比べて落ちるので苦戦は覚悟したほうがいい。

重なる記述が伏線へ

+ フリー版+シナリオの根底に関わる超重度のネタバレ注意
研究施設最奥部の端末の「ANUBISの変容について」はRevision版だと道中のコンピュータと共通の内容になっているが、フリー版では記述が異なっている。
コンピュータでは「開発者の亡き娘」と触れられているのに対し、端末では「歴史上最も優秀とされた女性」と触れられているのである。
そしてこれは誤情報ではなかったらしく、愛情14個目のイベントでアヌリスが魔法の素養を大きく持つ娘であることがわかる内容へと昇華されている。
これ自体もトゥルーエンディングで追加される内容の伏線に…
奥様は魔女。

負け筋

+ シナリオの根底に関わる超重度のネタバレ注意
トゥルーエンディングルートの場合、エンディングシーン前に必勝戦闘のイベントバトルが存在するが、実は負けることも可能。負けた場合はモキュンのぬいぐるみでリトライするかどうか聞かれる。
やり方は、あらかじめ「パン?」をアイテムセットしておき、猛毒耐性を低い状態にしてラスボスを撃破した後、イベントバトル中にショートカットから使用して猛毒になれば時間経過で自滅できる。
メニューが開けないので、あらかじめアイテムセットしておかないと不可能。

輪廻?

+ シナリオの根底に関わる超重度のネタバレ注意
エンディングの一場面に登場する生徒たちの顔ぶれは全員新規…ではなく、カイ君と再会する女学生の前の席にシロ似、後ろの席に主人公の回想に登場したいじめっ子似、
一番後ろに7章の悪い魔導師似(本来はフードだが髪の毛に見立ててある)が登場している。

パロディ・元ネタ

ゲーム起動時のボイス「Presented by KEIZO」
CAVEシューティングゲームのメーカーロゴで流れる「Presented by CAVE」声質も一部作品に酷似
人名/アストレイア
ギリシア神話の女神・アストライアー
人名/メルディーヌ
フランスの伝承に登場する水の精霊・メリュジーヌ
人名/時空干渉装置アヌビス
古代エジプトの冥界神・アヌビス
人名/プラダ、エドウィン、リーバイス、リーサ
全員、アパレルやファッションブランド由来
人名/レザルタス
実在する薬の名称
人名/宇宙生物レギオン
「悪魔城ドラキュラ」シリーズ、「ガメラ2 レギオン襲来」
地名/リスパダール、ブリディオン、ベルケイド、エリザス、アクラシノン、ウルグート、アネスタ
実在する薬の名称
アイテム/アイスソード、アイシクルスピア
「ロマンシング サ・ガ」シリーズ
アイテム/神話の本・ベアトリーチェの頁
中盤に「それいけ! アンパンマン」の主題歌ネタ
アイテム/竜のアギト・KARON/ガンハンマー、皮剥ぎ名人
「モンスターハンター」シリーズ
アイテム/たまごパン
「天空の城ラピュタ」
アイテム/ボルト
「ラチェット&クランク」シリーズ
アイテム/ミノタウロスの斧
軌道が「悪魔城ドラキュラ」シリーズ
アイテム/世紀末メイル・台詞/「ヒデブッ!」
「北斗の拳」
アイテム/小さなメタル、いのりの指輪
「ドラゴンクエスト」シリーズの小さなメダル、同名の装備品
アイテム/超究切断レーザーブレード村正
同作者のスマホ向けゲーム「MAGICUS」
KARON/邪鬼眼
中二病のフレーズ「邪気眼」
KARON/三只眼
「3×3EYES」
KARON/悪魔の右手、神の左手
「神の左手悪魔の右手」
KARON/ハッソウライド
逸話「八艘飛び」
KARON/グラビティデイズ
「GRAVITY DAZE」シリーズ
KARON/スペースウォーカー
1965年の同名の映画?
KARON/サブウェポン
「悪魔城ドラキュラ」シリーズと入力方法が同じ
KARON/致命の一撃
「DARK SOULS」敵の体勢を崩した時に決めることができる強烈な攻撃
ハーブ怪獣が使ってくる同名の突き刺し攻撃も、元ネタのモーション準拠。
憑依技/チェインライトニング
STG「大王」の武器、ライトニングレーザー
憑依技/アクトレイザー
「アクトレイザー」。構えもあってる
技名/雷電
同名のSTG「雷電」
技名/ジオクロス、イレイサー、ザンガー、パライザ、バーニッシュ
同作者のスマホ向けゲーム「MAGICUS」
2章/ブリディオン・精霊の泉
イソップ寓話
4章/赤い彗星
「機動戦士ガンダム」。仮面は5章でシーロが被るのもネタ?
4章/宴会後の朝の会話「〇〇プルンプルン!」
「総統閣下シリーズ」早口でまくし立てるのも共通点
5章/サブウェポン入手イベント
「悪魔城ドラキュラ」シリーズ
5章/勇者一行の技名「ペブルビーチの波濤」「ワイアラエの奇蹟」「アルバトロス」「遥かなるオーガスタ」
アルバトロスは日本テレネット製、他3つはT&Eソフト製のゴルフゲーム
ペブルビーチ、ワイアラエ、オーガスタは著名なゴルフ場がある実在の地名で、
アルバトロスはパー5のホールを2打であがること。
5章/エドウィンの詠唱
「ひみつのアッコちゃん」で変身するときの言葉
5章/「魔王の城と言えば、玉座の後ろ…」
「ドラゴンクエスト」(初代と3)ラスダンの隠し階段の場所
6章・7章/「スタァーップ!!」
「The Elder Scrolls」シリーズに出てくる衛兵の決め台詞
6章/エリュシオン、宝珠、遺跡兵、レザルタスetc.
「天空の城ラピュタ」
6章/ラダマンテュス戦
「R-TYPE」(初代)の3面、グリーンインフェルノ(巨大戦艦ステージ)
噴射炎に判定があったり、奥まった場所にピストン状の弱点があるのも同様。
7章/賢者の塔前にいる男女の二人組
同作者のスマホ向けゲーム「MAGICUS」のキャラ、ガリべとモナ
8章/研究施設への道の中ボス戦&顔見せシーン
同作者のデザエモンプラス セレクト100収録作品「KEIZO」の3面道中の中ボスたち
8章/研究施設、半生体蟹
「メトロイド」シリーズ。赤い敵の「捕まえて捕食する」挙動もメトロイド
※フリー版闘技場で赤い敵と戦う闘技のタイトルはそのまんま「メトロイド」だったが、
色々ヤバかったのかRevision版では「引っ付き虫」に変更されている。ぷよぷよやゴジラはいいのか…
8章/シナリオボス第一形態の技「A.T.フィールド」
「新世紀エヴァンゲリオン」に登場するバリア
終章/アイアンメイデン・5体のボスにワープする部屋
「ロックマン」シリーズのボスラッシュ
主人公の偽物と戦うのは初代準拠。
闘技場/ぷよぷよクエスト
「ぷよぷよBOX」に収録された同名のRPG、およびソーシャルゲーム「ぷよぷよ!!クエスト」
闘技場/かに道楽
実在のかに料理専門店
闘技場/三匹がいる
「三匹が斬る」
闘技場/ファイナルファイト
同名のベルトスクロールアクション
破壊可能なオブジェクトの一つとして樽が登場する。
闘技場/ゴジゴジラ
怪獣映画「ゴジラ」
闘技場/はたらくからだ
「はたらく細胞」
ボス/最強オートマタ・フェイズ
「ファイナルファンタジー4」のフェイズ
魔法を反射する「リフレク」を使ってくる。

+ 追章エンディングネタバレ
追章エンディング/「俺たちの冒険は、これからだ」
少年漫画の打ち切り展開の定型句「俺たちの戦いはこれからだ!」
長編として円満終了したのに打ち切りとはいったい…


コメント

  • 追章の世界観はおそらく、天外魔境Ⅱの暗黒〇〇から影響を受けてるかと。文字通り全体の根底に流れています。 -- 名無しさん (2022-11-16 01:29:47)
  • 三只眼の元ネタは3×3 EYESのアレですな -- 名無しさん (2022-11-19 09:23:08)
  • ラストの夢の魔神戦は無敵状態だがアヌリスのパンで猛毒になれば死亡できる。死亡時は道中同様ぬいぐるみで復活するか聞かれる。 -- 名無しさん (2022-11-28 23:45:03)
  • 「レギオン」の元ネタは『悪魔城ドラキュラ』シリーズより『ガメラ2 レギオン襲来』の可能性が高い気がします(それらはすべて宇宙生物だからだ)、ちなみにいずれの「レギオン」の元ネタは『聖書』に登場する悪霊であります。 -- 名無しさん (2022-12-21 22:22:33)
  • 地面に埋まった宝箱はアイテム欄から鍵を使用すると開けられる。縦の判定が主人公より少し長いらしい?鍵無しの箱は諦めるしかない -- 名無しさん (2022-12-25 01:47:08)
  • 雷槌ミョルニルの電撃はデモンレイジの効果が乗るようです。 -- 名無しさん (2023-01-07 04:14:30)
  • 最強オートマタ・フェイズはリフレク使う事含めてFF4のラスダンの雑魚、フェイズが元ネタかと -- 名無しさん (2023-01-11 02:10:06)
  • 無敵魔王って倒せなくなった?極振りでは無いけどヴィジャヤ2発で7000そこらだった。魔導力上げたら爆発的にダメージ伸びる? -- 名無しさん (2023-02-12 13:19:13)
  • ↑自己解決。極振り、魔導力系装備一式でダメージ足りた。録画で確認したけどその後のイベントのリーサが極短時間とはいえ丸見え&バラバラなのは修正入ったりするのだろうか? -- 名無しさん (2023-02-13 23:54:04)
  • 追章の無限Growは要求フォースが強化後にランダムで決まるので、セーブ&ロードで好きな属性に誘導できる。変換コストがキツくなる頃に使うと大幅な節約になるはず -- 名無しさん (2023-09-03 15:25:25)
  • 追章は天外魔境2の根の一族の他に、世界樹の迷宮1のフォレストセルも入ってそう。本来の目的が環境汚染対策とか、赤血球やら何やら襲ってくるラスダン最深部とか -- 名無しさん (2023-09-13 20:58:05)
  • 所々にSoundHorizon関連のネタが散りばめられているが……全部見つけるのは大変だなこれ -- 名無しさん (2023-12-15 15:34:29)
  • 追章のヘビースモーカーズ・ガイストはのび太の大魔境のヘビースモーカーズフォレストが元ネタと考えられる -- 名無しさん (2024-05-03 13:22:40)
  • 変わった挙動関連、・龍王アルハミースと交戦前に離れて弓やナイフで何度も攻撃を続けると、特殊演出で従者を5、6体伴った状態での開戦になる。 -- 名無しさん (2024-06-15 22:07:31)
  • ・追章での魔王戦、第一形態の体力を半分まで削れば第二形態に変わるはずが、魔導力を上げまくってヴァルキリーストライク等を叩き込み一気にHPゼロにすると撃破演出は流れる。が、そのあと画面が薄暗いままで主人公は操作できるが、一切敵が現れず何も起きないままでリセットするしかなくなる。 -- 名無しさん (2024-06-15 22:11:44)
  • 茨のバッヂの効果を検証したところ、槍でも突きモーションにしか適用されないことが判明したので追記しました。 -- 名無しさん (2024-07-03 01:29:43)
  • 攻撃力は99999でカンスト。そこから+2000ほどオーバーして見たがダメージ変わらず。 -- 名無しさん (2024-07-28 01:39:41)
  • 総取得経験値はオーバーフローしてマイナスになる。おそらく符号付き32bit整数? -- 名無しさん (2024-07-28 01:49:47)
  • ↑↑バーサークによる上昇は乗ります。ベルセルクも付けると素振り10万ダメ。 -- 名無しさん (2024-07-28 01:54:18)
  • エレメンタルガープ -- 名無しさん (2024-10-21 13:45:43)
  • エレメンタルガープはガーブの誤字? -- 名無しさん (2024-10-21 13:46:16)
  • 大賢者カロンの使う「ザンガー」の元ネタは、FFIの「サンガー」かと -- 名無しさん (2025-03-01 14:14:31)
  • 追章での従者のゲージは経験値で増加する装備とは違って討伐数で増える。1回目は50体、2回目は100体倒せばゲージが溜まりきる。 -- 名無しさん (2025-06-02 19:58:07)
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最終更新:2025年06月02日 19:58

*1 Easyで確認。