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  • 5ch 蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環(ギブス)攻略wiki | Switch版Xbox版Steam版発売中・PS版12月15日発売
  • システィナ@ハード

5ch 蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環(ギブス)攻略wiki

システィナ@ハード

最終更新:2023年01月15日 18:38

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だれでも歓迎! 編集
  • キャラクター解説
  • 攻撃解説
    • 1ゲージ目から使用
      • スライドバレット
      • フェアリーダンス
      • ウインドバレット
      • イリュージョンバレット
    • 2ゲージ目から使用
      • ラブバレット
      • バレットスウォーム
    • SPスキル
      • セクシャリカルバレット
    • 行動パターン(仮)
    • 攻撃案(仮)

キャラクター解説


ロストコンビナートのボス。
様々な性質を持った弾丸を作り出す「トリックバレット」の能力者。

全ての攻撃で弾数と弾速が強化された桃のボイン(マッハ)。
揺れる御御足がとてもマブい。

殆どが正確な自機狙い弾なので誘導方法を確立できればノーダメージも見えてくるだろう。

HPは5500程度?
クードス量は与ダメの1/2。概ね917クードスで1ゲージ相当。

攻撃解説

1ゲージ目から使用

スライドバレット

斜め下に6発の弾丸を放つ。弾丸は床に沿って飛び、こちらと縦軸が合うと縦方向に軌道を変える。

弾を跨ぐように煉鎖で接近して護符を貼って離れる、を繰り返せば回避できる。
自信があれば煉鎖を増やしたりスラッシュを織り交ぜてダメージを稼いでも良い。

フェアリーダンス

上中下段の三択高速移動。…なのだがシスティナの頭上が安置。
事前に護符を貼って置いて回避後に煉鎖で追いかけると楽。

スライドバレットの直後にのみ使用し、フェアリーダンス後は再びスライドバレットで確定。
ボイスや残像が伴わない移動はこの技ではないため他の技に移行する。

ウインドバレット

画面中央上に2つ、中央下に1つ、壁際中央に1つの計4弾丸を放つ。弾丸は少し制止した後、撃たれた順番にこちらの位置に飛んでくる。
壁か床に当たると小さな竜巻が発生する。

1発目は必ずシスティナの斜め上に発射し、それ以降の順番はランダム。
歩いて避けるならシスティナの下から誘導、煉鎖で避けるなら反対側の壁際で待機して1発目を抜けると楽。

指パッチンがとても胸キュン。

イリュージョンバレット

真下に降りた後、上下に移動しながら7発の弾丸を放つ。奇数は下段、偶数は上段で固定。
画面端に到達した弾はシスティナの真上にワープし、自機狙いで再び放たれる。

ワープ後の狙いが良くなり安置が無くなった。気合避けは無理があるのでパターン構築推奨。

回避例としては、
1,2発目をジャンプと着地で回避、その後に2回壁蹴り、3回目にダッシュ壁蹴りして上の画面外から中央辺りに降りる。等

2ゲージ目から使用

ラブバレット

若干高度を上げた後、破壊するまで追尾する大きな弾丸を5連発。破壊すると3発の自機狙い弾が発生する。
大きな弾丸は規定の軌道で暫く飛んだ後に追尾を開始する。変な動きをしていると感じたら位置取りを見直そう。
また、弾丸が残っていても次の弾を打ち出すようになった。

奇数は反対側の壁に向けて大回りに、偶数は反転してシスティナの下から飛んでくる。
奇数を地上スラッシュ1段目、偶数を地上天昇刃で迎撃すると技の移動でそのまま自機狙い弾を回避できる。
歩きスラッシュに化けると判定が小さい上、立ち止まった瞬間キャンセルされるので誤爆注意。

弾速が光速いため撃ち落とすだけでも結構難しい。自機狙いの軌道確定までは若干間があるので誘導には慣れが要る。
最も厄介な攻撃だが2ゲージ目の最初に確定で使うので回避は必須。

バレットスウォーム

画面中央に移動後、自分の左右に弾丸を乱射。そのままぐるりと2回転する。
回転方向はシスティナの背中側で固定。煉鎖で抜ければ回避は難しくない。

壁蹴りでの回避も一応可能。
飛び越えた先がシスティナの頭側なら壁蹴り2回で越えられるが、脚側は長いので3回でないと引っかかる。おのれ美脚。

発動前に壁蹴りで上に登っておくと頭側を取れるので楽になる。この場合は終わり際も壁にいる必要があるので注意。
脚側でも避けられるが結構シビア。

ラブバレットの直後に必ず使用する。

SPスキル

セクシャリカルバレット

双丘の先、叉路へと進む
授かりの宮は舞い降りた
今、王の弾丸が貫き爆ぜる

SEXYALICAL BULLET(セクシャリカルバレット)

システィナが画面中央上に移動し、ダメージ判定のある羽根を左右に展開して下ネタカットイン。
画面中央の床に向けて巨大な弾丸発射→同様の弾丸を画面左右の床に発射→全弾丸大爆発(弾丸の真上に火柱が、地面に炎が発生)

避け方はノーマルと変わらない。
手早く中央の弾丸を破壊して残りの着弾に備えよう。

羽根のせいでシスティナに煉鎖は使えないが、弾丸を終わり側として乱舞に派生させれば削りに使える。

行動パターン(仮)

+ ...
(フェアリーダンスは省略)
  • 1ゲージ目
スライドバレット×2~3
→ウインドバレット&イリュージョンバレット
→スライドバレット×2~3
→(ウインドバレットorイリュージョンバレット)
→最初に戻る

  • 2ゲージ目
ラブバレット&バレットスウォーム
→以下1~3セット?
 (スライドバレット×2)orウインドバレットorイリュージョンバレット
→最初に戻る

  • 3ゲージ目 ※未調査
セクシャリカルバレット


攻撃案(仮)

+ 細かい話
煉鎖で張り付く時は烈旋刃を当てた瞬間に煉鎖でキャンセルするのを前提とする。

確定行動の間に撃破できるのでランダム要素はフェアリーダンスの移動ぐらい。
太陽宮での再戦時はゲージ移行ボイスが違うので基準にする場合は注意。

  • 1ゲージ目
開幕ジャンプ水平撃ちで煉鎖8回ぐらい。
スライドバレットは1発目を煉鎖の移動先に誘導、2,3発目を左移動で回避して煉鎖3回、4~6発目も同じ要領で回避。
最後の弾が画面外に行く辺りから煉鎖2回入れてシスティナの頭上に退避。フェアリーダンス後に煉鎖で追いかけて再度煉鎖。
順調なら次のスライドバレット発射前に削り切れる。

  • 2ゲージ目
無敵中に距離を取って護符撃封ち-真-から煉鎖。プレイヤーから遠い方の壁に移動するっぽい。
中央からの移動の場合、煉鎖で回り込んでおくと壁際まで綺麗に張り付ける。(端に着くと勝手に再度回り込む)

システィナの高度が上がったら1発目を烈旋刃で落としつつ着地。
ダッシュで真下に入って自機狙いを回避しつつ壁付近で天昇刃→烈旋刃、再度天昇刃→烈旋刃で2発目を迎撃。着地リロードが誤爆しやすいので注意。
3発目を地上で撃ち落として4発目に天昇刃→空中スラッシュ。5発目も3と同様。
順調ならラブバレット中に削り切れる。

  • 3ゲージ目
同じく無敵中に距離を取って護符撃封ち-真-から煉鎖。無敵が切れるまで体感短め。
システィナが中央で正面を向いたら1回煉鎖→烈旋刃断空で着地すれば羽根の発生までに逃げ切れる。ここまでで7~8割削れる。
カットイン後に天昇刃→空中スラッシュ2段→烈旋刃を2セットを入れて疾走一閃で離脱。(護符撃封ちを交えた方が稼げるかも)
弾丸に護符撃封ちを入れて適当に破壊。弾丸破壊に天昇刃を使うとシスティナまで届くので削り足りない時に。

羽根が消えた辺りで微調整してから夜叉砕き。離脱されるまでの猶予はかなり短い。
煉鎖で調整した後は夜叉砕き前にジャンプキャンセルを入れないと逃げられがち。

火柱発生後に微調整してから夜叉砕き〆でリザルト44.98秒。

  • 追記
2ゲージ目の終わりに護符ダメージを大量に入れておくとカットイン前に撃破も可能。

ラブバレット4発目の処理辺りで削り切っておいて護符撃封ちの通常と真を各3~4発撃ちこんで烈旋刃で清算。
バレットスウォームの発射~回転始め辺りまでに済ませる。

中央にいるので無敵直後に壁蹴りで密着してから護符撃封ち-真-→烈旋刃&煉鎖から張り付きに移行して削り切る。
煉鎖で微調整している余裕はないのでHP調整は2ゲージ目の最後に済ませておく。若しくは初動から当てる攻撃を全て決めておく。

削り切ったらジャンプキャンセルで夜叉砕き。
システィナの真上には羽根の判定が無いので潜り込んでおくと助かったりする。

カットイン前に夜叉砕き〆でリザルト38.81秒。


+ チャート例
状態 攻撃 基本ダメージ 回数 与ダメ 総与ダメ クードス 備考
1ゲージ目 護符撃封ち→煉鎖 25 1 25 25 12.5 初動の接近
護符撃封ち*2→煉鎖烈旋刃 110 7 770 795 397.5 スライドバレット1発目が来るまで
護符撃封ち→煉鎖 25 1 25 820 410 1~3発目を避けて再接近
護符撃封ち*2→煉鎖烈旋刃 110 2 220 1040 520 4発目が来るまで
護符撃封ち→煉鎖 25 1 25 1065 532.5 4~6発目を避けて再接近
護符撃封ち*2→煉鎖烈旋刃 110 4 440 1505 752.5 次に動くまで
護符撃封ち→煉鎖 25 1 25 1530 765 フェアリーダンスを避けて再接近
護符撃封ち*2→煉鎖烈旋刃 110 3 330 1860 930 次に動くまで
2ゲージ目 護符撃封ち真→煉鎖 75 1 75 1935 967.5 無敵後に接近
護符撃封ち*2→煉鎖烈旋刃 110 11 1210 3145 1572.5 ラブバレット発射まで
護符撃封ち*2→烈旋刃 110 1 110 3255 1627.5 1発目を切りながら落下
天昇刃→烈旋刃 110 2 220 3475 1737.5 天昇刃は即キャンセル。2セット目で2発目を迎撃
護符撃封ち真 75 1 75 3665 1832.5 3発目迎撃後
護符撃封ち 25 3 75
天昇刃空駆 40 1 40 同時に4発目を迎撃
護符撃封ち真 75 3 225 4040 2020 3ゲージ目のために蓄積
護符撃封ち 25 4 100
天昇刃 50 1 50
3ゲージ目 護符撃封ち真→煉鎖烈旋刃 135 1 135 4175 2087.5 無敵直後
護符撃封ち*2→煉鎖烈旋刃 110 12 1320 5495 2747.5 羽根の展開までに

3ゲージ目突入時にボス前のクードス+2020だったら続行と判断するためのチャート。
ちなみに2ゲージ目突入時は+930が目印。

安定のため煉鎖→硬直中に護符撃封ち1発→硬直後に護符撃封ち烈旋刃煉鎖の入力を基本形に。
下入力をしながら護符ボタンを軽く連打しつつ、適宜剣ボタンと煉鎖ボタンを押すだけで実現可能。
護符の命中時にコントローラーが僅かに震えるので感覚を掴みやすくオススメ。

トライアルモードだと割とタイムが嵩んでくるが、闇雲に烈旋刃を外したり普通に倒すよりは速い。はず。

1ゲージ目は割と安定するが2ゲージ目以降が結構難しい。
失敗してもリカバリは不可能ではないが普通に倒す方針に切り替えた方が良い。

ちなみにカットイン前に倒してもサイバージーンで復活すると即SPスキルになるのであんまり意味がない。
通常モードなら素直に倒そう。

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