Fate/Grand Order @wiki 【FGO】

陳宮

  

No.258

ステータス

基本情報

No.258
真名 陳宮
Class キャスター Rare 2 Cost 4
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1459 7755
1 3 1 ATK 1085 6119

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

きかくいちじん
掎角一陣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C 対軍宝具 <生贄にできる味方がフィールドに1騎以上いる時のみ使用可能>
敵全体に超強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0) 
900 1200 1350 1425 1500
&<OC:威力アップ>  Arts(x1.0)  0 225 450 675 900
+ 自身を除く味方単体を生贄にする(即死耐性無視の即死効果)【デメリット】 確率500%

保有スキル

Skill1:スケープゴート E

700,E CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方単体にターゲット集中状態を付与(1T) 300
+敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill2:軍師の忠言 B++

400,B++ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体の防御力をアップ[Lv](3T) 14 15 16 17 18 19 20 21 22 24
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3T) 200 215 230 245 260 275 290 305 320 350
&NPを少し増やす 10

Skill3:軍師の本懐 A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方単体のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+味方単体の〔バーサーカー〕のクリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&最大HPを増やす[Lv](1T) 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

104,C 陣地作成
自身のArtsカードの性能を少しアップ 6
103,B 道具作成
自身の弱体付与成功率をアップ 8

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,1万 キャスターピース,x3
2段階 QP,4万 キャスターピース,x6 禁断の頁,x4
3段階 QP,15万 キャスターモニュメント,x3 無間の歯車,x5 八連双晶,x3
4段階 QP,45万 キャスターモニュメント,x6 八連双晶,x5 智慧のスカラベ,x3
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,66万 キャスターピース,x9 禁断の頁,x4 キャスターモニュメント,x9 無間の歯車,x5 八連双晶,x8 智慧のスカラベ,x3
聖杯転臨 QP,3740万 聖杯,x10

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,2万 術の輝石,x3 Lv2→Lv3 QP,4万 術の輝石,x6
Lv3→Lv4 QP,12万 術の魔石,x3 Lv4→Lv5 QP,16万 術の魔石,x6 無間の歯車,x3
Lv5→Lv6 QP,40万 術の秘石,x3 無間の歯車,x5 Lv6→Lv7 QP,50万 術の秘石,x6 禁断の頁,x3
Lv7→Lv8 QP,100万 禁断の頁,x5 枯淡勾玉,x3 Lv8→Lv9 QP,120万 枯淡勾玉,x9 閑古鈴,x12
Lv9→Lv10 QP,200万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,544万 術の輝石,x9 術の魔石,x9 無間の歯車,x8 術の秘石,x9 禁断の頁,x8 枯淡勾玉,x12 閑古鈴,x12 伝承結晶,x1
x3 QP,1632万 術の輝石,x27 術の魔石,x27 無間の歯車,x24 術の秘石,x27 禁断の頁,x24 枯淡勾玉,x36 閑古鈴,x36 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[]

4周年記念に追加されたフレンドポイント召喚サーヴァントの1騎。☆2キャスター。
『Fate/EXTELLA』で初登場。FGOのシナリオ上では第2部3章『人智統合真国シン 紅の月下美人』で先行登場。

ステータスはATK寄り。☆2キャスターの中では最もATKが高く、HPが低い。
カード構成はA3枚+A全体宝具。Hit数はB1、Q3、A・EX・宝具4hit。
クラススキルは「陣地作成 C」「道具作成 B」。
AのHit数が多いのでQやEXでNPを稼ぎにくく、NP効率としてはやや低め。

属性は混沌・善・人。

スキル

【スキル1】スケープゴート E CT:7-5
味方単体を1Tのターゲット集中状態にして、敵全体に3Tのクリティカル発生率ダウンするスキル。
エミヤ〔アサシン〕と同名スキルだが、ランクが異なるため防御寄りの効果になっている。
殺エミヤ同様にターゲット集中効果は

  • 敵の攻撃から味方を守る
  • スキル・宝具を使用したサーヴァントに攻撃を集中させて交代させる
  • 消滅時効果の礼装・スキルを発動させる
  • 無敵などを併用して被弾時NPを稼がせる
  • 被ダメージ・HP減少がメリットになるサーヴァントに攻撃を集中させる

など様々な使いみちがある。
クリティカル発生率ダウンも最大30%と、獣人系を除く発生率バフが乗っていないエネミーであれば発生しなくなる倍率になっている。*4

【スキル2】軍師の忠言 B++ CT:8-6
味方全体に防御力アップ・ダメージカットを付与して、固定でNP10%供給するスキル。
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕司馬懿〔ライネス〕と同名スキルだが、ランク=効果値も若干下がっている。
…が、3T全体防御バフも全体NP供給も、スキルとしては金レアサーヴァントですら希少。銅レアキャラでは初登場となる。
ダメージカットも付随するため、防御効果は意外とある。高めの防御力バフを持つサーヴァントであれば、防御バフの重ねがけにスキル1でターゲット集中を併用することで、被ダメージを抑えながら被弾時NPを稼げる。

【スキル3】軍師の本懐 A CT:7-5
1Tの間、味方単体のBusterカード性能アップして、さらにバーサーカークラスであればクリティカル威力アップと最大HP増加を付与するスキル。
持続はしないがCTも短め。その代わりそれぞれの効果量はマテリアルで示唆された「英雄作成」と全くの同数値。
とはいえバーサーカークラスはスター集中度が低く、このサーヴァント自身にはスター生成能力がないため、効果を十分に発揮させるにはスター集中スキルを持つバーサーカーなど、礼装・編成などでの工夫が必要。
もちろん、Busterカード性能アップ単独でも「魔力放出 A」相当の(「エンチャント A」を上回る)倍率を与えられるため、バーサーカー以外に対して使ったとしても相応の働きは出来る。

宝具「 掎角一陣 (きかくいちじん)

他の味方1体を発動条件とするArts属性の全体攻撃宝具であり、陳宮最大の個性。
簡単に言うとマテリアルの通り「他人の命でやるステラという悪辣な殲滅宝具。
「超強力な攻撃」と書いてあるとおり、全体宝具でありながら単体宝具と同等の倍率(つまり2倍)を誇るが、味方一人を生贄にする。
当然、生贄のいない単騎では発動不可になってしまう。

現仕様において、生贄になる味方は使用者を除く「最も左側に配置されたサーヴァント」になっているため、編成で操作可能。
外道な所業ではあるが、カルデア戦闘服でなくても後衛サーヴァントを狙ったタイミングで引き出せる。
この生贄効果は即死と書いてあるものの、アンリマユのスキル自滅と同じく即死無効や即死耐性で防ぐことは出来ない。一応ガッツで生き残ることは可能。
五百年の妄執といった死亡時のカウンター効果はきっちり陳宮に返ってくるので注意。

また、多段ヒットするA全体宝具の為、バフと大量の生贄次第で宝具連射が成立してしまう。
詳しくは下記のチャレンジ項目を参照されたし。

総評

ダメージコントロールと防御バフによる耐久面のサポーター、Busterアタッカー(特にバーサーカー)に対する攻撃サポーター、味方1人と引き換えに敵を殲滅する短期戦特化の宝具アタッカーという、3つの要素を備えたサーヴァント。
これらの要素(特に宝具関係)は両立が極めて難しいため、どれを重視するのかということを考えて運用したい。

運用

耐久面のサポート効果という点では諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕を一回り小さくした性能になっている。
スタンやチャージ減少などの遅延手段は持たないが、ターゲット集中を持つため単体宝具の大ダメージをコントロールできるという点をうまく活用したい。
特に低レアで防バフ持ちは殊更に代えの効かない要素であり、マシュデルセンシステムに組み込める新人マスターにお勧めのサーヴァントと言える。
従来のマシュデルセンは最後の一騎にジャンヌや孔明、玉藻などといった☆5が必須になってしまっていたが、彼の登場でフレンドに頼らず耐久戦術を取れるようになった。
ただし、相応にAtkの低いメンバーになるので根気は必要。
スキル強化素材の入手が1.5部3章クリアとかなり遅いが、なくてもLv7まで育てられるので数値的には充分実用範囲内。
耐久戦の場合は終盤になるまで軽々に宝具を使用できなくなるが、逆に言えば宝具封印・NP減少を気にせず使っていけることでもある。その場合、宝具レベルの上げやすさからゲージ200%以上を自分で溜めてトドメにぶっ放す使い方も現実的に。

バーサーカーに「軍師の本懐」を使う攻撃サポーターでは星供給役、スター集中効果を用意したい。
スター集中礼装では倍率的に難しいが、魔術礼装「2004年の断片」の「コード:U」を用いれば大抵のバーサーカーはクリティカルを狙うことが出来るようになる。
もちろん、自前でスター集中効果を持つバーサーカーであればなおさら相性が良い。

周回では1Waveで使用したアタッカーやサポーターを、2Wave目で陳宮の宝具を使用して退場させて、3Wave用のアタッカーやサポーターを後衛から呼び出すことも出来る。
味方を生贄にすることでサポーター複数名のスキルを矢継ぎ早に使える点に着目して、陳宮自身がArtsアタッカーとして宝具連射を狙うことも可能。

また、カレイドスコープなど初期NP礼装を装備して、宝具で1体を退場させ、「スケープゴート」で陳宮自身を退場させることで、残り1騎の単騎戦に持ち込むなどの芸当も可能。
この時、宝具で生贄にするサーヴァントに五百年の妄執を装備すると、陳宮のHPを確実に減らせるためより運に依存しにくくなる。

ゲオルギウスレオニダス一世同様にLv1時点でターゲット集中スキルを持つことから、消滅時発動系の概念礼装の即時発動要員としても運用可能。
二者と比べて最もHPが低く、かつ防御力アップも持たないため生き残る可能性が少ない。1体を育成済み後も、別で未育成を1体残しておくと使い分けができる。

相性の良いサーヴァント

バーサーカーでBusterクリティカルを重視するのであればベオウルフ源頼光アタランテ〔オルタ〕織田信長〔バーサーカー〕は自前で星出しとスター集中が出来るため相性が良い。
特に後三者は回避スキルを持つので「スケープゴート」で被弾時NPを稼ぐことも出来る。
星出し要因を3人目か礼装で賄えるのであれば更に組めるバーサーカーが増える。森長可は退場時効果のスキルまでをも「掎角一陣」で無駄なく使わせられる他、アルジュナ〔オルタ〕はガッツとBスター集中を持ち、「スケープゴート」での全体デバフを威力増加に役立てられる。

宝具の生贄効果を逆用して、ガッツ効果を付与した土方歳三アン・ボニーメアリー・リードアシュヴァッターマンパッションリップ(スキル強化後)などのHPを能動的に減らすという芸当も可能。*6
土方歳三はガッツ付与と星出しを他の枠で賄う必要がある分、クリティカル威力に関して絶大なシナジーがある。

低レアサーヴァントでは、ガッツからの立て直しに優れたロムルススパルタクス、被弾が重要なガレス、退場時効果スキルを持つアヴィケブロンなどが、陳宮のスキル3つがいずれも有効に使えるので組みやすい。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ワダアルコ
CV 真殿光昭

キャラクター詳細

中国後漢時代末期の武将。
兗州東郡東武陽県(現在の山東省聊城市莘県)の人。
天下動乱の時代に名をはせた軍師のひとり。

後の覇王である曹操に仕え、その信頼を受けていたがこれに叛逆、乱世の奸雄と言われた呂布を主君とあおぎ曹操と覇を競った。
幾度かの敗戦の末、下邳にて呂布と共に命を落とす。
その最期は曹操による直々の問答と、刑の執行であったという。

パラメーター

筋力 C 耐久 D
敏捷 B 魔力 B
幸運 C 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:182cm・60kg
出典:史実、三国志演義
地域:中国
属性:混沌・善   性別:男性
「軍師ですので、人を使うのが上手いのは当然でしょう。
私の場合、そこに
“他人を使うのがとにかく気持ちいい”
という実益が混ざりますが」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

『掎角一陣』
ランク:C 種別:対軍宝具
レンジ:10~60 最大捕捉:1~60人

きかくいちじん。
軍神五兵を製作する際に出来た
余剰部品……誰にも気づかれる事のない、
超小型の魔術回路超加速器……で
味方を一時的に超強化し、
超攻撃力とともに超臨界させる
陳宮の外道宝具。
自軍ひとりを生贄にして
敵陣にダメージを与える。
ようは『他人の命でやるステラ』。
最悪である。

「我が方の最も強いものと、
 敵方の最も強いものをぶつける。
 後に残るものは小兵の小競り合い。
 いかようにも立て直せましょう―――」

とは、武将の爆発によってちりぢりになった
敵陣を見下ろしながら涼やかに語る、陳宮の口癖である。
そのあまりの非道威(ひどい)印象を和らげるため、
古代夏王朝の魔術竹簡の幻の技を用い、
『なにやら陳宮がすごい矢を放ったら
敵陣が爆発した』という風景に見えるよう
カモフラージュしている。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

呂布が目を丸くするほどのサディスト。
学者肌のようで攻撃的。
戦場では恐怖を理性で押さえ込み、
凜々しく超然と振るまう鉄のごとき理性のひと。
勇敢な戦士であり、冷血の軍師であり、
自らの信念を決して曲げない頑固者。
正面からの戦いもいけるが、
勝利の為なら裏切り、闇討ち等も
当然の策として用いる。

相手の意見・理を公正に受け入れながらも、
「ですが私はそう考えません」
ときっぱり拒絶し、徹底的に叩き潰す。
人の心を介さないその姿は、
冷酷な機械のように見えるだろう。

軍師としての才能もあるが、
そもそもは弓の名手だった。
しかし弓が上手いだけでは天下は取れぬ。
個人の武力などたかが知れたもの、
と弓を捨て軍略を学んだ。
その早計は『個人の武』だけで
天下を狙える呂布を見た時に打ち砕かれ、
以後は呂布と共に行動するようになった。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○軍師の忠言:B++
『++』が入っているのは
呂布を従わせた事に由来。
ここ一番では孔明を上回る
『主君への忠言』ができる、という事だろうか。

○軍師の本懐:A
裏切りの英雄・呂布と共に戦場を駆け抜けた陳宮。
冷酷・冷徹な陳宮だが、そんな彼にも
武人としての信念、情熱は備わっている。
「この主君の為に死ぬ」「この主君と共に死ぬ」
という魂の誓い。即ち、軍師の本懐なり。
バーサーカークラスのサーヴァント
限定で行える『英雄作成』である。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『Fate』世界において、出生不明とされる陳宮は
中華最古の文明・夏王朝の末裔であり、
その文献と技術を受け継いだ技師だった。
とはいえ夏王朝の兵器は人間が
扱えるものではない。
体内に神秘(つまり魔術回路)がないと
扱えないものばかりなので、
陳宮も「こんな無駄な知識」と嘲笑っていたが、
五体に雷気みなぎらせる呂布を見て
「あ、該当者見つけた」となり、
中華ガジェットの開発に勤しむようになった。
呂布も自らで制御しきれぬ気勢に苦しめられていた為、
陳宮の用意する兵器はことごとくが馴染み、
また自身の怒りを静めてくれた為、
ますます陳宮を信用するようになったという。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

聖杯にかける願いは複雑で、
生前の自分が諦めた野心……
『国を統べ、(自分にとって)理想の社会を作る』
……がある一方、
軍師としての喜びである
『(自分にとって)理想の主君にどこまでも仕える』
というものがある。

攻撃的な性格ではあるが現実主義者であり、
無駄な労力を嫌う陳宮にとって、
現代社会は一つの答えであった。
彼の目から見て、
「ああ、このように成りましたか。
それはそれで、よろしいのではないでしょうか。
無駄に死ぬ人の数が全体の半分以下なのであれば、
うまくいっている社会と言えるでしょう」とのこと。

なのでサーヴァントとなってからは
軍師としての望みがやや優先されており、
雇用主であるマスターには大きな期待を寄せている。
どうか、自分ごときが思い、諦めている
“仕組み”を鮮やかに駆け抜けるような
主であるように、と。

ボイス

[]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・キャスター。
 姓名を陳宮、字を広台と申します。
 こうして召喚されたのも一つの縁。
 末永くお付き合いいたしましょう。」
Synthesis
レベルアップ 「戦力の底上げですなぁ。大切なことです。矛はあればあるだけいい。ははははは」
霊基再臨 1 「さて、着替えますか。軍師たる者、威厳は必要なもので。こうでもしないと命令を拒否する将軍がいるのですよ」
2 「今回は衣の贈呈はないのですか? つまらないですね」
3 「素晴らしい。凡人たちにとって権威とは姿で表されるもの。(わたくし)自身、そう思うところは少ないのですが……この威厳であれば、雑兵たちも従うというものです。国士無双・韓信による背水の陣。あれを上回る非道も、今なら通じるというもの……フフフフフ……」
4 「カルデアの事情は把握しました。ここでなら、(わたくし)も自らの才、その全てを発揮できるでしょう。これからは軍師としてだけではなく、文官としても意見させていただきますので、そのつもりで。なぁに、少々規則を厳しくするだけですよ」
Battle
開始 1 「では、本日の戦闘を始めましょう」
2 「これは痛ぶり甲斐のある……失敬。攻略し甲斐のある敵陣ですな」
スキル 1 「ふむ、閃きましたぞ」
2 「ふむ、自爆しかありますまい!」
3 「単純単純、いけませんねぇ」
4 「出直していらっしゃい」
コマンドカード 1 「呵責なく」
2 「加減なく」
3 「温情なく」
宝具カード 1 「敵将、討ち取ったり」
2 「そして、命の価値に区別なく」
アタック 1 「好機ですよ」
2 「やっておしまいなさい」
3 「このように攻めるのです」
4 「かかる火の粉斬り飛ばすのみ!」
5 「フッ! ハッ! セイ!」
エクストラアタック 1 「呂将軍、ここで自爆です!」
2 「出撃! 応戦! 大撃沈!!」
宝具 1 「奇策冷血を以って終わらせましょう。炸裂するは『 掎角一陣 (きかくいちじん)』。……ふむ、必要な犠牲でした」
2 「ふむ、このあたりが頃合いですか。まさかまさかの『 掎角一陣 (きかくいちじん)』。……苦渋の決断です、分かりますね?」
ダメージ 1 「チッ、宝具を許すとは……!」
2 「なんの!」
戦闘不能 1 「無念……。せめて、敵陣を滅ぼしてくださいませ……!」
2 「火力が足りませんでしたか……」
勝利 1 「犠牲のない勝利はありません。よろしいですね?」
2 「やはり戦場はいい。勝利してなお、次の戦いに胸が弾みます」
My room
会話 1 「当面制圧すべき敵軍がいない、と? では、兵の精度を上げましょう。あなたが契約した英霊、全ての技量を最大にまで上げるのです」
2 「ご命令とあらば、どのような問題も解決いたしましょう。それが軍師としての仕事ですので」
3 「主従とは忠義の在り方。これと決めた主君のために生き、主君のために己が生を使い潰す。これが陳宮の望んだ、真の信念とお覚えください」
4 「おぉ! 我が無敵君主、飛将軍までいらっしゃいますか! 怖いものなしとはまさにこのこと! この陳宮、呂布殿に手っ取り早く暴れてほしくてたまりません!」(呂布奉先 所属)
5 「赤兎まで英霊として数えられているとは。いえ、確かに呂布殿の活躍の三割は赤兎あってのこと。納得の行く話ではありますが……なぜ自分を呂布奉先と思い込んでるんですかね、あの馬……」(赤兎馬 所属)
6 「フン、諸葛孔明など、戦場に恵まれただけの軍師。人を見る目はなく、弟子にも恵まれなかった。ただ内政の怪物です。その時代において特出した才というものは迷惑なだけ、という見本ですな」(諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 所属)
7 「司馬懿殿か。我ら軍師の中で最も成功した人物でしょう。悔しいがこの陳宮の偏屈を以ってすら、かの御仁にケチは付けられません。しかし……今は疑似サーヴァントとして美少女の姿とは。あれでは教えを請うのもいささか気まずいですねぇ」(司馬懿〔ライネス〕 所属)
好きなこと 「好きなもの……はて。火攻め水攻めといったお話ではない様子。そうですなぁ。秋の夜の読書など、好ましいですよ」
嫌いなこと 「嫌いなもの? 諸葛亮の名声には多少思うところがありますが……。 石兵八陣 (かえらずのじん)などほぼ仙術。あれは軍師の技ではなく、不思議の技でございましょう」
聖杯について 「聖杯とは不便なものと聞きます。ほら、大金があれば夢が叶うのであれば、袁紹など手っ取り早く天下を取っていたでしょう。用途が難しいものなら、パーッと使ってしまうのがよろしい」
Lv.1 (わたくし)のことは気軽に「陳宮」で結構。戦場では短い名称の方が間違いが少ないので。ま、短すぎるのも問題ですが」
Lv.2 「温厚な方に見えましたが、なかなかの戦好きのようだ。毎日のように戦いがあるとはいやはや……。いえ、呆れてはいませんよ? 喜んでいるのです。意外と思われがちですが、(わたくし)、戦いは大好きですので」
Lv.3 「働きすぎるな、軍師なのに前に出るな、ですか。それは余計な気遣いです。(わたくし)は好きで戦場を駆けずり回り、好きで雑兵たちと剣を交えているのですから。ですが……そうですねぇ。主からの忠告として受け取っておきましょう。(わたくし)が倒れては軍議もろくに進みませんでしょうし」
Lv.4 「なるほど、(わたくし)も考えを改めました。常勝だからといって戦を好むことはない、むしろ嫌うという方がいらっしゃるとは……。あなたは、(わたくし)が仕えるには上等すぎる人間なのかもしれませんねぇ……」
Lv.5 「軍師とは主君に仕える装置に過ぎません。そこに個人的感情はあってはならない。(わたくし)は装置としてあなたを使い潰し、あなたは主として(わたくし)を道具として扱う。どうか、今後もそのようにお願いします。でなければ、互いに別れが辛くなるというものですから……」
イベント開催中 「戦いに行きましょう。すぐ行きましょう。(わたくし)、試したい策を山ほど積んでいるのです。まさに積ん策、でございます」
誕生日 「おや、これは失礼。誕生日でしたか。これといって特別な贈り物はありません。なにしろわたくしが差し上げられるものは、あなたの勝利だけですので」

幕間の物語

入手方法

[部分編集]
  • フレンドポイント召喚(2019/8/4~)

その他

[部分編集]
  • 謳い文句は「何をしているのですか呂布将軍。今こそ好機。───自爆でしょう。」

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共通)

  • 対槍はシステム鯖がいないせいで困ってたけど、こいつ90レベルにして等倍で妥協しようかな…… - 名無しさん (2019-08-17 20:45:22)
    • 武蔵ちゃんかランスロか巌窟王でよくない?システムしたいだけなら - 名無しさん (2019-08-17 20:48:30)
      • ランスロとエドモンに並べるのやめよう?笑いが止まらないわ - 名無しさん (2019-08-17 20:53:01)
        • アタックの追撃を除けば威力面では意外と差が出ないんだぞ? 入手難度の圧倒的低さも鑑みればそんなコメントにはならないと思うんだけどな - 名無しさん (2019-08-17 20:55:16)
          • 武蔵について言ってるんやぞ笑 - 名無しさん (2019-08-17 20:57:46)
            • ううむ。武蔵ちゃんは未所持なんで分からん。まぁ陳宮記事やししまいにしよう? - 名無しさん (2019-08-17 20:58:54)
              • まぁマジレスしたら宝具2以上でないとバサスロでいいのは巌窟王と同じ、バフが全部3Tだから防御ダウン無視してちゃっちゃとS3使っちゃえばシステム難易度は同レベルで火力は武蔵が上。敢えて言うならフレ玉藻が少ないのが難点なくらいか。 - 名無しさん (2019-08-17 22:34:36)
            • 他所にまで出てくるお前みたいなの迷惑なんで消えてくれ - 名無しさん (2019-08-17 22:29:04)
      • バサスロ宝具1で威力が……だし、巌窟王宝具1の方がいいかな。もう少し思う止まってみる。忠言感謝 - 名無しさん (2019-08-17 20:53:28)
  • フレポ 3000回回しても出なかった。 - 名無しさん (2019-08-18 08:40:34)
    • なんか出にくいと感じてたのは俺だけじゃなかったか… - 名無しさん (2019-08-18 15:01:28)
  • 素のリチャージがもう少しあれば・・・ 孔明+慈悲、陳宮、イスカンダル、孔明 にして3ターン目イスカンダルで飛ばそうと思ったけどリチャ足らない。慈悲と孔明で70配れるからいけると思ったんだが。 - 名無しさん (2019-08-18 11:22:54)
    • これでリチャージ多かったら強すぎるから仕方がない。強制的にNP配れる鯖を後ろから引っ張り出せるんだからな - 名無しさん (2019-08-18 17:01:48)
  • レベル90スキルマで玉藻パラPスタメンからの玉藻孔明フレ孔明を必要な犠牲でした×3、楽しすぎる。 - 名無しさん (2019-08-18 15:04:48)
  • 宝具5目指してたら初アンリ来た - 名無しさん (2019-08-18 20:37:41)
  • クソ暑い中、剣豪ルールの所為であの服装で連れ回される可哀想な人 - 名無しさん (2019-08-20 09:51:00)
  • 実際、今のイベントで活躍出来てるん? - 名無しさん (2019-08-20 12:29:45)
    • 今回はイベ礼装で埋めるのが主だから陳宮編成は効率的に微妙。 - 名無しさん (2019-08-20 12:32:46)
    • イベ礼装を殆ど詰めないから、効率は微妙。イベ礼装少ない人とかなら普通に使える感じじゃない? - 名無しさん (2019-08-21 17:00:43)
  • 実際の聖杯戦争では宝具でマスターが生贄に・・・と思ったけど、百貌とかイスカの「王の軍勢」とかアヴィケブロンのゴーレムとか小太郎の忍軍とか、同盟組めれば意外と弾になる組み合わせはあるんだなって・・・ - 名無しさん (2019-08-20 22:14:35)
    • アインツベルンやユグドミレニアみたいなところなら同盟組まずともどえらいことになるで - 名無しさん (2019-08-21 00:35:12)
    • そこに、 死しては朽ちぬ煉獄の武士達(豊臣ボーン’s)がおるじゃろ? - 名無しさん (2019-08-21 00:40:43)
    • いっそぐっさんがマスターになれば…… - 名無しさん (2019-09-10 12:24:24)
      • マスター射出するとかって思ったけど、 即殺害したり、聖杯にしたり、巨人にしたり訳わからん奴沢山いたわ。 - 名無しさん (2019-09-11 05:42:16)
  • 80にしたけど2wで100k出せないからイベントではきついのかなって思ったけど、みんなはどう思う?イベでも使ってる? - 名無しさん (2019-08-21 04:57:08)
    • 1wを全体宝具持ちで一掃→2wにそいつを玉にして射出しステラとチェイン→3wを引っ張り出した二騎で一掃ってやってる。弾鯖がカリスマ持ちなら2wも割となんとかなるし、なによりs3でステラの威力が跳ね上がるのが違法すぎる。礼装に自由は無いけど時間効率考えてこうしてる - 名無しさん (2019-08-21 08:35:24)
      • なるほどね、2wでも超えれるのか 他の全体宝具使うなら陳宮は1wかと思ったけど、2wで使う方法もあるのね - 名無しさん (2019-08-21 16:54:51)
    • 90にしてみたけど、流星食べさせれば100kは十分出せそうな感じ 100にするかは悩むなぁ - 名無しさん (2019-08-21 16:53:23)
    • 90だがオダチェンで等倍15万くらい(3wは計20万以上)出せるから使ってる - 名無しさん (2019-08-24 17:37:25)
      • 強いな オダチェンは面倒だから使ってなかったけど、まぁ確かに火力は上がるよな 盲点だったわ - 名無しさん (2019-08-24 18:17:22)
    • 100レベ金フォウ全振りなんで参考にならんかもしれんけど、今んとこ楽市楽座以外は全部こいつで周回してる。キャメロットは火力がきついけど、NPは全然大丈夫だし工夫すればなんとかいける。 - 名無しさん (2019-08-25 17:42:03)
  • イベ礼装5積みで水天宮VIP回ってる 陳宮(Lv90未凸カレスコ)・玉藻・嫁ネロ・孔明・スカディ マスター礼装にトロピカル・サマー 3wの火力は十分だが2wのHPがこれ以上増えるとNP回収がきつそう - 名無しさん (2019-08-21 20:03:36)
    • 礼装って自分は断片つけてるけど、トロピカル・サマーとどっちがいいんだろ? - 名無しさん (2019-08-21 21:19:26)
  • 最終再臨の陳宮に触角が追加されてる - 名無しさん (2019-08-22 18:46:50)
  • 宝具2陳宮さん居るけど、ページマーリン最終降臨で使い果たしてて予習中…陳宮システムはスカディ居なくてもシステム組めるのは良いけど…(凸)カレスコ、嫁ネロ、玉藻、パラP、孔明+αNPチャージ&バフ配布鯖…完成までの道のりが遠いね...パラP・玉藻・孔明オールスキルLv9~に出来るの何時の日か… - 名無しさん (2019-08-22 19:16:13)
    • 陳宮で3連打だとハードル高いけど、陳宮2連打とか陳宮は最初だけで残りはB全体宝具に任せるとかならそんなにハードル高くないよ。 - 名無しさん (2019-08-23 02:24:53)
  • カムランの凸1,2枚作っとけばよかった。今まで全売りしてたよ…… - 名無しさん (2019-09-08 14:24:05)
  • ギル祭りで敵として出てくるに違いない - 名無しさん (2019-09-10 09:08:02)
    • 絶対倒せない敵5体くらい並べて毎回宝具撃ってくる感じか。 - 名無しさん (2019-09-10 10:08:13)
      • 毎ターンまさかまさかはありえねえよ(ブーメラン) - 名無しさん (2019-09-11 23:34:04)
        • ネロ祭2017ステラの二番煎じやんけ無い無い(フラグ) - 名無しさん (2019-09-18 08:34:57)
    • 和菓子感覚で射出してくるとか怖すぎるんですが - 名無しさん (2019-09-11 05:39:08)
  • 生贄にされたキャットの「解せぬ…」で草 - 名無しさん (2019-09-10 22:42:35)
  • 最もカタパルト発射されてるのは誰なのか… - 名無しさん (2019-09-11 21:37:00)
    • うちは圧倒的マーリン。自前もフレ鯖もマーリン - 名無しさん (2019-09-12 21:18:58)
      • マーリンはキャラ的に発射しても心が痛まない気がする - 名無しさん (2019-09-12 22:09:25)
        • 確かにギャグ補正ありそうなキャラだわ - 名無しさん (2019-09-13 16:39:42)
          • 殺そうとしても死にそうにない鯖筆頭 - 名無しさん (2019-09-13 16:42:33)
    • 玉藻は蘭陵王とシェア率割ってる、パラPは玉藻レスの火力補助、スカディは孔明ほど引く機会多くない・・・って考えてくと純正システムなら孔明、Bシステムならマーリンなのではなかろうか - 名無しさん (2019-09-20 20:51:02)
  • 自前なら本命玉藻、対抗孔明スカディかなぁ フレ込で3連射なら1戦闘2発射される可能性ある孔明スカディが上にくるかも - 名無しさん (2019-09-12 18:46:38)
    • ウチは竜馬さんかなあ。非凸カレスコでも射出できるし、バフも盛れる - 名無しさん (2019-09-15 00:08:36)
    • ウチはシェイク。アーラシュの使いづらい槍殺種火をシェイクスピア陳宮スパルタクスで周回しているので - 名無しさん (2019-09-18 10:51:24)
    • パラケと孔明とスカが一律で飛ばされてる 玉藻に絆付けると火力伸びるで - 名無しさん (2019-09-20 15:50:26)
  • 未凸カレ+イベ5枚の3T周回まではいけたんだが、陳宮システムで礼装6枚っていける? - 名無しさん (2019-09-18 23:32:57)
    • さすがに令呪ないと無理では? - 名無しさん (2019-09-20 20:38:34)
  • カタパルトカタパルト言われていたが、お前、攻撃モーションで投石器使うのか…(自爆しかさせてこなかった並感) - 名無しさん (2019-09-19 05:11:08)
  • ガーデン級は術相手でNPチャージは楽だし3ターン目は43万くらい出るから余裕で周回できるな - 名無しさん (2019-09-19 12:49:24)

すべてのコメントを見る

  • Wスカディと比べてみた
    凸カレ100玉藻パラP孔明フレ孔明orスカディで
    1T目:(6119+1000+2000)*0.23*0.9*15*1.76*1.0*1.3=64783
    2T目:(6119+1000+2000)*0.23*0.9*15*1.76*1.3*1.3=84218
    3T目:(6119+1000+2000)*0.23*0.9*15*1.76*1.6*1.3=103653
    3T目+トロピカル:(6119+1000+2000)*0.23*0.9*15*2.06*1.6*1.5=139986
    3T目+パラP:(6711+1000)*0.23*0.9*6*1.26*1.6*1.3+(6119+1000+2000)*0.23*0.9*17.25*1.76*1.6*1.3=144301
    3T目+パラP+トロピカル:(6711+1000)*0.23*0.9*6*1.26*1.6*1.3+(6119+1000+2000)*0.23*0.9*17.25*2.06*1.6*1.5=186084
    ※陳宮Lv90
    1T目:78729 2T目:102347 3T目:125966 3T目+トロピカル:170121 3T目+パラP:169961 3T目+パラP+トロピカル:220738

    ※宝具2巌窟王Wスカディ
    1・2T目:(12641+1000+2000)*0.23*1.1*10*0.8*2.0*1.0*1.0=63314
    3T目:(12641+1000+2000)*0.23*1.1*10*0.8*2.0*2.1*1.0=132961
    3T目+断片:(12641+1000+2000)*0.23*1.1*10*0.8*2.0*2.1*1.5=199441

    ※宝具5狂スロWスカディ
    1T目:(10477+1000+2000)*0.23*1.1*10*0.8*2.0*1.1*1.0*1.5=90015
    2T目:(10477+1000+2000)*0.23*1.1*10*0.8*2.0*1.2*1.0*1.5=98198
    3T目:(10477+1000+2000)*0.23*1.1*10*0.8*2.0*1.9*1.0*1.5=155481
    3T目+断片:(10477+1000+2000)*0.23*1.1*10*0.8*2.0*1.9*1.5*1.5=233222

    ※戦闘服凸カレ100アビーパラP孔明フレ孔明orスカディ玉藻(1Tアビー⇔玉藻)で
    1T目:(6119+1000+2000)*0.23*0.9*15*1.76*1.2*1.6=95680
    2T目:(6119+1000+2000)*0.23*0.9*15*1.76*1.3*1.6=103653
    3T目+全体強化:(6119+1000+2000)*0.23*0.9*15*1.76*1.9*1.6=151493
    3T目+パラP+全体強化:(6711+1000)*0.23*0.9*6*1.26*1.9*1.6+(6119+1000+2000)*0.23*0.9*17.25*1.76*1.9*1.6=210901
    ※陳宮Lv90
    1T目:116276 2T目:125966 3T目+全体強化:184105 3T目+パラP+全体強化:248404
    - 名無しさん (2019-08-05 11:50:43)
    • おつ、こうしてみると追撃が必要になるクエスト以外では大分凶悪な火力が出せるね、逆にHP10万位のが2waveに居るとカード運が良くても対処し難いのが欠点か - 名無しさん (2019-08-05 11:57:07)
      • まあそこは聖杯入れるしかないな - 名無しさん (2019-08-05 12:49:57)
    • おつ。向こうでも言ったけどこれまだW玉藻っていう伸び代あるのがすげぇわ。まあWスカディはオダチェン要らなかったりでポチポチ減るけどこれなら割と悩まず聖杯入れられそう - 名無しさん (2019-08-05 13:02:27)
      • W玉藻って伸びしろそんなあるか?ロリンチあたりのほうが安定度も火力もあがらね? - 名無しさん (2019-08-05 14:48:32)
        • 玉藻とろリンチの宝具威力バフの倍率同じな上に、OCの恩恵ってOC0→1の1.15倍が最大のはずだから玉藻の方がよくない? - 名無しさん (2019-08-05 21:18:13)
    • 周回じゃさすがにポチポチ数もかかる時間時間もスカディには劣るけど手持ちの問題もあるし選択肢としては悪くないね。たださすがにあっちのクリ殴りっていう+αには火力的には太刀打ちできなそう - 名無しさん (2019-08-05 14:28:31)
      • 3人目をガッツつけた副長にしてS3つけると面白い事になるぞ - 名無しさん (2019-08-08 22:39:31)
    • あと周回がメインになるだろうけどイベ周回じゃ結構な割合でサバ自体にdropボーナスついてたりするから礼装はまだしもキャラ編成に自由性がないのが最大の欠点なのかな? - 名無しさん (2019-08-05 14:31:41)
      • ボーナス系が付けにくいのと、宝具だけで落とせない敵に対する適応力が低いのが欠点だね。利点はアタッカーが低レアで済むと言う部分、殺相手には一番効率良くなる可能性もある - 名無しさん (2019-08-05 17:31:53)
        • 陳宮マーリン神ジュナ(+孔明orスカディ)編成だと更に敵クラス・数選ばず火力上がる。2wave1体15万だろうが3wave25万だろうが何でも来い状態。 - 名無しさん (2019-08-07 18:33:02)
          • 凄いね、全てのイベクエストクリア3T出来るじゃん。オルジュナ以外のアタッカー全鯖産廃だねw - 名無しさん (2019-08-07 18:43:22)
          • ↑の編成に正月礼装で最終Wに神ジュナのBがあったら礼装から出る星でクリ殴りもついてくるからよく使ってる - 名無しさん (2019-08-13 11:07:12)
  • パーツとなる固定メンバーしか絆あがらないのと敵によって礼装とか細かく変えていかないといけないのが手間だけどこの火力はうれしい限り。イベではあれだけどノマダン周回には役立ってくれそうね - 名無しさん (2019-08-05 14:59:57)
    • 場所ミスってた - 名無しさん (2019-08-05 15:00:36)
  • LV65金時礼装ATK9000にオダチェンW孔明玉藻パラPスカDで殺修練場行って来た。ちなみに2,3万程度なら慈悲カムラン0でも行ける。これで3WにパラPの宝具が一体6万5000程度、陳宮が一体30万程度で合計36万ちょい。必要コストは71。 - 名無しさん (2019-08-07 16:32:33)
  • 等倍30万まであるかー・・・ - 名無しさん (2019-08-08 16:52:38)
  • NP回収について - 名無しさん (2019-08-15 10:21:03)
    • 条件:玉藻+パラPの一般例、敵は3体オバキルは1HIT目から、2HIT目から、3HIT目から、4HIT目、オバキルなしの5種類で参考に(計算ミスってたらすまない) - 名無しさん (2019-08-15 10:23:30)
    • 対術:68.40、62.70、57.00、51.30、45.60 - 名無しさん (2019-08-15 10:24:44)
  • 対騎:62.64、57.42、52.20、46.98、41.76 - 名無しさん (2019-08-15 10:25:18)
    • 他:56.88、52.14、47.40、42.66、37.92 - 名無しさん (2019-08-15 10:26:06)
    • 対殺:51.30、47.03、42.75、38.48、34.20 - 名無しさん (2019-08-15 10:26:36)
    • 対狂:45.54、41.75、37.95、34.16、30.36 - 名無しさん (2019-08-15 10:27:02)
  • こいつ素のリチャージ全然なんだな・・孔明+慈悲、陳宮、イスカにして陳宮2連射からイスカにしようかと思ったけど、30までもリチャしない。30までしてくれりゃいけるのに。3ターン目をこいつに任せると火力足りないマンだもんなぁ。 - 名無しさん (2019-08-18 10:41:22)
    • そんなもんだよ。おとなしくコード:H使うかパラPとダブル宝具するしかないね - 名無しさん (2019-09-20 20:35:12)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • ゴルゴーンさん重ねとあわよくばシトナイで象!おまえー!!質量しか合ってねえ! - 名無しさん (2019-09-16 00:21:18)
    • 結局追加2万でゴルゴーンさん2、わんこ2、追加ジナコ1だったわ。ゴルゴーンさん5まで長かった… - 名無しさん (2019-09-17 00:56:56)
  • アストライア狙い55連でわんこ2ジャンヌ1シトナイ1…いやまあ確率的には大勝利なんだが…うごごご………… - 名無しさん (2019-09-16 01:32:41)
  • 爆死したから余った石で戯れにスト召したら李師父(殺)来ちゃった……。まあこういうこともあるよね……。 - 名無しさん (2019-09-16 11:43:00)
  • 20連でゴルゴーン様2体来ました。 - 名無しさん (2019-09-16 17:53:59)
  • 今年だけで被り除けば13体星5来てかつかつだから早くBOX欲しいけど最高効率まで長いんだろうなぁ。 - 名無しさん (2019-09-16 19:57:51)
    • ギル祭ネロ祭は毎回初日から最高効率が解放されてるぞ - 名無しさん (2019-09-17 12:31:47)
  • 高難易度で苦労してるので、ジャンヌが欲しくて引いたらシトナイちゃんが我が家に!PUの時に引けなかったもんだからすごくうれしい!!…高難易度用ジャンヌはいつもどうりにフレ様頼りで。 - 名無しさん (2019-09-17 14:54:53)
  • 狂種火多いし狂ピックアップ呼符で回そう、という軽い気持ちでやったら2回で項羽さんが来た... - 名無しさん (2019-09-17 18:52:48)
    • うちは呼符1回で婦長が出た。ここのところ術以外全敗中だったので嬉しい - 名無しさん (2019-09-17 20:10:36)
  • このところ連戦連勝、星5が雪崩でやってくる。おかげで資源尽きたからBOX有難いけど、最高効率二十七日からかぁ。回りきれるのかなこれで - 名無しさん (2019-09-18 11:27:23)
  • 石172個で ジャック:3 テスラ:1 項羽:1 と言う星5鯖大豊作。今がチャンスやで皆 - 名無しさん (2019-09-18 12:00:39)
  • スレチなら悪いんだが、単発ガチャ10回ボーナス(1+1回の表示が出ている状態)で、別のガチャ(11連)を引いた時に単発ガチャの1+1回の表示が消えてボーナスがリセット(1回目)になる現象になったやつおる?運営には問い合わせたけど… - 名無しさん (2019-09-18 12:41:16)
    • そういう仕様。10回ボーナスのカウント数はたとえ同開催期間であってもガチャごとに個別。例えば水着PU1を単発9回引いて1+1回になっていたとしても、水着PU2,PU3の表示は1回目のまま。この辺りは全部きちんと機能リリース時のお知らせに書いてある - 名無しさん (2019-09-18 13:11:44)
      • …枝書いてから気づいたが、もしかして1+1回になってるときに同一ガチャの11連回したら表示戻ったって話か?だとしたらデイリー呼符待ち中に何回かやったが、俺は経験ないが。 - 名無しさん (2019-09-18 13:23:56)
        • そう、ボーナスが出てる状態で同一ガチャの11連回した。たまたま呼札が9枚あってボーナス表示出てんの分かってて11連回したもんだから、呼札と石だと累積違うのか???とか考えたけど仕様みたいですね。次から気を付けます - 名無しさん (2019-09-18 14:31:39)
  • 22連でピックアップが星四礼装のフライオフしか出ない…フレポは星三礼装来ないのになんか星5種火いっぱい来るし…ピックアップ仕事して? - 名無しさん (2019-09-18 19:35:03)
    • もう10連したら星三礼装来てないのにゴルゴーンとカレスコ北…うれしいけどなんか違う - 名無しさん (2019-09-18 19:39:23)
      • 待ってもう11連したらゴルゴーンとAUO来た…嬉しいけど星三礼装は? - 名無しさん (2019-09-18 19:42:27)
  • 虹回転からナイチンゲール。すり抜けは悪い文明。。。 - 名無しさん (2019-09-18 20:34:44)
  • AUO速攻でスキルマレベルマ真フォウマした。AUOがいるといないではBOXに賭けられるやる気が全然違うな!! 楽しい!!! - 名無しさん (2019-09-18 20:59:22)
  • 礼装ほしくて10連1回回したらまさかの狙ってない金ピカ…物欲センサーこえー。 - 名無しさん (2019-09-19 06:28:52)
  • 11連でAUO…未所持だったから本当にうれしい。水着敗北してたから余計に。イベ礼装はシドゥリさんだけだったが。 - 名無しさん (2019-09-19 09:27:33)
  • 開始1年ちょと。全体弓がエミヤ宝具1、ナポレオン宝具1でこころもとないので、ギルが欲しくてまわしたのだが。金弓からのナポレオン。希望どうり全体弓の強化はできたけど、違うそうじゃない…。 - 名無しさん (2019-09-19 09:44:20)
  • 大成功教でゴルゴーン。悪くは無いが、やっぱりギルと比べるとな。もう石がない。まあ、これだけでも良しとすべきか。 - 名無しさん (2019-09-19 21:58:41)
  • ゴルゴーンが欲しくて11連したらなぜかアルテラ、まーたすり抜けですわ。 - 名無しさん (2019-09-20 02:59:25)
  • 去年の正月に20連でAUOきて喜んでたら、今年の正月に10連で3枚抜き。今回はさすがに来ないよね…と思いつつ、イベ初日に20連+9回 - 名無しさん (2019-09-20 09:21:33)
    • (続き)で、ゴルゴーンさん。うんうん、こんなもんだね、と思いつつ、イベ礼装が星4が1枚だけだったので、昨日来た呼符で単発1回(+1回)まわしたら、まさかのAUO。微課金勢なので初の宝具5です。1人目きたときにLV100、4フォウマ、スキルマしてたので、パーフェクトAUOに。ちなみに礼装は4礼装1枚のままだけど、回数ぶんまわすし、うれしくて礼装のことはちょっとどうでもいい気分になってきた。 - 名無しさん (2019-09-20 09:30:14)
  • 120連目で弓ギルと術ギルがセットで来た(両方初)。術の方はPUされてないのに来たからなんか嬉しい - 名無しさん (2019-09-21 23:56:26) New!

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


このページをシェアする

メニュー

開催中
バトル・イン・ニューヨーク 2019
09/18(水)19:00~10/02(水)12:59
ピックアップ召喚

メニュー

イベント・キャンペーン

メインシナリオ

クエスト

サーヴァント

データ

TIPS

掲示板

表示設定

編集者向け

更新履歴

取得中です。

今日 : -
昨日 : -
合計 : -
閲覧 -

最終更新 : 2019/08/30 00:08

20,7,掲示板,イベント情報,sandbox
+ 告知参照用

ネタバレ自粛期間の設定

告知欄の任意の場所に以下のspanclassを埋め込むと
&spanclass(spoil-okng) は期間外はref-spoil-okのテキスト、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します。
%spanclass(spoil-ng)    は期間外は何も表示せず、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します

ネタバレ期間指定

ネタバレ期間外のテキスト

現在、期間外です

ネタバレ自粛中のテキスト

第2部第4章のネタバレは「考察/ネタバレ」で

コメントフォームの告知欄

コメントフォームの利用について
Comments policy & Terms of Use

・ネタバレ自粛期間中はシナリオや真名のネタバレは禁止です!

ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所

・コメントの内容に準じたコメントフォームを利用しましょう!

性能議論タブ サーヴァントの性能について
召喚報告タブ 聖晶石召喚(ガチャ)の 結果報告のみ のコメント

※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります
・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。
時間がありましたら賛成/反対だけで構わないのでレスの協力お願いします

閉じる


告知表示タイミング

  • 初回(閉じるボタンを押すまで)
  • 翌月になる
  • 告知ページが更新される

デザイン(自動的に変更になる部分)

  • 赤黒背景
  • 表は黒文字
  • 文字は白文字

トップページの告知欄

[]

ネタバレに関する注意

当サイトでは、ネタバレ自粛期間(下記参照)を除き、
基本的にはネタバレに類するコメントの投稿を制限していません

また、一部のページにはサーヴァントの真名判明後の情報が記載されています。

ネタバレ自粛期間について


当サイトでは、シナリオの追加配信から7日間をネタバレ自粛期間としています。
考察/ネタバレページ以外での真名などに関する記述は、上記期間後まで控えてください。

期間後、ネタバレを見たくない方は、追加シナリオ以前の考察/ネタバレページを利用してください。

亜種特異点Ⅰ以降、ストーリーを進行させることで真名が判明するサーヴァントが登場します。
真名判明後に開示される情報(真名・宝具の名称など)の記述・コメント投稿は、実装の一週間後まで控えるようにお願いします。

例外として、考察/ネタバレページでは情報の取り扱いを制限しません。

このネタバレ自粛の期間は、延長または短縮される可能性があります。
なにか意見がありましたら、編集掲示板までお願いします。

期間中、ネタバレに類する編集行為を行った編集者に対して、編集規制を掛けることがあります。
情報解禁のタイミングで、まとめて規制を解除する予定です。
それより早い解除が必要であれば、問い合わせフォームから連絡してください。

メニューページの告知欄

[]

サーヴァントのフッター告知欄共通

[]

召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。

任意のサーヴァントだけ告知する場合

フッター告知欄共通の中に以下の書式を埋め込む
#divclass(ra-svt001,ra-svt165){{{
 // 表示したい内容はここに
}}}
ならNo.001とNo.165のサーヴァント個別ページにのみ挿入されます

最終更新日時

2019年06月15日 (土) 21時28分03秒

おすすめゲーム攻略

注目ゲームニュース

注目ゲームニュースをもっとみる