※真エンドクリア後要素。ネタバレ注意!
高難易度モード
本編を真エンドクリアすることで解放。強化されたボスと戦えるモード。
ミッション選択画面でR・ZRボタンで切り替えられる。ハイスコアやランクはノーマルモードとは別で記録される。
ここでしか入手できないイマージュパルスも存在するため、完全クリアには攻略必須となる。
ミッション選択画面でR・ZRボタンで切り替えられる。ハイスコアやランクはノーマルモードとは別で記録される。
ここでしか入手できないイマージュパルスも存在するため、完全クリアには攻略必須となる。
ハードモード(シビアタスク)
特徴
- ボスが強化される
- HPが増えるため、稼げるクードスも多くなる
- レベルにかかわらず、HPが初期値(200?)で固定される
- パッシブ型パルス「パンテーラ」などで増やすことは可能
- 鎖環ゲージ初期値が50%に減り、上昇量も減る(GV単独プレイ時を除く)
- クリア時、リザルト画面に難易度が付記される(Ver.1.1.0以降)
- 本編15ミッションを初クリア時、確定で特定のパルスが1つずつ入手できる
ボス強化+HP初期値とストイックなモードのように見えるが、イマージュパルスと雷霆解放は問題なく使用可能なので、実際にはかなりのごり押しが効く。
ハードモード以上限定で入手できるパルスも多く用意されているため、後に控えるベリーハードモードに向けて、周回しつつボス対策と金策の両方を行っておくとよい。イマージュジップも積極的に回収しておこう。
ハードモード以上限定で入手できるパルスも多く用意されているため、後に控えるベリーハードモードに向けて、周回しつつボス対策と金策の両方を行っておくとよい。イマージュジップも積極的に回収しておこう。
ベリーハードモード(レックレスタスク)
ベリーハード限定のイマージュパルスも存在するが、各ミッションの初クリア時に確定入手できる15種のみなので、最低1回ずつクリアすればパルス全回収は可能。
※DLC第五弾より、ベリーハードのみで入手可能なパルスが2種類追加された。
なお「レックレス」という名前になっているが、爪やX1のレックレスの仕様(一度でも被弾するとクードスが0になる)は存在しない。これまで同様クードスロックのみ発生する。
特徴
ハードモードの特徴に加えて、さらに以下の制限がかかる。
- パッシブ型イマージュパルスが無効になる(クードスソングを指定するパルスは有効)
- 例外として「GV?」「"暴龍"ガンヴォルト」は有効
- Ver.1.1.0より「カレラ」「“欲深き磁界拳” カレラ」も有効。画面内のクレジットを自動吸引するため、ベリーハードでもクレジット稼ぎが便利になった
- スキル型イマージュパルスがミッション中に一度ずつしか使用できなくなる(一度使用すると回復しない)
- リトライ時にも、すでに使用したスキル型パルスは回復しない(リスタートなら回復する)
- SPスキルは通常通り使用可能。CTが過ぎれば再使用も可能
イマージュパルスの使用が制限されるため、ハードモードまでのごり押しは通用しなくなっている。
ミッション道中はクードス稼ぎよりもHP温存を優先し、ボス戦でスキル型パルス4種を使って全力を出しきる必要がある。
雷霆解放は可能なので、ピンチになったら迷わずGVに交代できるよう、鎖環ゲージはギリギリまで温存しておくこと。
またクリア優先であれば、ボス前にリトライを挟むことでクードスを放棄し、ソングオブジーンの発動確率を下げる(要検証)手もある。
ミッション道中はクードス稼ぎよりもHP温存を優先し、ボス戦でスキル型パルス4種を使って全力を出しきる必要がある。
雷霆解放は可能なので、ピンチになったら迷わずGVに交代できるよう、鎖環ゲージはギリギリまで温存しておくこと。
またクリア優先であれば、ボス前にリトライを挟むことでクードスを放棄し、ソングオブジーンの発動確率を下げる(要検証)手もある。
最悪、ラスボス第二形態以外はソングオブディーヴァですべてすっ飛ばすことも可能。
Ver.1.1.0より追加されたきりんXXは、元々パッシブパルスが無効になるベリーハードでは実質デメリットなしで使用可能。きりんXXを前提に攻略法を組んでみるのも面白い。