攻略 > 8章(Revision)


ルート


未来世界
激励のオープニング後、イベントで突入。
+ 5章ネタバレ注意
シロ生存ルートの場合、激励前の会話の内容が若干変化する。
4章で訪れたマップを道なりに進む。
「壁に張り付いた大きな人間」の先でボス戦。

+ ボス1
機動兵器(黒)
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
空に浮き上がる 鎌を持っていない手の先から冷気弾
白の連射弾より高速で飛んでくる
大鎌を振りかざす 大きく移動しながら斬りかかる
出血付与
背部のランチャーが分離 着弾時に爆発するミサイル連射 爆発はガード不可
機動兵器(白)×2
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
空に浮き上がる 剣を持っていない手の先から連射弾
レーザー剣を振りかざす 大きく移動しながら斬りかかる
出血付与
背部のランチャーが分離 着弾時に爆発するミサイル発射 爆発はガード不可
白い機動兵器は4章と変わらない強さなのであまり気にしなくていい。戦闘に巻き込んでればそのうち倒せる。
黒い機体の動作自体は白いのと変わりないのだが、攻撃威力が上がっており、マシンガン攻撃が強化されている。
上からの攻撃が一番厄介なのでそれを念頭に入れて立ち回ろう。

勝利後は追手を切り抜けつつ、来た道を左に引き返す。
道中に多くの機動兵器(白)と戦車が出てくる。相手するかどうかは自由。
  • 6章の遺跡兵ほど手強くはないので全滅は難しくない。
次のエリアでボスが出てくるが、これも倒す必要はない。
+ ボス2
機動兵器(ランカー・クリシュナ)
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
ハッチの開閉音 胸部から大量のミサイル 通常弾扱い
バレルの先端を向ける 追撃しつつマシンガン弾を連射
バレルの先端を向ける その場でマシンガン弾を掃射
大口径ランチャーを向ける 超大型弾を発射
着弾時に大きな爆風が広がり、
左右に上昇する爆風が発生
ガード削り大
本体に赤い魔法陣 赤く太い針状弾を降らせる
ガトリングポッドから常時 放物線を描く電磁ボール弾 2発ずつ発射される
ひたすらこちらの真上を取り、複数の射撃で攻撃してくる。パーツが増えたことでフリー版よりも強化された。
4章のときと違い攻撃が当たるので撃破も可能だが、普通に進めてると攻防がきつい。
ただし、3章や4章の謎の少年戦と違いこちらが地力で耐えやすく、弾幕メインなので反射が狙いやすいので勝機はあるだろう。
やられてもモキュンのぬいぐるみが使えるので少年戦よりリトライしやすいのもポイント。
倒してもストーリーは進む。
カロンの忠告通りすり抜けて次のエリアへ。
階段から下層部に進み、男(ナグモ)の車に乗る。

トウキョー
ナグモの家でイベント。
外に出て、下層部の街並みへ。
サブタイトル挿入。
  • モキュンの店のラインナップ更新はここで最後となる。
マップ右に行こうとすると、少年(カイ)に呼び止められイベント。
カイに話しかけて「はい」を選び、研究施設への道へ。
ストーリーの展開的に、二度と過去に訪れたマップに戻れないように思えるが、カイとのイベント後
マップ中央にある捨てられたただの天秤や世界樹の花のメニューからリスパダールや他の過去マップ(思い出の並行世界)に戻れる。
過去マップからトウキョーへ行く時は、リスパダールの自宅のワープポイントでビル街を選択。(8章クリア後は世界樹の花で選択可)
また、最終的にはマップ右端から直接街中~研究施設への道を行き来できる。 

研究施設への道
ここと研究施設ではカイが協力NPCとして同行する。
トウキョーに戻る際に離脱するが、世界樹の雫を用いた裏技で闘技場に連れまわしたりすることが可能。
世界樹の花なら使用するだけでいい。
  • 研究施設への道に入っても最左のマップから左に進めばトウキョーに戻れるので無理せず進めよう。
  • 6章や7章に比べると攻略中に買い物に戻りやすいので、その点は楽になっている。
道なりに進む。
転送ポイント付近で中ボスたちの顔見せイベント。
道なりに進み、エリア3で前触れもなくボス戦。

+ ボス1
中ボスその1
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
前方のパーツから予告線 ビッグレーザーを照射 移動しながら撃ってくる
機体から煙 機体上部から青い弾を
放物線を描いて連射
ガード不可
高い音と共にエネルギー集中 機体下部から
360度方位にミサイル
爆発もせず、ガード可
常に浮いており、すべての攻撃を上下移動しながら使用してくる。
攻撃には予兆があるものの、レーザーも上下にブレながら放ち続けるので正面からの攻撃回避は難しい。
発射される前に懐に潜り、あさっての方向に誤射させてしまい、その隙に攻撃するのがおすすめ。
深追いしてミサイルや青い弾の発射元に突っ込まないように、機体に重ならないようにするのを心がければよい。
飛行型の雑魚が大量にいるのでそいつらをエアブレイドや憑依技で全滅させ、後ろを取って攻撃していこう。

設定上は無人のガードだがこいつはPOLICE所属らしい。

先に進むと転送ポイント1を解放可能。
次のマップの右奥で前触れもなくボス戦。

+ ボス2
中ボスその2
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
上下ユニットから定期的に 赤い針状弾を発射
出血付与
カーソルが表示 カーソル地点に連射狙撃
背部ユニットから 2WAYでマシンガンを連射
背部ユニットから 2WAYで半月弾を発射
中ボスその1同様常に動きながら攻撃してくる。
本体と背部ユニットからの攻撃は「狙撃×α→マシンガン×α→半月弾×α→狙撃×α→…」のローテなので、それを目安にして動く。
出血を伴う上下ユニットからの攻撃は回避が難しいため、出血を予防しておくと楽になる。Revisionなら止血剤で済ませるのが良さげか。
やはり対空性能のある憑依技などで、周囲の雑魚を一掃しておいたほうが戦いやすい。
雑魚敵の一掃後は、真正面から切り込み、中ボスの上下ユニットから定期的に発射される赤い針状の弾はジャンプ等で避け、その他の敵の弾は盾でガードしたりタタミリフレクトなどでやり過ごしたりすると少しだけ楽な展開に持ち込める。逆に動き回りすぎると流れ弾などにやられやすい。赤い針状の弾を避けるのが難しい状況ではガードOKだが、ガード残量が厳しい時にガードするとガードが崩されるのか出血を付与されて厳しい状況にさらされるので、赤い針状の弾だけは避けることに注力したい。
縦方向への制圧率が高いワールウィンド、泡が盾にもなりうるマーメイドバブルがここでは役に立つ。

難易度が無理だと出血付与がある赤い針状弾にあたると、弾のダメージに加えて耐出血が100であっても1回目の出血があるらしく、比較的多くのHPが残っていても一撃で死亡しかねない。

実はセルフパロ系のボスだが、その中でも攻撃パターンの再現度が一番高い。

先に進むと転送ポイント2を解放可能。
2つエリアを進めた先に右奥で前触れもなくボス戦。
ただし、今度は金網という目印がある。

+ ボス3
中ボスその3
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
特に予兆なし マシンガンを本体から連射
何かが開く音がする ランチャーユニットから
ミサイルを束ねて発射
うまくガードできない事がある
前触れはないが
速度を上げることが多い
剣を回転させる こちらが近いと使用
空中で静止と移動を繰り返しつつ飛び道具で攻撃してくる。稀に接近戦も行う。
浮いてるボスだが、強化されたエアタックルで突っ込むのは危険を伴いやすい。
3種の攻撃はいずれも連続して使用し、ある程度使うと他の攻撃に切り替えてくるパターンが多め。
ミサイルランチャーは地面で爆発しないタイプだが、たまにガードができないものが混ざってくるので、万全を期するなら回避でやり過ごす。
マシンガンはバラケないので対処はしやすい。連射時にカウンターバッシュ(タタミリフレクト)で回避・反撃するか、カイの反射で一泡吹かせるとよい。
剣の回転攻撃は使用状況こそ限られているがかわしにくい。ベルセルク等でノーダメージ狙うときは注意。

先に進むと研究施設手前に。
道なりに進むとボス戦。

+ ボス4
機動兵器(黒)×3
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
空に浮き上がる 鎌を持っていない手の先から冷気弾
あまり連なって飛んでこない
大鎌を振りかざす 大きく移動しながら斬りかかる
出血付与
背部のランチャーが分離 着弾時に爆発するミサイル連射 爆発はガード不可
今度は全機が黒いの(「2」のマーキング)になっている。攻撃力が上がっているのでマメな育成やガードは欠かせない。
冷気弾によるマシンガン攻撃を反射しようと無理をして、盾破壊に陥らないように注意。
〇〇ハート+ソードダンスがよく刺さるので止血剤飲んでこれを多用してればどんどん撃墜していく。

全滅させるとイベントを挟んで連戦。

機動兵器(カエル大佐)
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
砲塔に光が集まる 大口径レーザーを発射
砲塔を上げる 電磁ボールを上にばら撒く
その後、重力に沿って落ちてくる
センサーを光らせ砲塔を上げる レーザー光弾を連射
小さめの鈍い音を出す 砲撃(弓なりの軌道)
煙幕 ノズル状パーツから煙が拡散
暗闇付与
技名表示
見た目通り前方に対する攻撃性能が高い。中の人のセコさを反映してか、数少ない暗闇付与攻撃も行う。
大口径レーザーは機動兵器に重なっていれば当たらないので、適切に距離を取って予兆を見たら潜り込もう。
ダメージを避けたい時は、基本的に砲塔には重ならないようにして攻めていく。レーザー光弾に注意。
煙幕は本体から円形に広がっていく。ガードでしのげるが深追いするときは技名表示に注意。

ちなみに、重武装なイメージに反して軽い。
ジャンプスラッシュやバッシュトルネードなどで容易に運べたりするが、カイの攻撃でも浮いてしまい相手の攻撃に乱れが生じやすい。
大口径レーザーをかわして懐から殴る時には留意しておこう。

ボス戦後、クリシュナ登場イベント。
研究施設へ進む。

研究施設
突入後、ナグモ登場イベント。
道なりに進む。
赤い扉のある部屋でエレベータに乗り、上層へ。
エレベータから降りた後、複数のエリアを攻略する。
コンピュータの攻略は順不同。
ここでは最深部の端末の索引順に記載する。

遺跡エリア(仮)
エレベータから左の方に進んで入る。
茂みに隠された下の方に落ちるとコンピュータ1つ目。
調べるとイベント+ロック解除。
別のルートで入りなおし、次はエリアを左に進む。
道なりに進んだところにコンピュータ2つ目。
調べるとイベント+ロック解除。
洞窟エリア(仮)
エレベータから右の方に進んで入る。
道なりに進むとシャッターとシャッターの間に穴が見つかる。
穴から降りる。
穴の下は溶岩が存在しているのでペガサスの羽根靴を付けて進む。
道なりに進んだところにコンピュータ3つ目。
調べるとイベント+ロック解除。
別のルートで入りなおし、次はエリアをシャッター側に進む。
上の方に進んでいくと左側にシャッターがあるのでそこに入る。

  • 機械幽霊(下半身の無いなんかマッシヴな生体兵器)は捕縛攻撃を行ってくるので要注意。腕を上げたら取り回しのいい武器に切り替えること。
    憑依技中心で戦ってるとうっかり捕まりやすいので他の敵とはなるべく別に相手した方が良い。
  • 大柄な人型ロボは連続突きで殺しにかかってくる。危ないと思ったら盾を装備してカウンターバッシュするかキリハイドで逃げる。
    もし盾を構えた状態で連続突きに捕まってしまっても、シールドチャージで攻撃範囲外に逃げられるので最後まで諦めないようにしよう。
    • いずれも、耐久性も高く大量の敵がいる部屋やダメージ床の部屋にも出現する。
      場所を選ぶか他の敵をおびき寄せ各個撃破するか、地形を貫く憑依技でまとめて攻撃してしまうのがよい。
  • 半生体蟹にくっつかれると倒すまで離れないが、シールドバッシュ等でブレイクすれば脱出可能。
    あらかじめガードした状態で喰いつかせ、カウンターバッシュ連打で何とかしてもよい。

研究施設 後半
近道扉の左のシャッターから先に進む。
  • 近道扉を開通すると、洞窟エリア(仮)に入る途中の道から行き来が可能になり、洞窟部分をスキップ可能になる。
コンピュータから3つの情報を入手すると先に進めるようになっている。
セーブクリスタルあり。進むとボス戦。

+ ボス4
最強オートマタ フェイス
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
開いた口元が光る 細い赤の弾幕を張る 弾速がやたら遅い
カメラアイから予告線 青いレーザー ガード不能
口を開ける 地を這う土弾投下 速度は早め
見逃しやすい
リフレクション 反射シールドを展開
受けた攻撃を返す
技名表示
常に浮遊しながら移動し、頭上からこちらを狙い撃ってくる。
空対空を強いられる相手だが、攻撃に夢中になりすぎるとレーザーで撃ち抜かれるので、予告線は見逃さない事。
リフレクションを使われると相手にダメージを与えた瞬間、こちらもダメージを受ける。ダメージ量は能力値依存ではない?
STがあれば無敵時間つきの憑依技で無理やり殴ることも可能だが、そうでない場合は解除まで逃げ回るしかない。
幸い、時間は短いのでフェイスが画面外に逃げないことを祈りながら、解除したところを逃さず叩いていこう。
弱点の闇属性憑依技は迅雷を相手の近くに置き逃げすると効果的である。

ゼログラビティがあれば空中で横から殴れ、レーザーの際に避難しやすい。イカロスウィングを外してすぐ降りれるようにしてもいいだろう。
イージスを合わせれば空中でシールドバッシュが一度ぐらいは狙えるので、バッシュトルネードやタタミリフレクト狙いの時は覚えておくとよい。
ブレイク狙いならある程度地上から攻めてフェイスを誘い、エアタックルで削る方が有効かもしれない。
エリミネイトは弾幕に有効だが土弾には無理なので注意。

+ どうしてもボス4の攻撃がつらい人に向けた必勝法※難易度激減注意
実は、あらゆるジャンプ系スキルや奥義を駆使して高い位置に長い時間いると、敵を天井の向こうに追い込むことができ、全ての攻撃が天井に阻まれて主人公に届かなくなる。
ただし、細い赤の弾幕とレーザー攻撃は判定が大きいのか、天井に密着すると被弾してしまう。天井裏で敵がこれらの攻撃中にエアブレイドなどで天井に密着して攻撃するのは厳禁。
通常の攻撃では敵になかなか当たらないので上攻撃に頼ろう。
ちなみに、敵が頭上にいてゼログラビティ中ならレンジ1の武器でも上攻撃が常に当たる。剣気は当たらないので外しておこう。
なるべく高い位置を維持するためにも、左にある最初から高い地形の上で戦いたい。
もしグラビティデイズがあるなら、背景の一番上にある赤いランプの高さに主人公の頭がくるくらいの位置でゼログラビティを使うと、天井に埋まっている敵に対空憑依技が当たりやすくなる。
あとはリフレクションの反射に注意さえすればノーダメージ撃破も夢ではない。

ボス戦後、奥に進むとコンピュータ4つ目。
コンピュータからさらに奥に進むとイベント。
カイが永久離脱する。
いったん引き返すとイベント。
ナグモからセキュリティカードを入手する。
来た道を更に引き返して白昼夢イベント。
エレベータを降りて、セキュリティカードで赤い扉を開く。
セキュリティカードはこれまでの扉に対する鍵と同じようなもので、カード入手後は門前で使えば扉を開けることができる。
カード読み取り機材などが見当たらなくてもとにかく使えば開く。

水中エリア
頑丈やシュノーケルで潜水力を確保すること。
強敵が多いため、地形を貫通する憑依技で一掃を図りたい。エアサーフでガン無視してもよい。
頑張って上を進んだ先にコンピュータ5つ目。ロックが解除される。
帰りは上の方から進むか、多段ジャンプ+エアブレイドで帰るかはお好みで。

エレベータに戻って、来た道を引き返す。
オートマタ戦後の部屋から先に進む。

研究施設 最深部
最深部前の端末で、これまでのコンピュータで得られた情報+αのおさらいが可能。モキュンの店もある。
ナグモ登場イベント後、さらに奥に進むと白昼夢イベント。
セキュリティカードを使い赤い扉を開ける。
そして、怒涛のシナリオボス戦。

+ シナリオボス※ネタバレ注意
時空干渉装置 ANUBIS(コンピュータ)
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
ANUBIS本体
防衛システム起動 防衛システムを召喚 技名表示
両方破壊時などに使用
修理 HP回復(表記なし) 技名表示
防衛システムが両方ある時に使用
防衛システム(右)
A.T.フィールド 本体にビームを与え
無敵バリアを形成する
技名表示
防衛システム(右)を倒せば解除
ブレイク状態にして攻撃してもいい
防衛システム(左)
予兆なし ホーミングしてくる
連なるカッター弾
青い魔法陣 8方向に大型弾
麻痺付与
制御する本体と、それぞれ防御・迎撃を担当する防衛システムの三段構え。
右側の防衛システムを倒してA.T.フィールドを解除し、あとは本体を攻撃していけばいい。左側の攻撃はさほど激しくない。
二つの防衛システムの破壊が遅れると本体のHPが回復してしまう点にだけ注意。

+ 撃破が難しい場合や、第二ラウンド以降に向けてアイテムを温存しておきたい場合
戦闘開始前の四角い箱が見えたらあたりで、ボーガンなどで攻撃すると戦闘状態に入ることなく撃破できる。
撃破後に、右側に移動すると何事もなかったようにイベントが進む。
なお、撃破後にイベントを進ませず、セーブクリスタルまで戻り、セーブした後にボスの位置まで戻ると復活しているので、何度でも倒せる。

本体を倒すと第二ラウンドへ。

時空干渉装置 ANUBIS(外敵排除モード) (トレカでは"双天秤")
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
双方健在の時に使用
闇(左)
聖(右)
共鳴 モーション後、マップ全体判定で
猛毒・出血・麻痺・石化付与
技名表示
耐性以外で予防不可能
空いた手からおもむろに 連なる3WAY弾で弾幕
空いた手が強く光る 直進する光弾
一度だけ方向転換する
ガード不可
空いた手を上げ、光が集まる 左手からナイフ弾ばらまき ガード不可
手から地上に予告線 カラフルなレーザー 上の方は狙わない
片方だけの時に使用
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
闇(左)
聖(右)
空いた手から 連なる3WAYのカッター弾幕 高めの頻度で放ち続ける
空いた手から 高速でこちらを追うハート弾 それなりの頻度で放ち続ける
劇的ビフォーアフター。二体同時に出現し、属性が異なる。
ブレイクゲージがないためブレイク不可。地力と弱点狙いで戦うしかない。
初期状態では無敵だが、中央の天秤の上に載った花を倒すと、花の色に対応した髪のほうにダメージを与えられるようになる。
花の復活間隔は意外と短いため、弱点の武器を付けて飛び回るように戦うのがいいかもしれない。
攻撃の大半は天秤を握っていない手から発生するので、安全に戦うときはそこをあまり通らないようにするとよい。
乳揺れ共鳴は無敵時間やガードの上からでも状態異常が発生する。これはLIBRAやアイテムで対処するしかない。
耐性は上げにくいのでアイテムマスターを使い予防・回復アイテム5種を使って備えればその間は攻撃し放題になる。

ちなみに敵二体いる時に天秤の中心辺りで、ぴょんぴょんとジャンプしながら、敵弾を避けつつ、左右の敵や天秤の花などを狙い、レンジ3の両手持ち武器を振り回していると、思ったほど流れ弾に当たらないので、戦術のひとつとして考えたい。(難易度が簡単、困難、無理)

一体だけになると空いてる方の手からカッター弾幕とハート弾を撃ちまくる。
このハード弾は弾速が速く、カッター弾幕の弾速の遅さとの緩急差もあるゆえかハート弾の対処の難易度は高め。主人公が敵の近くにいるときにハート弾が発射されるとガードも回避もしづらい。とはいえ難易度が無理だとハート弾1発でやられてしまうこともある。
HPゲージを調整して敵二体を立て続けに倒してしまうか、ガード関連に念を入れて立ち回ろう。

双方を倒すとイベントを経て第三ラウンドへ。

アヌリス(時空干渉装置 ANUBIS・掃討モード)
属性 攻撃予兆 攻撃 備考
翼が光り、移動しながら放つ 両翼から低速弾をばら撒く
槍を取り出す そのまま下方を薙ぎ払う 近くにいると使用
熱線 禍々しい色のエネルギー集中
→下方を熱線で薙ぎ、のちに爆発
技名表示
攻撃判定は爆発にのみ発生
爆発はガード不可
バーニング 赤色のエネルギー集中
→両翼から2WAYの炎弾を連射
技名表示
炸裂するとガード不可
グレイブ 黄色のエネルギー集中
→両翼から土弾を乱射
技名表示
ガード不可
バブル 青色のエネルギー集中
→両翼から大量の低速弾
技名表示
ストーム 緑色のエネルギー集中
→大竜巻と小竜巻を2つずつ設置
技名表示
紫の魔法陣 リング弾を放つ
捕縛付与(ガード不可)
ゼウス前に使用
ゼウス 紫色のエネルギー集中
カーソル地点に落雷多数
技名表示
イレイサー 両翼から十字に予告線
→計8本の高威力レーザー
技名表示
空中を浮遊しながらテレキネシス(魔法)で様々な攻撃をしてくる。内容は魔法陣とエネルギーの色で判別可能。
攻撃しようと近づくと逃げられやすいので、相手の予備動作~攻撃までの隙を狙うなどする必要がある。
憑依技も見てから当てようとすると逃げられやすいので、相手に魔法陣やエネルギー集中が見えたタイミングで置き逃げするように使う事。
多くの攻撃の発生源は両翼から飛んでくるのだが、このパーツには当たり判定がない。
仮にゼログラビティからのシールドバッシュを狙うときはKARONでサポートし、うまく相手に届くようにする必要がある。

知らぬうちに喰らいやすいのが通常弾(低速弾)、喰らうと即死級なのがゼウスとイレイザー。
視認性の悪さに悩まされるが、フリー版と違い大量の通常弾はエリミネイトで消せる。ロックシールドも通じる。
弱点はないのだから、属性1枠を消費の軽い憑依技にあて、弾幕処理用に当てるのも悪くない。
ゼウスはリング弾攻撃を受けると捕縛され、そこを本命の数本の落雷で狙ってくる。
リング弾を回避するか直接攻撃して消せば回避は容易。もし捕まったら気合でもがいて逃げること。
イレイサーの十字線は斜め方向に延びる上に太いのでいくら距離が離れていても油断してはいけない。
予告線から気持ち離れて、高難易度では最優先でかわすこと。

攻撃チャンスが限られやすいので難易度による強化が強く出てくる。「致命の一撃」などで重い一撃が狙えるチャンスを増やしたい。

風杖グリダヴォルを装備できるなら、広いマップを利用して敵弾を回避しながらブーメラン状の魔法弾をばらまき、狙いを定めずにダメージを与えていくのも良い。敵が止まっているときにも少し離れた位置から敵を狙って魔法弾を当てられるのも嬉しい。無理して敵に近づき直接攻撃する必要はないが、敵が自ら接近してきたときは、逃げずにそのまま敵を殴ればSTが溜まっていき、無敵時間があり対空性能の高い火系の憑依技を叩き込んだり、ロックシールドを展開するキッカケにもなる。
なお、風杖グリダヴォルを使い逃げることを主体にしたときの憑依技としては、敵を補足してくれるロリポップや乱れ撃ち、攻撃判定が縦方向に広いため空中で動き回る敵に対応しやすく威力もあるワールウィンド、弾幕に対して広範囲の敵弾を消すマーメイドバブルなどの相性が良い。

勝利後、イベントを経て引き返す際にスタッフロール(ある意味エンディング)

………

セーブした後、データをロードして「希望」を目指す。

姿 HP 属性 攻撃予兆 攻撃 固有ドロップ フォース 備考
戦車 2865 砲部分が沈む 砲撃(弓なりの軌道) ボルト 闇:78 攻撃が当たる位置まで後ろに下がろうとする
キャタピラから煙 次いで赤い煙が出る
ガード不可
飛行型1 1528 無し 青い弾を飛ばす ケーブル 水:39 左右を往復して漂う
機械蟹 5348 カニ歩きで歩行 接地時まきびしを設置 ギア 土:156 画面外に逃亡の恐れあり
大きくジャンプ 非接地時炎弾を真下に発射
飛行型2 2865 肩のランチャーが発光 ミサイルを発射
地面で爆発するとガード不可
バッテリー 火:78 上に距離を取ろうとする
両手から炎 マシンガンを連射
飛行型3 1808 エネルギー溜め 両斜め下にエネルギー弾連射 ネジ 水:43
半生体蟹 3390 無し 接触するだけでダメージ
出血付与
心臓 火:87 接近すると動きが速くなり、
頭に張り付いて継続攻撃してくる
機械幽霊 3390 拳を溜める 前方にエネルギー弾発射 バネ 聖:87
網を掲げる 網を大量に発射
ガードでも防げない「捕縛」付与
通常攻撃で対処可能
ロボ 6328 身構え(炎あり) 針のような弾丸連射 動力炉 闇:174
身構え(炎無し) 連続突き攻撃(ダメージ大&GD耐久削り大) あの蜘蛛女と同じ攻撃
採掘:銀粘石 金粘石 アダマン鉱石 ヒヒイロカネ ビルー ダヤイモンド
オブジェクトドロップ:フサの実 火薬弾 たまご 小麦粉 バター ブレッド ミルク いちご チョコレート あんこ 茶葉 砂糖
ランダムドロップ:フサの実 火薬弾 たまご 小麦粉 バター ブレッド ミルク チョコレート あんこ 茶葉 砂糖
  • 地の利を利用しやすいマップとそうでないマップが混在している。後者はST管理を焦ってダメージを貰いやすいので注意。
  • 戦車の攻撃が見切りづらいので相手にするときはHPに気を配っておく。
+ ショップの新装備をすべて作るために必要な素材数
ヒヒイロカネ 2
アダマンタイト 7
オリハルコン 15
ボルト 1
ケーブル 4
ギア 5
バッテリー 7
ネジ 7
心臓 8
バネ 6
動力炉 2
ジャムパン 2
ジャムクッキー 2
りんご飴 2
ジェネラルケーキ 2
チョコケーキ 2
本編のショップ・ドロップ・発掘のリスト更新はここで最後になる。
前半部で全滅を狙う時は機械蟹と飛行型2の挙動に気を付けたい。
食品類はコインに糸目をつけないならパン屋を利用して集めると良い。分解でいちごジャム→砂糖と揃う。
転送ポイント1から2つ進んだ先
中ボスその2と戦うマップだが、ここにアクセスできれば前半部の雑魚の素材を全て狙える。
洞窟エリア
部屋から入った直後が難関だが、ネジから動力炉まで全部集めたい場合はここが第一候補。

宝箱

場所 中身 入手方法 備考
研究施設への道・エリア1 攻撃力のカード2個 トウキョーから入ってすぐのエリアに的。階段で隠されている。
研究施設への道・エリア2 防御力のカード2個 敵全滅で宝箱。距離を取ろうとする飛行型を追って倒す準備が欲しい。
研究施設への道・中ボスその2と戦うエリア 魔導クリスタル 無事に中ボスその2を倒した後、2つあるゴミ箱のうち下側の近くに矢印。
研究施設への道・転送ポイント2の次のエリア 天秤皿 発掘ポイントがあるあたりからマップ下にの宝箱のある場所に移動可能。
研究施設手前 小さなメタル 階段の裏側に的。
研究施設・遺跡エリアの2段構造部屋 攻撃力のカード3個 上の方の足場に矢印。金属床の近くにあるが緑に紛れている。
研究施設・遺跡エリアの上部のコンピュータ部屋 防御力のカード3個 右下隅のキノコの近くに矢印。
研究施設・遺跡エリアの最上部の赤い扉の先 反重の奥義書 セキュリティカードを使って開ける。
もしくは洞窟エリアの上の方から進み、下から半生体蟹を倒して多段ジャンプとエアサーフで到達すればよい。
ゼログラビティは空中で長距離移動ができるようになり、Sub武器や一部憑依技を交えた戦いが行いやすくなる。
研究施設・洞窟エリアの1つ目の部屋 魔導クリスタル ロボやら半生体蟹がたむろしている上方に的。
研究施設・洞窟エリア下層部 スタミナのカード2個 後半の溶岩の上に的。
研究施設・水中エリア 小さなメタル 正規ルートから外れた採掘ポイント付近に的。

備考

井戸の底
思い出の並行世界(城下町)に行けるようになってからは城下町の井戸にロープがかかり、いつでも出入りできるようになる。
井戸のさらに地下にはEXマップが続いているが、例によって難易度が高い(一説にはEXマップでトップクラス)ため挑戦には要注意。
一度奥へ進むとクリアするまで戻ることができなくなる。

ベルケイドへの道
精霊弓ウィシャスは、ゼログラビティを使うか、空中多段ジャンプとエアサーフを駆使して取る。ちなみに矢印型宝箱。
ゼログラビティなしで取る方法は以下の通り。
  1. 竜の革靴とエアライドで3段ジャンプを可能にする
  2. イカロスウィング、ジャンプブーツをセットする
  3. 悠久のガリア・シンを装備する、あるいは攻撃キーを押しっぱなしにして常時ダッシュ状態にする
  4. ジャンプ→エアサーフ→空中ジャンプ→エアサーフ→空中ジャンプ→エアサーフ→エアサーフで到達

白い魔女の仕事跡
フリー版と違いベルゲイド洞窟に積まれた亡骸はちゃんと埋葬されている。


  • 戦車がなんだか辛い。接触というか砂煙のようなものに当たり判定があるし、砲弾の発射タイミングは分かりづらいし。キリハイド戦法か、竜のアギトあたりのリーチの大きい武器を装備し、ジャンプブーツとエアライドで上空を取るといいかもしれない。 -- 名無しさん (2022-10-31 00:46:40)
  • 追記:風杖グリダヴォルが非常に強いので、早めの入手をオススメしたい。 -- 名無しさん (2022-11-07 13:32:24)
  • 8章冒頭で某NPCと再会する時のBGM演出がカッコいい。メカニックなボーカル付きで一気にSF感が出る。 -- 名無しさん (2022-11-09 09:22:11)
  • 章末ボス第二形態、フリー版より装甲薄くなったかも?何となくだけど。 -- 名無しさん (2022-11-14 01:40:18)
  • switch版で剛剣バルムングの設計図が一向に落ちないんだが落ちた人いる?研究所の敵からも落ちるよね? -- 名無しさん (2023-11-20 23:23:32)
  • 8章の青宝箱からバルムング設計図出ましたよ、Switch版です -- 名無しさん (2023-11-21 21:08:15)
  • 盗賊の極意つけてると宝箱落ちにくい気がする -- 名無しさん (2023-11-25 16:57:56)
  • ここからへんの道中は難しいより意地が悪いって感じで楽しくない -- 名無しさん (2023-12-27 18:18:11)
  • 過去を変えても現在は変わらないって作中で言ってるのに、カロンが消えるのは何なん? -- 名無しさん (2024-06-01 13:21:25)
  • カロンがいるワールドを攻撃したらいなくなるな -- 名無しさん (2024-06-10 15:50:56)
  • 闘技場もそうだけどこの辺りから難易度の上げ方がストレス溜まる方向になってくるのよなあ。フリーゲームなら許容されてたけど販売品でそれはちょっと…って感じ。シナリオ的な矛盾やご都合主義的も目立ってくるしその後の追章との齟齬も出始めるし。追章でプレイヤーの強さがインフレする前のここが一番辛い。 -- 名無しさん (2024-09-09 13:08:50)
  • 1': -- 名無しさん (2024-11-30 21:14:18)
  • 難易度hardで来るとほとんどのボスがクソゲに有りがちな超耐久値と高攻撃力になるの辛いわ…防御力にいくら振っても2〜3回の被弾で死ぬしガード値もゴリゴリ削られるから防御である程度耐える前に防御割られて死ぬ…まぁもっと酷いのが次章のボス3連戦だがな -- 名無しさん (2025-02-20 22:02:40)
  • カロンがいる世界といない世界が出来ていない世界に行ったんでしょ。基本的には大元の世界があってそこは基本的に変わらないけど同じ事象が多くあるとそっちに引っ張られる場合もあるって行ってたし -- 名無しさん (2025-05-07 10:06:15)
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最終更新:2025年05月07日 10:06