>>76
3日くらい前だからもう、知ってると思うけどDLCが予定通りなら2025年6月17日か18日に海戦DLCが出ると発表されました。 ノルドがゲームに戻り北方の島にノルド勢力の城や街が追加され、ノルド様式の武具が追加。 勢力ごとの帆船と海上戦闘(確定)、港町への上陸戦(不確定)が追加されるそうです。 そのDLC発売に合わせてバニラゲームに、隠れ家等を襲撃する際に倒れた敵を隠したり注意を引くステルスシステムとステルスキルシステム。 フィールド移動中ランダムイベントがテキスト表示され選択を決断する画面が出たり、戦闘は槍兵がもっとうまく槍を積極的に使うよう調整中らしいです。 M&B Ⅱに広報が戻ってきたのは嬉しいですね。
wikiトップでもコメントされていますがサイドバーの5chスレリンクが更新されていないので編集お願いします スレごとに管理人がリンクしなおす意義がない(本スレのまとめとして機能させる意義がない)という判断なら、編集方針を変えてsnsとか動画とか個人コンテンツの宣伝ができるようにするか、もしくは単純にサイドバーのページの編集にログインを必要でなくすることを提案します
>>90
表示する兵士の数を増やす意味なら、オプションのグラフィックモードをフィデリティにすればよし ただカクツクけど慣れれば問題ない
ps5でやっているのですがバトルサイズを変えることはできますか?
村に牛を届けたならそれは「村が荷車用動物を求めている」の方なので、「[TraitXP] 慈悲 +30」が効いたのだと思います。
雇用していないコンパニオンのほとんどが放浪者の一覧に名前だけあって目撃情報がない状態で遭遇することもできないのですが、これは正常な状態なのでしょうか? アーリーアクセスの時に始めて最近までほぼ放置していたデータなのでいまいち自信が持てません
鍛冶スキル250のパークって効果でてますか? 武器のスペックを見る限り、例えば尖った刃なら斬撃ダメージの武器スペックが100だったらスキルの効果で102のものができるということではないのでしょうか。それぞれのスキルを取得した二人で武器を作っても、数値的に同じものができるのですが。
>>87
できました ありがとうございます
>>85
その町の統治者に適当なコンパニオンだったり家族を入れる そして要塞の中にいる統治者に話しかけると建国できます
コンパニオンのレベルがあがってもいつの間にかスキルポイントが入らなくなりました。当然左の方のポイントも入りません。管理を任せてるのでいまさら担当変えれないので詰んでます。他にスタートさせたデータのほうのコンパニオンは問題ないです。こんなバグある方いますか?直す方法なんてないですよね
>>84 町の中でクランタブからコンパニオンと会話しても「クランの地位に関してだが・・・」の会話で建国に関するものは出てきませんでした。要塞の中に入ってコンパニオンがいれば話せるんですがそれもいませんでした。 独立する前に反帝国のクエストに進めていたため、独立したときそのクエストが破棄されてしまいました。そのせいでしょうか?だとするとクエストが達成できないとしてもその後の自由度を残してほしいですね。
>>83
自分の記憶が間違っていなければ、自分の城に入ってコンパニオンと会話すると建国するかどうかの選択肢があるはずなので、そこで建国宣言をすることで国として認められるはずです。
〇王国に属していましたが独立する際持っていた城を抱えたまま独立できる選択肢があるようにyoutubeなどで見たんですができなくなってますね。それはいいとして、独立後大きな町を1つ勝ち取って元の国とも和平を結びクランはティア6です。関係ないかもですが隊商とリネンのお店も持ってます。部隊も他に4つ作りました。 しかし今だ王国として認められてないようです。なので他の貴族を仲間にできないし、自分たちで軍隊を作ることもできません。何かが足りないんでしょうか?
旗情報助かります ありがとう
戦闘内で1000VS1000になるMOD知ってる方いませんか。戦闘内500VS500だと物足りなく思ってます。どうかMOD教えてください
処刑しまくったらアサライが10都市残して滅亡したわ
別部隊の兵力を新設した後に手動で補充することは可能なのでしょうか?
↑書くところ間違えた。すまん。
バッタニアフィアンを後衛火力に、帝国軍団兵を前衛盾にすれば、極端に数で劣っている場合を除き、攻城戦で速攻をかければ大体落とせるよ。野戦も同じ。但し、追撃戦用として騎兵が多少いるけども。
>>12
L B押したまま上下左右キー
本当に削除しますか?
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>>76
3日くらい前だからもう、知ってると思うけどDLCが予定通りなら2025年6月17日か18日に海戦DLCが出ると発表されました。
ノルドがゲームに戻り北方の島にノルド勢力の城や街が追加され、ノルド様式の武具が追加。
勢力ごとの帆船と海上戦闘(確定)、港町への上陸戦(不確定)が追加されるそうです。
そのDLC発売に合わせてバニラゲームに、隠れ家等を襲撃する際に倒れた敵を隠したり注意を引くステルスシステムとステルスキルシステム。
フィールド移動中ランダムイベントがテキスト表示され選択を決断する画面が出たり、戦闘は槍兵がもっとうまく槍を積極的に使うよう調整中らしいです。
M&B Ⅱに広報が戻ってきたのは嬉しいですね。
wikiトップでもコメントされていますがサイドバーの5chスレリンクが更新されていないので編集お願いします スレごとに管理人がリンクしなおす意義がない(本スレのまとめとして機能させる意義がない)という判断なら、編集方針を変えてsnsとか動画とか個人コンテンツの宣伝ができるようにするか、もしくは単純にサイドバーのページの編集にログインを必要でなくすることを提案します
>>90
表示する兵士の数を増やす意味なら、オプションのグラフィックモードをフィデリティにすればよし ただカクツクけど慣れれば問題ない
ps5でやっているのですがバトルサイズを変えることはできますか?
村に牛を届けたならそれは「村が荷車用動物を求めている」の方なので、「[TraitXP] 慈悲 +30」が効いたのだと思います。
雇用していないコンパニオンのほとんどが放浪者の一覧に名前だけあって目撃情報がない状態で遭遇することもできないのですが、これは正常な状態なのでしょうか?
アーリーアクセスの時に始めて最近までほぼ放置していたデータなのでいまいち自信が持てません
鍛冶スキル250のパークって効果でてますか? 武器のスペックを見る限り、例えば尖った刃なら斬撃ダメージの武器スペックが100だったらスキルの効果で102のものができるということではないのでしょうか。それぞれのスキルを取得した二人で武器を作っても、数値的に同じものができるのですが。
>>87
できました ありがとうございます
>>85
その町の統治者に適当なコンパニオンだったり家族を入れる
そして要塞の中にいる統治者に話しかけると建国できます
コンパニオンのレベルがあがってもいつの間にかスキルポイントが入らなくなりました。当然左の方のポイントも入りません。管理を任せてるのでいまさら担当変えれないので詰んでます。他にスタートさせたデータのほうのコンパニオンは問題ないです。こんなバグある方いますか?直す方法なんてないですよね
>>84 町の中でクランタブからコンパニオンと会話しても「クランの地位に関してだが・・・」の会話で建国に関するものは出てきませんでした。要塞の中に入ってコンパニオンがいれば話せるんですがそれもいませんでした。
独立する前に反帝国のクエストに進めていたため、独立したときそのクエストが破棄されてしまいました。そのせいでしょうか?だとするとクエストが達成できないとしてもその後の自由度を残してほしいですね。
>>83
自分の記憶が間違っていなければ、自分の城に入ってコンパニオンと会話すると建国するかどうかの選択肢があるはずなので、そこで建国宣言をすることで国として認められるはずです。
〇王国に属していましたが独立する際持っていた城を抱えたまま独立できる選択肢があるようにyoutubeなどで見たんですができなくなってますね。それはいいとして、独立後大きな町を1つ勝ち取って元の国とも和平を結びクランはティア6です。関係ないかもですが隊商とリネンのお店も持ってます。部隊も他に4つ作りました。
しかし今だ王国として認められてないようです。なので他の貴族を仲間にできないし、自分たちで軍隊を作ることもできません。何かが足りないんでしょうか?
旗情報助かります
ありがとう
戦闘内で1000VS1000になるMOD知ってる方いませんか。戦闘内500VS500だと物足りなく思ってます。どうかMOD教えてください
処刑しまくったらアサライが10都市残して滅亡したわ
別部隊の兵力を新設した後に手動で補充することは可能なのでしょうか?
↑書くところ間違えた。すまん。
バッタニアフィアンを後衛火力に、帝国軍団兵を前衛盾にすれば、極端に数で劣っている場合を除き、攻城戦で速攻をかければ大体落とせるよ。野戦も同じ。但し、追撃戦用として騎兵が多少いるけども。
>>12
L B押したまま上下左右キー