ルート
未来世界
激励のオープニング後、イベントで突入。
+
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5章ネタバレ注意 |
シロ生存ルートの場合、激励前の会話の内容が若干変化する。
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4章で訪れたマップを道なりに進む。
「壁に張り付いた大きな人間」の先でボス戦。
+
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ボス1 |
機動兵器(黒)
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
闇 |
空に浮き上がる |
鎌を持っていない手の先から冷気弾 白の連射弾より高速で飛んでくる |
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大鎌を振りかざす |
大きく移動しながら斬りかかる 出血付与 |
|
背部のランチャーが分離 |
着弾時に爆発するミサイル連射 |
爆発はガード不可 |
機動兵器(白)×2
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
聖 |
空に浮き上がる |
剣を持っていない手の先から連射弾 |
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レーザー剣を振りかざす |
大きく移動しながら斬りかかる 出血付与 |
|
背部のランチャーが分離 |
着弾時に爆発するミサイル発射 |
爆発はガード不可 |
白い機動兵器は4章と変わらない強さなのであまり気にしなくていい。戦闘に巻き込んでればそのうち倒せる。
黒い機体の動作自体は白いのと変わりないのだが、攻撃威力が上がっており、マシンガン攻撃が強化されている。
上からの攻撃が一番厄介なのでそれを念頭に入れて立ち回ろう。
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勝利後は追手を切り抜けつつ、来た道を左に引き返す。
道中に多くの機動兵器(白)と戦車が出てくる。相手するかどうかは自由。
- 6章の遺跡兵ほど手強くはないので全滅は難しくない。
次のエリアでボスが出てくるが、これも倒す必要はない。
+
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ボス2 |
機動兵器(ランカー・クリシュナ)
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
無 |
ハッチの開閉音 |
胸部から大量のミサイル |
通常弾扱い |
バレルの先端を向ける |
追撃しつつマシンガン弾を連射 |
|
バレルの先端を向ける |
その場でマシンガン弾を掃射 |
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大口径ランチャーを向ける |
超大型弾を発射 遅れて多段爆風 |
ガード削り大 |
本体に赤い魔法陣 |
赤く太い針状弾を降らせる |
|
ひたすらこちらの真上を取り、複数の射撃で攻撃してくる。
4章のときと違い攻撃が当たるので撃破も可能だが、普通に進めてると攻防がきつい。
ただし、3章や4章の謎の少年戦と違いこちらが地力で耐えやすく、弾幕メインなので反射が狙いやすいので勝機はあるだろう。
倒してもストーリーは進む。
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カロンの忠告通りすり抜けて次のエリアへ。
階段から下層部に進み、男(ナグモ)の車に乗る。
トウキョー
ナグモの家でイベント。
外に出て、下層部の街並みへ。
サブタイトル挿入。
- モキュンの店のラインナップ更新はここで最後となる。
マップ右に行こうとすると、少年(カイ)に呼び止められイベント。
カイに話しかけて「はい」を選び、研究施設への道へ。
ストーリーの展開的に、二度と過去に訪れたマップに戻れないように思えるが、カイとのイベント後
マップ中央にある捨てられたただの天秤からリスパダールや他の過去マップ(思い出の並行世界)に戻れる。
また、最終的にはマップ右端から直接街中~研究施設への道を行き来できる。
研究施設への道
ここと研究施設ではカイが協力NPCとして同行する。
トウキョーに戻る際に離脱するが、世界樹の雫を用いた裏技で[[闘技場]]に連れまわしたりすることが可能。
- 研究施設への道に入っても最左のマップから左に進めばトウキョーに戻れるので無理せず進めよう。
- 6章や7章に比べると攻略中に買い物に戻りやすいので、その点は楽になっている。
道なりに進む。
転送ポイント付近で中ボスたちの顔見せイベント。
道なりに進み、エリア3で前触れもなくボス戦。
+
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ボス1 |
中ボスその1
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
水 |
前方のパーツから予告線 |
ビッグレーザーを照射 |
移動しながら撃ってくる |
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機体上部から青い弾を 放物線を描いて連射 |
ガード不可 |
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機体下部から 360度方位にミサイル |
爆発もせず、ガード可 |
常に浮いており、すべての攻撃を上下移動しながら使用してくる。
ビッグレーザー以外は予兆がなく、レーザーも上下にブレながら放ち続けるので正面からの攻撃回避は難しい。
飛行型の雑魚が大量にいるのでそいつらをエアブレイドや憑依技で全滅させ、後ろを取って攻撃していこう。
画面端に追い込んで外側を向かせればレーザーは怖くないが、深追いしてミサイルや青い弾の発射元に突っ込まないように。
設定上は無人のガードだがこいつはPOLICE所属らしい。
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先に進むと転送ポイント1を解放可能。
次のマップの右奥で前触れもなくボス戦。
+
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ボス2 |
中ボスその2
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
火 |
上下ユニットから定期的に |
赤い針状弾を発射 出血付与 |
|
カーソルが表示 |
カーソル地点に連射狙撃 |
|
背部ユニットから |
2WAYでマシンガンを連射 |
|
背部ユニットから |
2WAYで半月弾を発射 |
|
中ボスその1同様常に動きながら攻撃してくる。
本体と背部ユニットからの攻撃は「狙撃×α→マシンガン×α→半月弾×α→狙撃×α→…」のローテなので、それを目安にして動く。
出血を伴う上下ユニットからの攻撃は回避が難しいため、出血を予防しておくと楽になる。
やはり対空性能のある憑依技などで、周囲の雑魚を一掃しておいたほうが戦いやすい。
実はセルフパロ系のボスだが、その中でも攻撃パターンの再現度が一番高い。
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先に進むと転送ポイント2を解放可能。
2つエリアを進めた先に右奥で前触れもなくボス戦。
ただし、今度は金網という目印がある。
+
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ボス3 |
中ボスその3
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
闇 |
特に予兆なし |
マシンガンを本体から連射 |
|
何かが開く音がする |
ランチャーユニットから ミサイルを束ねて発射 |
うまくガードできない事がある |
前触れはないが 速度を上げることが多い |
剣を回転させる |
こちらが近いと使用 |
空中で静止と移動を繰り返しつつ飛び道具で攻撃してくる。稀に接近戦も行う。
ミサイルランチャーは地面で爆発しないタイプだが、たまにガードができないものが混ざってくる。
ミサイルは動き回ってかわし、マシンガン連射時にカウンターバッシュ(タタミリフレクト)で回避・反撃するか、カイの反射で一泡吹かせるとよい。
剣の回転攻撃は使用状況こそ限られているがかわしにくい。ベルセルク等でノーダメージ狙うときは注意。
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先に進むと研究施設手前に。
道なりに進むとボス戦。
+
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ボス4 |
機動兵器(黒)×3
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
闇 |
空に浮き上がる |
鎌を持っていない手の先から冷気弾 あまり連なって飛んでこない |
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大鎌を振りかざす |
大きく移動しながら斬りかかる 出血付与 |
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背部のランチャーが分離 |
着弾時に爆発するミサイル連射 |
爆発はガード不可 |
今度は全機が黒いのになっている。攻撃力が上がっているのでマメな育成やガードは欠かせない。
冷気弾によるマシンガン攻撃を反射しようと無理をして、盾破壊をしないように注意。
全滅させるとイベントを挟んで連戦。
機動兵器(大佐)
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
土 |
砲塔に光が集まる |
大口径レーザーを発射 |
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砲塔を上げる |
電磁ボールを上にばら撒く その後、重力に沿って落ちてくる |
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センサーを光らせ砲塔を上げる |
レーザー光弾を連射 |
|
小さめの鈍い音を出す |
砲撃(弓なりの軌道) |
|
煙幕 |
ノズル状パーツから煙が拡散 暗闇付与 |
技名表示 |
見た目通り前方に対する攻撃性能が高い。中の人のセコさを反映してか、数少ない暗闇付与攻撃も行う。
大口径レーザーは機動兵器に重なっていれば当たらないので、適切に距離を取って予兆を見たら潜り込もう。
基本的に砲塔には重ならない方がいい。
煙幕は本体から円形に広がっていく。ガードでしのげるが深追いするときは技名表示に注意。
ちなみに、重武装なイメージに反して軽い。
風属性憑依技やバッシュトルネードなどで容易に運べたりするが、カイの攻撃でも浮いてしまい相手の攻撃に乱れが生じやすい。
大口径レーザーをかわして懐から殴る時に留意しておこう。
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ボス戦後、クリシュナ登場イベント。
研究施設へ進む。
研究施設
突入後、ナグモ登場イベント。
道なりに進む。
赤い扉のある部屋でエレベータに乗り、上層へ。
エレベータから降りた後、複数のエリアを攻略する。
コンピュータの攻略は順不同。
ここでは最深部の端末の索引順に記載する。
- 遺跡エリア(仮)
- エレベータから左の方にんで入る。
- 茂みに隠された下の方に落ちるとコンピュータ1つ目。
- 調べるとイベント+ロック解除。
- 別のルートで入りなおし、次はエリアを左に進む。
- 道なりに進んだところにコンピュータ2つ目。
- 調べるとイベント+ロック解除。
- 洞窟エリア(仮)
- エレベータから右の方に進んで入る。
- 道なりに進むとシャッターとシャッターの間に穴が見つかる。
- 穴から降りる。
- 穴の下は溶岩が存在しているのでペガサスの羽根靴を付けて進む。
- 道なりに進んだところにコンピュータ3つ目。
- 調べるとイベント+ロック解除。
- 別のルートで入りなおし、次はエリアをシャッター側に進む。
- 上の方に進んでいくと左側にシャッターがあるのでそこに入る。
- 機械幽霊(下半身の無いなんかマッシヴな生体兵器)は捕縛攻撃を行ってくるので要注意。腕を上げたら取り回しのいい武器に切り替えること。
- 大柄な人型ロボは連続突きで殺しにかかってくる。危ないと思ったら盾を装備してカウンターバッシュするかキリハイドで逃げる。もし盾を構えた状態で連続突きに捕まってしまっても、シールドチャージで攻撃範囲外に逃げられるので最後まで諦めないようにしよう。
- いずれも、耐久性も高く大量の敵がいる部屋やダメージ床の部屋にも出現する。
場所を選ぶか他の敵をおびき寄せ各個撃破するか、レベル4憑依技でまとめて攻撃してしまうのがよい。
- 半生体蟹にくっつかれると倒すまで離れないが、シールドバッシュでブレイクすれば脱出可能。
研究施設 後半
近道扉の左のシャッターから先に進む。
- 近道扉を開通すると、洞窟エリア(仮)に入る途中の道から行き来が可能になり、洞窟部分をスキップ可能になる。
コンピュータから3つの情報を入手すると先に進めるようになっている。
セーブクリスタルあり。進むとボス戦。
+
|
ボス4 |
殲滅兵器 オートマタ
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
聖 |
開いた口元が光る |
細い赤の弾幕を張る |
弾速がやたら遅い |
カメラアイから予告線 |
青いレーザー |
ガード不能 |
口を開ける |
地を這う土弾投下 |
速度は早め 見逃しやすい |
リフレクション |
反射シールドを展開 受けた攻撃を返す |
技名表示 |
常に浮遊しながら移動し、頭上からこちらを狙い撃ってくる。
空対空を強いられる相手だが、攻撃に夢中になりすぎるとレーザーで撃ち抜かれるので、予告線は見逃さない事。
リフレクションを使われると相手にダメージを与えた瞬間、こちらもダメージを受ける。ダメージ量は能力値依存ではない?
STがあれば無敵時間つきの憑依技で無理やり殴ることも可能だが、そうでない場合は解除まで逃げ回るしかない。
また、カロンのファイアボール・アイスブレスやカイの攻撃を反射して思わぬダメージを貰いやすい。前者だけでも外した方がいいだろう。
闇属性憑依技であれば軌道が対空として機能するので、隙あらば狙っていくとよい。
ゼログラビティがあれば空中で横から殴れ、レーザーの際に避難しやすい。イカロスウィングを外してすぐ降りれるようにしてもいいだろう。
イージスを合わせれば空中でシールドバッシュが一度ぐらいは狙えるので、バッシュトルネードやタタミリフレクト狙いの時は覚えておくとよい。
|
+
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どうしてもボス4の攻撃がつらい人に向けた必勝法※難易度激減注意 |
実は、あらゆるジャンプ系スキルや奥義を駆使して高い位置に長い時間いると、敵を天井の向こうに追い込むことができ、全ての攻撃が天井に阻まれて主人公に届かなくなる。
ただし、細い赤の弾幕とレーザー攻撃は判定が大きいのか、天井に密着すると被弾してしまう。天井裏で敵がこれらの攻撃中にエアブレイドなどで天井に密着して攻撃するのは厳禁。
通常の攻撃では敵になかなか当たらないので上攻撃に頼ろう。
ちなみに、敵が頭上にいてゼログラビティ中ならレンジ1の武器でも上攻撃が常に当たる。剣気は当たらないので外しておこう。
なるべく高い位置を維持するためにも、左にある最初から高い地形の上で戦いたい。
もしグラビティデイズがあるなら、背景の一番上にある赤いランプの高さに主人公の頭がくるくらいの位置でゼログラビティを使うと、天井に埋まっている敵のブレイク時にその場で発動したチキンハートつきの朧が当たりやすくなる。
あとはリフレクションの反射に注意さえすればノーダメージ撃破も夢ではない。
+
|
それでも勝てない人に向けた必勝?法※バグ技利用、自己責任 |
ボス出現イベントに入る場所より前でチャージトルネードバグを使って天井裏に抜け、ボス戦が始まったら一つ前のエリアに戻ると自動的に勝ったことになる。
ただし経験値等は入らない。
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ボス戦後、奥に進むとコンピュータ4つ目。
コンピュータからさらに奥に進むとイベント。
カイが永久離脱する。
いったん引き返すとイベント。
ナグモからセキュリティカードを入手する。
来た道を更に引き返して白昼夢イベント。
エレベータを降りて、セキュリティカードで赤い扉を開く。
セキュリティカードはこれまでの扉に対する鍵と同じようなもので、カード入手後は門前で使えば扉を開けることができる。
カード読み取り機材などが見当たらなくてもとにかく使えば開く。
- 水中エリア
- 水棲やシュノーケルで潜水力を確保すること。
- 強敵が多いが、頑張って上を進んだ先にコンピュータ5つ目。
- ロックが解除される。
- 帰りは上の方から進むか、多段ジャンプ+エアブレイドで帰るかはお好みで。
エレベータに戻って、来た道を引き返す。
オートマタ戦後の部屋から先に進む。
研究施設 最深部
最深部前の端末で、これまでのコンピュータで得られた情報+αのおさらいが可能。
ナグモ登場イベント後、さらに奥に進むと白昼夢イベント。
セキュリティカードを使い赤い扉を開ける。
そして、怒涛のシナリオボス戦。
+
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シナリオボス※ネタバレ注意 |
時空干渉装置 ANUBIS(コンピュータ)
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
ANUBIS本体 |
無 |
防衛システム起動 |
防衛システムを召喚 |
技名表示 両方破壊時などに使用 |
修理 |
HP回復(表記なし) |
技名表示 防衛システムが両方ある時に使用 |
防衛システム(右) |
水 |
A.T.フィールド |
本体にビームを与え 無敵バリアを形成する |
技名表示 防衛システム(右)を倒せば解除 ブレイク状態にして攻撃してもいい |
防衛システム(左) |
土 |
予兆なし |
ホーミングしてくる 連なるカッター弾 |
|
青い魔法陣 |
8方向に大型弾 麻痺付与 |
|
制御する本体と、それぞれ防御・迎撃を担当する防衛システムの三段構え。
右側の防衛システムを倒してA.T.フィールドを解除し、あとは本体を攻撃していけばいい。左側の攻撃はさほど激しくない。
二つの防衛システムの破壊が遅れると本体のHPが回復してしまう点にだけ注意。
本体を倒すと第二ラウンドへ。
時空干渉装置 ANUBIS(外敵排除モード)
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
双方健在の時に使用 |
闇(左) 聖(右) |
共鳴 |
モーション後、マップ全体判定で 猛毒・出血・麻痺・石化付与 |
技名表示 耐性以外で予防不可能 |
空いた手からおもむろに |
連なる3WAY弾で弾幕 |
|
空いた手が強く光る |
直進する光弾 一度だけ方向転換する |
ガード不可 |
空いた手を上げ、光が集まる |
左手からナイフ弾ばらまき |
ガード不可 |
手から地上に予告線 |
カラフルなレーザー |
上の方は狙わない |
片方だけの時に使用 |
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
闇(左) 聖(右) |
空いた手から |
連なる3WAYのカッター弾幕 |
高めの頻度で放ち続ける |
空いた手から |
高速でこちらを追うハート弾 |
それなりの頻度で放ち続ける |
劇的ビフォーアフター。二体同時に出現し、属性が異なる。
ブレイクゲージがないためブレイク不可。地力と弱点狙いで戦うしかない。
初期状態では無敵だが、中央の天秤の上に載った花を倒すと、花の色に対応した髪のほうにダメージを与えられるようになる。
花の復活間隔は意外と短いため、弱点の武器を付けて飛び回るように戦うのがいいかもしれない。
攻撃の大半は天秤を握っていない手から発生するので、安全に戦うときはそこをあまり通らないようにするとよい。
乳揺れ共鳴は無敵時間やガードの上からでも状態異常が発生する。これはLIBRAやアイテムで対処するしかない。
一体だけになると空いてる方の手からカッター弾幕とハート弾を撃ちまくる。
カウンターバッシュやまめなガード+ラピッドリペアで対処するか、使えるならタタミリフレクトで。高難易度でもあっという間にケリがつく。
双方を倒すとイベントを経て第三ラウンドへ。
アヌリス(時空干渉装置 ANUBIS・掃討モード)
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
備考 |
無 |
翼が光り、移動しながら放つ |
両翼から低速弾をばら撒く |
|
槍を取り出す |
そのまま下方を薙ぎ払う |
近くにいると使用 |
熱線 |
禍々しい色のエネルギー集中 →下方を熱線で薙ぎ、のちに爆発 |
技名表示 攻撃判定は爆発にのみ発生 爆発はガード不可 |
バーニング |
赤色のエネルギー集中 →両翼から2WAYの炎弾を連射 |
技名表示 炸裂するとガード不可 |
グレイブ |
黄色のエネルギー集中 →両翼から土弾を乱射 |
技名表示 ガード不可 |
バブル |
青色のエネルギー集中 →両翼から大量の低速弾 |
技名表示 |
ストーム |
緑色のエネルギー集中 →大竜巻と小竜巻を2つずつ設置 |
技名表示 |
紫の魔法陣 |
リング弾を放つ 捕縛付与(ガード不可) |
ゼウス前に使用 |
ゼウス |
紫色のエネルギー集中 カーソル地点に落雷多数 |
技名表示 |
イレイサー |
両翼から十字に予告線 →計8本の高威力レーザー |
技名表示 |
空中を浮遊しながらテレキネシス(魔法)で様々な攻撃をしてくる。内容は魔法陣とエネルギーの色で判別可能。
攻撃しようと近づくと逃げられやすいので、相手の予備動作~攻撃までの隙を狙うなどする必要がある。もちろん憑依技も有効。
多くの攻撃の発生源は両翼から飛んでくるのだが、このパーツには当たり判定がない。
そのため、ゼログラビティからのシールドバッシュを狙うときはKARONでサポートし、うまく相手に届くようにする必要がある。
知らぬうちに喰らいやすいのが通常弾(低速弾)、喰らうと即死級なのがゼウスとイレイザー。
ゼウスはリング弾攻撃を受けると捕縛され、そこを本命で狙ってくる。リング弾を回避し、もし捕まったら気合でもがいて逃げること。
イレイサーの十字線は斜め方向に延びる上に太いのでいくら距離が離れていても油断してはいけない。高難易度では最優先でかわすこと。
大量の弾幕に悩まされるが、通常弾はどういう理屈かエリミネイトで消せない。
そのため、弾幕が気になるなら激しく動ける憑依技を使い、あれば保険にエナジードレインをセットして突っ込んでいくのがよい。
無暗に高度を上げても通常弾に被弾しやすいので、慎重に行くなら地上で相手が下りてきたところを地道に叩き、上昇軌道の憑依技で攻めよう。
地表すれすれには降りてきてくれないので、シールドバッシュ系統をぶつけるならゼログラビティ必須。この攻め方だと被弾リスクは大きいので注意。
|
勝利後、イベントを経て引き返す際にスタッフロール(ある意味エンディング)
………
セーブした後、データをロードして「希望」を目指す。
敵
姿 |
属性 |
攻撃予兆 |
攻撃 |
固有ドロップ |
フォース |
備考 |
戦車 |
無 |
砲部分が沈む |
砲撃(弓なりの軌道) |
ボルト |
闇 |
攻撃が当たる位置まで後ろに下がろうとする |
キャタピラから煙 |
次いで赤い煙が出る ガード不可 |
飛行型1 |
水 |
無し |
青い弾を飛ばす |
ケーブル |
水 |
左右を往復して漂う |
機械蟹 |
土 |
カニ歩きで歩行 |
接地時まきびしを設置 |
ギア |
土 |
画面外に逃亡の恐れあり |
土 |
大きくジャンプ |
非接地時炎弾を真下に発射 |
飛行型2 |
火 |
肩のランチャーが発光 |
ミサイルを発射 地面で爆発するとガード不可 |
バッテリー |
火 |
上に距離を取ろうとする |
両手から炎 |
マシンガンを連射 |
飛行型3 |
水 |
エネルギー溜め |
両斜め下にエネルギー弾連射 |
ネジ |
水 |
|
半生体蟹 |
火 |
無し |
接触するだけでダメージ 出血付与 |
心臓 |
火 |
接近すると動きが速くなり、 頭に張り付いて継続攻撃してくる |
機械幽霊 |
風 |
拳を溜める |
前方にエネルギー弾発射 |
バネ |
聖 |
|
網を掲げる |
網を大量に発射 ガードでも防げない「捕縛」付与 |
通常攻撃で対処可能 |
ロボ |
土 |
身構え(炎あり) |
針のような弾丸連射 |
動力炉 |
闇 |
|
身構え(炎無し) |
連続突き攻撃(ダメージ大&GD耐久削り大) |
あの蜘蛛女と同じ攻撃 |
採掘:銀粘石 金粘石 アダマン鉱石 ヒヒイロカネ ビルー ダヤイモンド
オブジェクトドロップ:フサの実 火薬弾 たまご 小麦粉 バター ブレッド ミルク いちご チョコレート あんこ 茶葉 砂糖
ランダムドロップ:フサの実 火薬弾 たまご 小麦粉 バター ブレッド ミルク チョコレート あんこ 茶葉 砂糖
+
|
ショップの新装備をすべて作るために必要な素材数 |
アダマンタイト |
7 |
オリハルコン |
13 |
ボルト |
1 |
ケーブル |
4 |
ギア |
5 |
バッテリー |
6 |
ネジ |
6 |
心臓 |
7 |
バネ |
5 |
動力炉 |
1 |
ショップ・ドロップ・発掘のリスト更新はここで最後になる。
前半部で全滅を狙う時は機械蟹と飛行型2の挙動に気を付けたい。
|
宝箱
- 研究施設への道・エリア1
- トウキョーから入ってすぐのエリアに的。階段で隠されている。
- 中身は攻撃力のカード2個。
- 研究施設への道・エリア2
- 敵全滅で宝箱。距離を取ろうとする飛行型を追って倒す準備が欲しい。
- 中身は防御力のカード2個。
- 研究施設への道・中ボスその2と戦うエリア
- 無事に中ボスその2を倒した後、2つあるゴミ箱のうち下側の近くに矢印。
- 中身は魔導クリスタル。
- 研究施設への道・転送ポイント2の次のエリア
- 発掘ポイントがあるあたりからマップ下にの宝箱のある場所に移動可能。
- 中身は天秤皿。
- 研究施設手前
- 階段の裏側に的。中身は小さなメタル。
- 研究施設・遺跡エリアの2段構造部屋
- 上の方の足場に矢印。金属床の近くにあるが緑に紛れている。
- 中身は攻撃力のカード3個。
- 研究施設・遺跡エリアの上部のコンピュータ部屋
- 右下隅のキノコの近くに矢印。中身は防御力のカード3個。
- 研究施設・遺跡エリアの最上部の赤い扉の先
- セキュリティカードを使って開ける。
- もしくは洞窟エリアの上の方から進み、下から半生体蟹を倒して多段ジャンプとエアサーフで到達すればよい。
- 中身は反重の奥義書。
- ゼログラビティは空中で長距離移動ができるようになり、Sub武器や一部憑依技を交えた戦いが行いやすくなる。
- 研究施設・洞窟エリアの1つ目の部屋
- ロボやら半生体蟹がたむろしている上方に的。中身は魔導クリスタル。
- 研究施設・洞窟エリア下層部
- 後半の溶岩の上に的。中身はスタミナのカード2個。
- 研究施設・水中エリア
- 正規ルートから外れた採掘ポイント付近に的。中身は小さなメタル。
備考
- 井戸の底
- 思い出の並行世界(城下町)に行けるようになってからは城下町の井戸にロープがかかり、いつでも出入りできるようになる。
- 井戸のさらに地下にはEXマップが続いているが、例によって難易度が高い(一説にはトップクラス)ため挑戦には要注意。
- 一度奥へ進むとクリアするまで戻ることができなくなる。
- ベルケイドへの道
- 精霊弓ウィシャスは、ゼログラビティを使うか、空中多段ジャンプとエアサーフを駆使して取る。ちなみに矢印型宝箱。
- ゼログラビティなしで取る方法は以下の通り。
- 竜の革靴とエアライドで3段ジャンプを可能にする
- イカロスウィング、ジャンプブーツをセットする
- 悠久のガリア・シンを装備する、あるいは攻撃キーを押しっぱなしにして常時ダッシュ状態にする
- ジャンプ→エアサーフ→空中ジャンプ→エアサーフ→空中ジャンプ→エアサーフ→エアサーフで到達
- シナリオボスですが、イベント開始前にブーメランが届くので第一段階を戦闘無しで撃破可能です。会話相手のいないシュールなイベントのあと第二形態から始まります。 -- 名無しさん (2024-03-07 21:18:30)
最終更新:2024年03月07日 21:18