イベント「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」で実装された期間限定★5アヴェンジャー。
自身のスキルで三種バフをすべて掛けられる他、無敵・NPチャージなど汎用的なスキルを一通り持っている。
また、本作初となる「自身の宝具カードの種類を変更する」ことのできるサーヴァント。

+ アヴェンジャーのクラス特性
相性 ルーラーに有利、ムーンキャンサーに不利
スター集中度 30(バーサーカー以上、キャスター未満)
攻撃力補正 1.1倍
クラススキル 復讐者:被弾時NP獲得量アップ、自身以外の控えを含めた味方全員の弱体耐性ダウン
忘却補正:クリティカル威力アップ
自己回復(魔力):毎ターン少量のNPを獲得
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用
スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用
- -
その他 実装されている多数が混沌・悪*1

ステータスはATK寄り。ATK偏重型の多い★5アヴェンジャーではHPがトップ、ATKはボトム。
全サーヴァントの中ではクラス補正を含めた最大ATKが、全体宝具の中では宮本武蔵/バーサーカー巌窟王魔王信長に次ぐ4位。(2019/10/30時点)
カード構成はBBAAQ。Hit数はA2、B3、Q4、EX5hit。N/Aはパラメーターからの適正値0.84、宝具回収15%制限値0.55の中間の0.69になっているため、Hit数の比率的に稼ぎやすいがNP効率としては並程度。
クラススキルは「対魔力 C」「単独行動 C」「女神の神核 A+」「復讐者 EX」「忘却補正 A」「自己回復(魔力) B」。
「対魔力」+「女神の神核」で弱体耐性42%、「単独行動」+「忘却補正」でクリティカル威力16%と高めの補正が付いている。

属性は秩序・悪・星。〔特別な星の力〕を持つためギルガメッシュの特攻対象外。

スキル

【スキル1】デビルズ・シュガー A CT:7-5
3ターン自身に10-20%、自身以外に20-30%の攻バフ+魅了無効を付与するカリスマ+aなスキル。
自身への攻撃バフのみ効果量が少ないが、それでも「カリスマ A」相当の効果は得られる。
ジャンヌ・オルタエリザベート等の二重カリスマに上昇量は劣るものの、特に条件指定のない全体攻撃バフスキルとしては孔明と並ぶ倍率。
魅了無効は普段遣いではあまり意識しないだろうが、一部の高難易度クエストでは役に立つだろう。「復讐者」で味方の弱体耐性が落ちている点を対策できる。
自身に魅了無効は付与されないが、クラススキルにより42%の弱体耐性を持つため基本的に弱体を受け難い。

【スキル2】ヴィナス・ドライバー B CT:7-5
自身に宝具威力バフと無敵状態を1回ずつ付与し、更に宝具のカード種類を変更するスキル。持続はすべて3ターン。
なんといっても特徴的な宝具カードの種類を変更する効果により、Q・A・Bのカードバフを持ったサポーターの誰とでも組むことができる。
宝具の効果によるダメージを重視してBやAを選択し同色ブレイブチェインを組む、PT全体の回転率を重視してAを選択しアーツチェインを組む、
倍率が少し高くなるQでダメージを稼ぐ、Aで撃ってNPを回収してから2発目はBやQに切り替える、など運用法は非常に幅広い。
編成によってはA・Q・Bを選択していわゆる3T周回システムを組むこともできる(詳しくは後述)。

宝具威力バフは10-20%と控えめだが、宝具自体にも攻撃前の宝具バフが付いており、実質OCを1~2引き上げる効果とも言える。
無敵は唯一の防御手段だが回数制であり、元々脆いクラスのため、敵宝具は防げてもその後の追撃で落ちる……ということも考えられる。
バフ2種は3ターン持続するため無駄になるということはあまりないので、他の防御手段を併用するなら無敵メインで使用するのもいいだろう。

これだけの複合効果を持ちながら最短CT5と何気に取り回しのしやすいスキル。

【スキル3】マルチプル・スターリング EX CT:8-6
自身のNPを30-50%チャージしつつ、8割の確率で自身に3ターン継続する20%の三色カードバフを付与するスキル。
三色それぞれのバフごとに確率が判定されるため、最悪の場合はNPチャージのみで終わることもある(極低確率だが)。
確定にする場合はオジマンディアス蘭陵王などの強化成功率アップを付与する必要がある。
1ターン目から使用しても宝具に合わせて使用しても上々な効果は得られるが、このスキルのみCTが1長いのでリチャージタイミングがずれることには注意。

コマンドコード「羅竜の面」でも成功率アップの恩恵を受けられるが、フリークエストでの宝具連射システムとの相性は良くないことに注意。
(「羅竜の面」付きカードで殴る→宝具→次ターンにS3という流れだと宝具ダメージ前の宝具威力バフに「羅竜の面」成功率アップが消費されてしまう)

宝具「 原始宇宙に輝く王冠 (エディン・シュグラ・クエーサー)

Arts属性の全体攻撃宝具。前述の「ヴィナス・ドライバー」を用いることでQuick属性・Buster属性への変更が可能。
ダメージ前に3Tの宝具威力アップが付属するため連射することによる恩恵が大きい。

ダメージ後にExtra Attackの威力がアップする効果も付属するため積極的にブレイブチェインも狙いたい。
なお、威力とは書いてあるが特攻・イベント特効や攻撃力とは乗算になるカード性能アップの計算と同じ仕様(ダメージのみでありNPや星には影響しない)。

宝具の属性を変更してもhit数(3hit)は変化しないため、Quick属性にしてWスカディのQuickバフを乗せてもNPリチャージ・星のどちらもあまり稼げないことに注意。


PT
構成
概念
礼装
マスター
礼装
1w 2w 3w 備考
行動(NP) リチャージ 行動(NP) リチャージ 行動(NP)
蘭陵王
スカディ
凸カレ 断片 蘭陵王S3 要26+3.5 蘭陵王20
イシュタル50
断片S3
要46+3.5 イシュタルQ化
スカディ50
宝具のみで全滅させることができればリチャージ可能
2wに高HP中ボスがいる場合はスカディS2の使用も視野に
殺狂相手はリチャージ不足の可能性が高い
孔明
スカディ
凸カレ トロサマ トロサマS1 要26+3.5 イシュタルQ化
孔明10
イシュタル50
トロサマ10
要6+3.5 孔明40
スカディ50
リチャージには余裕あるが火力は低めの編成
殺狂相手でもオーバーキルすれば概ねOK
トロサマ1は1w,2w火力が高く3w火力は低い、断片はその逆。トロサマ2はその中間

トロサマ1の手順は協会服でも可能
狂相手なら協会服の方が良く、殺相手だと敵HPによる

トロサマ2の手順はNP+10以上付与できるマスター礼装なら何でも可能
要16+3.5 トロサマS1
孔明20
イシュタル50
トロサマ10
要16+3.5 イシュタルQ化
孔明30
スカディ50
断片 断片S3 要26+3.5 孔明20
イシュタル50
要16+3.5 イシュタルQ化
孔明30
スカディ50
孔明
スカディ
スカディ
凸カレ 戦闘服 (イシュタルQ化) 不要 (イシュタルQ化)
孔明50
イシュタル50
不要 (イシュタルQ化)
スカディ50
スカディ50
リチャージ不要のため敵クラス・出現数に左右されない
オーダーチェンジは必要だが火力は高め
宝具をQ化するタイミングは敵のHPに応じて使い分けると良い
術アルトリア
術アルトリア
初期
NP0%
礼装
断片 断片S3
術アルトリア50
術アルトリア50
要96+3.5 (イシュタルA化) 要46+3.5 イシュタルA化
イシュタル50
オーバーキルに依存しているが、多くのリチャージを行う編成
狂クラスなどにはNP獲得量を上げられる礼装が必要

礼装は凸の方が望ましいが、無凸でも運用可能
候補例:黒聖杯毒蛇一芸フォーマルアイシング笑顔のしるし
断片S3
術アルトリア50
イシュタル50
要76+3.5 術アルトリア20 要66+3.5 術アルトリア30 基本的には上記と同じだが、
狂オンリーのクエストや高HP相手などに黒聖杯などの火力礼装で対応しやすい
その代わり、基本的に毎waveスキル発動の手間が必要になる

また、あくまで対応しやすいだけなので
10万越えの狂3体などには必要に応じてArts・NP獲得量に関連した礼装が必要
トロサマ 術アルトリア20
術アルトリア20
イシュタル50
トロサマS3
要66+3.5 (イシュタルA化)
術アルトリア30
トロサマS1
要66+3.5 イシュタルA化
術アルトリア30
初期
NP50%
礼装
自由 (イシュタルA化)
術アルトリア50
要46+3.5 術アルトリア50 要46+3.5 イシュタル50 NP50%礼装からスタートする編成、上記よりもさらにオーバーキルに依存しない
回収量が足りない場合は断片やNP10%供給礼装を選択

NP50イベント礼装や凸龍脈などのNP獲得量に関連しない礼装でも対応可能
NP10
供給
礼装
術アルトリア20
術アルトリア20
マスター10
要36+3.5 術アルトリア30
術アルトリア30
要46+3.5 イシュタル50
凸カレ 断片 断片S3 要46+3.5 (イシュタルA化)
術アルトリア50
不要 イシュタル50
術アルトリア50
敵が3体でない変則構成でも対応が可能な編成
術アルトリア
玉藻
カレスコ 断片 術アルトリア20
断片S3
要66+3.5 術アルトリア30 要46+3.5 イシュタル50 術アルトリア1人の編成
術アルトリアのS2を初手で使用するため無凸のカレスコでも運用が可能
断片以外でもNP10%付与できる礼装で代用可能(その場合は2wで使用)
術アルトリア
パラケルスス
カレスコ 断片 術アルトリア20
パラケルススS3
断片S3
要66+3.5 術アルトリア30 要46+3.5 イシュタル50
+ 宝具連射システム【詳細版】(左の[+]をクリックで開く)


下表の条件はSイシュタルLv.90フォウ1000宝具Lv1・各種スキルLv.10・概念礼装凸Lv.Max./未凸Lv.20・クラス相性等倍・与ダメージプラス補正なし
SイシュタルS3バフは成功率アップスキルと併用しない限り失敗扱いでダメージを計上。
カードバフがない場合はS2で倍率が少し高いQuick宝具に変えている。S3のQuickバフが失敗した場合は他の成功したカードに合わせたほうがいい。
基本的に1w2wはArts宝具としてリチャージを計算。クラススキルの毎ターンNP+3.5によって最後に微量増える点に注意。
ダメージ目安は乱数(90%~110%)が最低(90%)の値。

オーバーキル補正は"敵のHPを0にするHit"および"HPが0の敵に対するHit"に適用される。
3HIT宝具のダメージ分布 1hit目:16% 2hit目:33%(累計49%) 3hit目:51%(累計100%)
下表のOverKillは敵1体を3Hit目に倒したら1Hitとカウント。3体中2体を2Hit目で1体を3Hit目なら合計5Hit。OverKill 3Hitなら3体全てを宝具のみで倒せていればいい。
OverKillの横に書いてあるHit数は敵をセイバーなどのNP獲得量補正1.0で想定。補正1.1以上の敵なら楽になる。補正0.9以下のアサシンとバーサーカーは殺と狂で別記。

凸カレ(限界突破最大開放カレイドスコープ)
PT
構成
概念
礼装
マスター
礼装
1w 2w 3w ダメージ目安
(乱数最低)
備考
行動 リチャージ 行動 リチャージ 行動
パラP
キャストリア
凸カレ トロサマ パラPS2,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要39
47.4~71.1 +3.5
OverKill不要
キャストリアS1,S2
トロサマS3
要49
56.9~85.4 +3.5
OverKill不要
イシュタルS2(A),S3
トロサマS1
1w: 39,160
2w: 53,301
3w: 89,582
極地 要49
47.4~71.1 +3.5
OverKill不要
殺:2Hit 狂:4Hit
キャストリアS1,S2 イシュタルS2(A),S3
極地S2
1w: 同上
2w: 同上
3w: 97,900
蘭陵王
キャストリア
凸カレ 断片 蘭陵王S1,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要29
31.5~47.3 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
蘭陵王S2
イシュタルS3
断片S3
要49
53.0~79.5 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:2Hit
キャストリアS1,S2
イシュタルS2(A),S3
断片S1
1w: 45,686
2w: 59,572
3w: 111,849
術ギル
キャストリア
凸カレ 断片 術ギルS2,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
断片S3
要49
50.2~75.3 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
キャストリアS1,S2 要49
43.5~65.3 +3.5
OverKill:1Hit
殺:3Hit 狂:6Hit
イシュタルS2(A),S3
断片S1
1w: 48,719
2w: 64,902
3w: 106,625
キャストリア
キャストリア
凸カレ 極地 キャストリアS1,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要29
37.2~55.8 +3.5
OverKill不要
キャストリアS2
キャストリアS1,S2
要49
59.5~89.3 +3.5
OverKill不要
イシュタルS2(A),S3
極地S2
1w: 53,749
2w: 71,665
3w: 127,974
玉藻
キャストリア
凸カレ トロサマ 玉藻S1,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要39
37.2~55.8 +3.5
OverKill不要
殺:2Hit 狂:4Hit
キャストリアS1,S2
トロサマS3
要49
48.4~72.6 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:4Hit
イシュタルS2(A),S3
トロサマS1
1w: 57,588
2w: 76,144
3w: 118,472
嫁王
キャストリア
凸カレ 極地 嫁王S2
キャストリアS3
イシュタルS1
要19
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
嫁王S1
キャストリアS1,S2
要49
48.8~73.3 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
イシュタルS2(A),S3
極地S2
1w: 46,070
2w: 60,468
3w: 105,579
ライネス
キャストリア
凸カレ 極地 キャストリアS3
イシュタルS1
要29
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
ライネスS2
キャストリアS1,S2
要29
36.2~54.4 +3.5
OverKill不要
ライネスS3
イシュタルS2(A),S3
極地S2
1w: 34,553
2w: 60,468
3w: 105,579
孔明
キャストリア
凸カレ 極地 孔明S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要29
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
孔明S1,S2
キャストリアS1
要29
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
キャストリアS2
イシュタルS2(A),S3
極地S2
1w: 43,191
2w: 57,108
3w: 100,780
アビゲイル
キャストリア
凸カレ トロサマ アビゲイルS1
キャストリアS3
イシュタルS1
要29
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
キャストリアS1,S2
トロサマS3
要39
36.2~54.4 +3.5
OverKill不要
殺:2Hit 狂:5Hit
アビゲイルS2
イシュタルS2(A),S3
トロサマS1
1w: 43,191
2w: 57,108
3w: 105,963
蘭陵王
スカディ
or孔明
凸カレ 断片
or
魔術
協会
蘭陵王S1,S3
イシュタルS1
要29
22.3~33.4 +3.5
OverKill 3Hit
殺:5Hit 狂:8Hit
蘭陵王S2
イシュタルS3
断片S3
要49
39.0~58.5 +3.5
OverKill 3Hit
殺:6Hit 狂:9Hit
イシュタルS2(Q)
(孔明はAのまま)
スカディS1,S2,S3
断片S1
1w: 32,249
2w: 43,895
3w: 113,419
トロサマだと2wダメージ60,915(2wS1,3wS3)
マスター礼装バフなしだと3wダメージ88,763

孔明だと3wダメージ87,566
+魔術協会だと3wダメージ68,530
孔明
スカディ
凸カレ トロサマ
or
魔術
協会
イシュタルS1
トロサマS1
要29
24.2~36.3 +3.5
OverKill 1Hit
殺:4Hit 狂:6Hit
イシュタルS2(Q),S3
孔明S3
スカディS1
トロサマS3
要9
6.2~9.3 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:3Hit
孔明S1,S2
スカディS2,S3
1w: 34,937
2w: 61,427
3w: 73,713
魔術協会だと1wダメージ23,035
断片
or
トロサマ
or
魔術
協会
イシュタルS1
断片S3
要29
27.9~41.8 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:3Hit
イシュタルS3
孔明S2,S3
要19
18.6~27.9 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
イシュタルS2(Q)
孔明S1
スカディS1,S2,S3
断片S1
1w: 23,035
2w: 33,593
3w: 105,963
騎術相手だと2w目からQ宝具にすると
2w: 61,427 3w: 96,748

トロサマ(2wS1,S3)だと
2w: 49,910 3w: 82,927

魔術協会だと3wダメージ82,927
嫁王
スカディ
凸カレ 魔術
協会
イシュタルS1
嫁王S2
要19
18.6~27.9 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
イシュタルS3
嫁王S1
要29
27.0~40.5 +3.5
OverKill不要
殺:1Hit 狂:4Hit
イシュタルS2(Q)
スカディS1,S2,S3
魔術S2
1w: 30,713
2w: 35,832
3w: 87,534
魔術協会でなくオダチェンで
NP20鯖を入れる方が高ダメージ

トロサマだと2wダメージ53,237(2wS1, 3wS3)
OverKill 1Hit 殺:3Hit 狂:5Hit

断片だと3wダメージ111,849(騎術を想定)
嫁王
孔明
凸カレ 第五
真説
要素
イシュタルS1
嫁王S2
要19
18.6~27.9 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
嫁王S1
孔明S1,S3
第五S3
要39
34.3~51.5 +3.5
OverKill 1Hit
殺:3Hit 狂:6Hit
孔明S2
イシュタルS2(B),S3
第五S1
1w: 30713
2w: 42551
3w: 73857
玉藻
孔明
凸カレ 第五
真説
要素
イシュタルS1
玉藻S1,S3
要39
27.9~41.8 +3.5
OverKill 5Hit
殺:8Hit 狂:不可
孔明S1,S2,S3
第五S3
要49
39.0~58.5 +3.5
OverKill 3Hit
殺:6Hit 狂:9Hit
イシュタルS2(A),S3 1w: 43191
2w: 61187
3w: 75585
1wの宝具2Hit目49%:21163
1w OverKill 騎:3Hit 術:2Hit
ライネス
キャストリア
キャストリア
凸カレ 戦闘
ライネスS2
キャストリアS3
イシュタルS1
要9
27.9~41.8 +3.5
1体で確定
ライネスS1
キャストリアS1,S2
戦闘服S3
キャストリアS1,S3
要9
48.4~72.6 +3.5
1体で確定
ライネスS3
キャストリアS2
イシュタルS2(A),S3
戦闘服S1
1w: 46,070
2w: 89,582
3w: 132,453
玉藻
キャストリア
キャストリア
凸カレ 戦闘
玉藻S1,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
戦闘服S3
キャストリアS3
要39
46.5~69.7 +3.5
OverKill不要
キャストリアS1
キャストリアS1
要9
46.5~69.7 +3.5
1体で確定
キャストリアS2
キャストリアS2
イシュタルS2(A),S3
戦闘服S1
1w: 71,985
2w: 108,778
3w: 159,568
蘭陵王
孔明
キャストリア
凸カレ 戦闘
蘭陵王S1,S3
キャストリアS3
イシュタルS1
要29
31.5~47.3 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
キャストリアS1,S2
戦闘服S3
孔明S2,S3
リチャージ完全不要 蘭陵王S2
イシュタルS2(A),S3
孔明S1
戦闘服S1
1w: 45,686
2w: 72,337
3w: 120,360
孔明
スカディ
スカディ
凸カレ 戦闘
イシュタルS1,S2(Q)
孔明S3
スカディS1
要9
9.3~13.9 +3.5
OverKill不要
イシュタルS3
孔明S1,S2
戦闘服S3
スカディS1
リチャージ完全不要 スカディS2,S3
スカディS2,S3
戦闘服S1
1w: 53,749
2w: 71,665
3w: 131,046
孔明のS3を2wで使用する
場合だと1wダメージ42,999
嫁王
orライネス
スカディ
スカディ
凸カレ 戦闘
イシュタルS1
嫁王S2
要19
18.6~27.9 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:1Hit
イシュタルS2(Q)
嫁王S1
スカディS1,S3
戦闘服S3
スカディS1
リチャージ完全不要 イシュタルS3
スカディS2
スカディS2,S3
戦闘服S1
1w: 30,713
2w: 87,364
3w: 136,506
ライネスだと1wのみダメージ23,035
イシュタルS3
嫁王S1
イシュタルS2(Q)
スカディS1,S2,S3
戦闘服S1,S3
スカディS1,S2,S3
1w: 30,713
2w: 35,832
3w: 153,569
ライネスだと1wのみダメージ23,035
蘭陵王
孔明
スカディ
凸カレ 戦闘
蘭陵王S1,S3
イシュタルS1
孔明S3
要19
22.3~33.4 +3.5
OverKill不要
殺:不要 狂:2Hit
蘭陵王S2
イシュタルS3
孔明S2
要19
26.0~39.0 +3.5
OverKill不要
イシュタルS2(Q)
孔明S1
戦闘服S1,S3
スカディS1,S2,S3
1w: 39,160
2w: 53,301
3w: 120,091
玉藻
パラP
孔明
凸カレ 戦闘
イシュタルS1
玉藻S1,S3
パラP S2,S3
要49
47.4~71.1 +3.5
OverKill不要
殺:2Hit 狂:4Hit
戦闘服S3
孔明S1,S2,S3
要49
47.4~71.1 +3.5
OverKill不要
殺:2Hit 狂:4Hit
イシュタルS2(A),S3
戦闘服S1
1w: 48,950
2w: 69,346
3w: 102,795

より具体的な編成と数字を知りたい場合は、有志によるスペース・イシュタルNP回収シミュレーションを参照

総評

属性を変更できる宝具が特徴の全体宝具アタッカー。
3色の宝具を状況に応じて使いこなせるため、パーティ編成、カード耐性を持つ敵、次のターンの行動などに応じて器用に立ち回れる。
アーツパや宝具連射ではA、次のターンのクリティカルを狙う場合や宝具自体の火力を求める場合はQ、ブレイブチェインで瞬間火力を求める場合にはBなど適宜選んでいきたい。
宝具威力バフが3T持続するため宝具を3連射するのが理想だが、攻バフを配布できるので(周回の場合)1waveは味方に任せて自身は2連射に留めるという選択肢もある。

相性の良いサーヴァント

術トリア2体で挟んだArts状態で三連射が鉄板。カレスコ未所持やイベント礼装全積みでも周回できることが多い。
追撃を想定し難い周回において黒の聖杯やイベント特攻礼装で火力の大幅に底上げを狙える点は非常に大きい。
自前の無敵1回だけでなく術トリアから付与してもらえる無敵1Tや対粛正防御によって他の色より生存能力が高いのも長所。
色変えのために消費してしまう他の色と違い、一回しか保たないS2の宝具威力アップを好きなタイミングで使えるのも地味にうれしいポイント。

水着スカディ2体で挟んだQuick状態ではNP回収に難はあるが、Q宝具の基礎倍率やサポバフ倍率によって火力は高い。
NP獲得量は多くないのでカレスコやオダチェンが前提にはなるが、リチャージ量に関係ない三連射の中では最も道中火力が高くなる。
高難易度クエストではArts殴りやデスチェンジでNPを補うことで黒の聖杯やイベント特攻礼装の採用も有力。Buster殴りのクリティカルも狙って行ける。
Quick殴りのクリティカルを狙うのは難しいため、あえて術スカディを選ぶ理由はほぼないだろう。

光コヤン2体で挟んだBuster状態での確定三連射も可能。火力が足りるならカレイドスコープ+アトラス院制服で行ける。
オダチェンでオベロンも採用すれば初期NP付きイベント礼装でも可能。三発目の火力は最も高くなるが、一発目・二発目の火力は最も低い点に注意。
人特性・人間に対しては光コヤンが付与する特攻によって格段に火力アップする点が他の色にない長所。
Quick版と同じくNPを補って黒の聖杯やイベント特攻礼装も使える。Buster殴りのクリティカルを狙えるのも同様。

自身の宝具とスキルにより宝具威力アップを大量に付与できるので、オベロンはBusterだけでなくArtsやQuickで採用してもいい。

孔明司馬懿あたりもとりあえず宝具を撃つだけなら候補に挙がる。
Arts宝具でNP回収を重視するなら玉藻の前ネロ・ブライドパラケルススなども可。周回1waveや雑魚との前哨戦はパラケルススに任せるのも手。
なお玉藻の前は高いArtsバフと宝具威力バフを持っているが、宝具威力バフはスペースイシュタル自身が宝具3発分とS2の合計で80%まで累積されるため加算になり少々伸び難い。
蘭陵王は攻撃力バフ、Artsバフ、NP付与&強化成功率アップとどれもが噛み合う。ただし成功率アップと確率バフのタイミングを合わせるとNP70を一度に獲得するためNP配分には注意。
高難易度クエストにおいては、スキル3再発動までの時間を稼げる壁役と組ませるのももちろん有効。宝具をBにしていればレオニダスの「戦士の雄叫び」も活かすことができる。

相性の良い概念礼装

カレイドスコープ虚数魔術などできる限り初期NPを増やせるものが宝具連発の要。
自身のスキルでNP50確保できるので初期NP50+αの礼装も使いやすい。1発の火力を追求するなら黒の聖杯など、宝具を撃つ頻度(クエストの内容)に応じて使い分けよう。
初期NP50礼装ではカードバフ系や蒼玉の魔法少女などが相性がいい。クリティカルバフ系や低倍率のスター集中率付きを活用するには工夫が必要。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年02月04日 17:13

*1 例外は魔王信長〔織田信長〕(混沌・中庸)、スペース・イシュタル(秩序・悪)、カーマ(中立・悪)、謎の蘭丸X(秩序・善)