- 結局この戦績。前回の強化も前々回の強化もそうだが、使わないくせにろくに声がデカい奴が騒いで強化のたびに強すぎ!って害悪すぎ。 -- (名無しさん) 2026-06-01 10:09:43
- ↑
そのコメントも余計荒れるから雑談でどうぞ -- (名無しさん) 2026-06-01 10:21:03 - ↑↑喧嘩腰なのは良くないが言いたい事はわかる
しょっちゅう強いとか言われている割には全然勝率高くないし特定のフーゴ嫌いが暴れているようにしか見えない。強さで言ったら断然承太郎、ジョナサン、ディオの方がやばいと思う -- (名無しさん) 2026-06-02 17:58:39 - フーゴって決して強キャラではないよな。ガード持ちに強く出れるだけでウルト弱いし終盤力微妙だし -- (名無しさん) 2026-06-02 20:53:10
- というか強すぎ!って意見は聞いたことない
撹乱キャラとしてやりたいこと、やれるべきことがちゃんと出来るようになったって印象 -- (名無しさん) 2026-06-02 22:11:53 - あんまりこう言ったことは良くないがすぐそんな擁護が飛んでくるのも問題。何?多少なりとも強いところがあったら現状の戦績でも強化望んじゃダメなの? -- (名無しさん) 2026-06-03 09:06:01
- まあぶっちゃけると現状足りないから勝率も使用率も落ち目ではある
ウルトが弱いからしゃーないんだけども -- (名無しさん) 2026-06-03 10:09:56 - 輪舞だの半径だのがはびこってる環境だしジョナディオ処すのも難しい性能だからどうしようもない。
ウルトで50%ダメカすればいいんじゃね -- (名無しさん) 2026-06-05 01:18:03 - こいつもしや、今持っている良いやつも悪いやつ両方の特色消して丸くした方が強くなる? -- (名無しさん) 2026-06-05 14:23:23
- 毒消してウルトにダメカ着けたら強くなると思うけど使いたくはならないな -- (名無しさん) 2026-06-12 12:29:12
- ほかでも言われてるけど毒のDPS上げるか移動速度上げるか持続時間延ばしたらいいんじゃね -- (名無しさん) 2026-06-12 12:52:38
- フーゴの弱い所ってウルト性能というかウルト耐性の一点に尽きるから攻撃性能上げるのはあんまり意味無いと思う
相手のウルト見てから一撃で粉微塵に腐らすレベルなら兎も角 -- (名無しさん) 2026-06-13 13:42:30 - でも無能運営は攻撃特化なんて言い放ったから攻撃性能上げるしかないぞ。少しでもあげると狩られが強すぎ!なんて過剰に騒ぐがな。終わってる。 -- (名無しさん) 2026-06-13 16:05:34
- 少なくとも毒のdps上げたら防御アップ系には対応出来るとは思う
それか3回にするくらいか -- (名無しさん) 2026-06-13 16:12:44 - 2回の割に性能が足りないから3回、レベル4解放の割に性能が足りないからレベル3解放…一応わかるんだが、あんまり納得いかない…その強化をしても結局根本的な性能自体が足りないから1番は性能自体の改善がだと思うんだが…レベル3解放は論外寄りで3回は大きな強化でもあるけどラスサバ勝ち取る力ないから前回の毒強化みたいに次のシーズンには無駄に騒いだ奴ら消えて戦績元に戻るだろ。 -- (名無しさん) 2026-06-13 18:12:02
- 解放レベルの話なんてだれも出してないと思うが
まあ3回にした上で別の調整も必須なのはわかるけど
よりラッシュ速度速くするとか? -- (名無しさん) 2026-06-13 19:21:44 - 悪い、確かにここでは書かれていないが何回か見たから書いた。(ウルト時じゃなく通常時だけど)ポルナレフが複数回のアプデでラッシュ速度も通常攻撃の速度も上がったけど、通常攻撃の速度は相当上げないと、微妙じゃないか?そもそも攻撃特化と運営が掲げているのに攻撃力自体は直接変わらない攻撃特化ってなんだよって話だし。 -- (名無しさん) 2026-06-13 19:37:09
- 攻撃特化って防御力が上がらないことを言い換えてるだけなんじゃないか?
被ダメが変わらないのが個性なら射程伸ばすとか
-- (名無しさん) 2026-06-13 20:06:19 - ウルトの発動硬直を0にするとか結構強いと思う
そもそも足が早くなるスキルなので追う時、逃げる時にちゃんと間に合うようになるのは正しい強化といえるし
精神力切れのとき瞬時に全回復出来るのは多分相当強い
精神切れの所を狙った時止め等にも対応出来るようになるのでウルト耐性も若干上がると言える -- (名無しさん) 2026-06-13 20:38:47 - 本体の硬直だけ無くしてスタンドの硬直はそのまま、そしてスタンド硬直中の本体の速度を時の加速程ではないがかなり上げて敵との間合いを調整しやすくしてほしい。獰猛のラッシュ性能自体は強いと思ってるけど硬直のせいで相手の射程外からじゃないと発動し辛いのがあかん -- (名無しさん) 2026-06-13 21:23:10
- スタンドの硬直も無しで精神力のクイックリロードに独自性を与えるのを目論んで書いたけど
発動時にむしろ早くなるのは結構面白いかもね
新プッチみたいにギュッと距離を離せるならそれはそれで時止め対策になるし -- (名無しさん) 2026-06-13 22:37:03 - ノータイムで発動できるのは新しい個性になるし沸点の低さも強調できて面白いな 普通にスタンドONするよりも速いの笑う -- (名無しさん) 2026-06-14 02:18:51
- なんで強化案出される時このキャラ仕様変更ありの大調整ばかりあげられるんだ。無能な運営がそんなことこのキャラにしないって今までの調整でわかるだろう。 -- (名無しさん) 2026-06-15 18:53:28
- フーゴを勝率1位にしたい人が多いんだろうな
心理戦しないと勝てないキャラ設計なのに -- (名無しさん) 2026-06-16 00:14:43 - 現状の性能で満足はしてるがそれはそれとして調整妄想は楽しい
ここんとこ有能運営が大規模調整続けてくれてるしね -- (名無しさん) 2026-06-16 04:33:20 - 現状勝率も普通に悪いしなー
んで強化するにしても色々攻めあぐねてる印象
ウルト以外ならパッシブ追加するくらいか -- (名無しさん) 2026-06-16 07:42:12 - なんでフーゴの時だけ↑↑↑みたいな奴やジョナサン登場の時みたいな冷笑派が現れるんだか…一昔前のディアボロのコメントなんかフーゴ以上に愚痴ってたのに現れなかったのに。 -- (名無しさん) 2026-06-16 09:32:08
- ヘイズの射程伸ばして爆風とウイルスエリアもう少し拡大したら削りが入りやすくなって良さそう -- (名無しさん) 2026-06-17 01:01:31
- 屋上にギリ届かないとか窓ぬきしてもなかなか当たらないとか結構あるので個人的には嬉しい調整だけど
強さとしては立ち回り性能はもう十分で勝率上げるにはウルトへの対抗手段を与えるしかないと思うのよね
まぁウルト強者のご機嫌伺いながら恥知らずプレイしか出来ないのもキャラに合ってるといえば合ってるけど -- (名無しさん) 2026-06-19 10:46:58 - 防御アップなしでウルトへの対抗手段となると防御アップか移動アップだけどどっちもフーゴらしくないんだよな
毒ダメージが1秒で1000削れるようにするとか、ラッシュにスタン効果入れるとかあたりだろうか -- (名無しさん) 2026-06-19 11:50:17 - 獰猛(ウルト)発動中の毒には「ウルト封じ」効果つけちゃう?相手の猛攻を耐え忍ぶような後出し型よりも、意表を突くタイミングで先にキレて相手を萎縮させる先出し型のほうが原作フーゴのキレ芸に合致してると思うんです。 -- (名無しさん) 2026-06-19 17:40:16
- ↑「先にウルト切られる頻度が増すだけ」みたいに思うヤツおるはずだけど、そういう“自分に秘められた危険性に配慮する”カンジも原作っぽくて好き。 -- (名無しさん) 2026-06-19 18:04:47
- 思い切って発動中は精神力減らないとかあってもいいかも -- (名無しさん) 2026-06-19 22:16:56
- ↑↑現状のウルトが先出し運用メインだからその意味では原作らしいと思う
モーション削って発生をもっと速くするか、ジョナソードみたく射程と火力を上げるとか -- (名無しさん) 2026-06-20 00:58:32 - というか自傷ダメージもある上でこの性能の低さは割に合わないよなぁ… -- (名無しさん) 2026-06-20 08:09:18
- 強くしてはいけない康一やリゾットより、こっちをリワークすべき。毒でシールド無視して体力削れます!以外の特徴が自傷あります、カプセル数という制限ありますとかマイナスの方が多いなんて運営無能とかいうレベルじゃない。弱点の一つがDPSとか、原作とか真逆をいっている。こいつがいる限りラスサバは原作再現度高いなんて言ってはならない。 -- (名無しさん) 2026-06-20 10:35:53
- 籠城を崩せる攻撃能力にトップクラスの対面性能が乗っかってる万能キャラなのでコイツも別ベクトルで強くしちゃいけない側ではあると思う
多分それでウルト弱くしてバランス取ってるんだと思うけど、それを無くすと一時期のウェザーや川尻みたいなキャラになる
ただこいつの場合二重のリスク背負ってるから一回バチくそ盛ってみてもいいんじゃない?って気はする -- (名無しさん) 2026-06-20 11:40:14 - その籠城潰すのも今はそんなにな感じする(1部キャラとか回復あるし)
いっそアヴみたいに毒当てたら精神力削るとか? -- (名無しさん) 2026-06-20 12:33:27 - ウルト抜きで万能とか言ってるの馬鹿みたい。最上位キャラ見て言える?ウルト強くしたら一時期のウェザーや川尻になる?これまでのこのゲームの調整とこいつの性能を見て言ってる? -- (名無しさん) 2026-06-20 16:18:34
- パープルヘイズの肩と連投能力が弱すぎるんだよなぁ、フーゴがカプセル投げた方が強いだろ -- (名無しさん) 2026-06-20 17:03:51
- どう盛ってもウェザー川尻には及ばないかな…防御スキルないし終盤力は言わずもがな
毒がギャバと違って独自ゲージで制限するほどの性能じゃないんだよな
連打できたらぶっ壊れになるぐらい…って考えると毒を3秒300ダメ、ヘイズの持続時間7秒くらいでも良いと思う -- (名無しさん) 2026-06-21 01:27:16 - こいつのウイルスって原作だと即死級攻撃だけど、ゲーム的に解釈すると結局地道な毒ダメージとして落とし込むしかないのが根本的に相性悪そうではある まぁ妙に制約強いからせめてもっと取り回し良くしてもいい気はするけど -- (名無しさん) 2026-06-21 07:19:17
- カプセル付きの通常攻撃の場合、通常攻撃の威力を300から350くらいにあげてもいいだろ。よりによってDPSが不足しているフーゴなんてフーゴじゃねぇ。 -- (名無しさん) 2026-06-21 15:42:00
- 今思うとウェザー川尻って万能だからというよりウルトが壊れてたからなのが大きいからあんまり関係なかったね
一瞬で指定したエリアを自傷なし超DPSウイルスゾーンにしたり、ダウンした瞬間ブチ切れて1600まで回復するフーゴが壊れないかと言ったら多分壊れる
というか誰だって壊れる -- (名無しさん) 2026-06-21 17:31:55 - いやいやいや、ウルトが壊れている上で通常も強いから万能だっただろ。ウェザーはまだ10歩以上の射程が少ない時に、その射程とバリア持っていたし、川尻も空気弾→通常攻撃のラッシュが出来なくなる修正から落ちたし、そのコンボが出来る間は十分通常も強かったから万能だろ。 -- (名無しさん) 2026-06-21 17:55:27
- と言うか防御アップ系でもない限り前隙の関係上
発動してもすぐ倒されたりダメージ食らっちまうのが -- (名無しさん) 2026-06-21 18:37:17 - 前隙のせいで敵に追い詰められてるという一番キレたい筈の状況でキレたら殴り返しすどころかそのまま死ぬのはフレーバー的にもおかしいだろと思う -- (名無しさん) 2026-06-21 21:36:33
- ↑↑デメリット消してウルト強かったらそのレベルのキャラになるよマジで
逆にそのレベルのキャラを二重のリスクで縛ったキャラとか面白いと思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2026-06-21 21:59:32 - ズンくらいの防御アップでも付けばtier1に食い込めそう
今ぐらいの自傷リスクだとあってないようなものだし -- (名無しさん) 2026-06-22 00:44:48 - 一時期のジョナサンは10秒でこっち8秒なのもなぁ
絶対向こうのが色々強いのに許されすぎだろ -- (名無しさん) 2026-06-22 05:22:42 - ↑↑↑"強かった"らな。現状のウルトからの調整でどうやったらそんな強くなるんだよ。ちゃんと現実的な範囲の調整案で答えろよ。 -- (名無しさん) 2026-06-22 09:01:50
- 伝わったようで良かったです -- (名無しさん) 2026-06-22 10:23:20
- ↑↑どうなって欲しいんだよお前は
フーゴに強くなって欲しいのか
それともここで管巻くのが楽しいから強くならないで欲しいのか -- (名無しさん) 2026-06-22 19:33:36 - 実際問題勝率上位に食い込めて現実的にありえそうな調整ってどれくらいだろう
ウルトに防御力アップは無くはなさそうなラインな気はするけど -- (名無しさん) 2026-06-22 23:04:25 - レベル5くらいで解放か、ウルト中に付与される「自毒無効」の調整待ってます。
そもそも原作では本体とスタンドが敵の能力で隔離されてたから安全に暴れられたけど、ディストーション前のフーゴはどう戦うつもりだったん? -- (名無しさん) 2026-06-22 23:27:20 - ↑↑ヘイズの弾速と射程延長、毒ダメを3.75秒250から4秒300に微増とか?
ウルトより本体強くするほうが運営の方針に近いと思う -- (名無しさん) 2026-06-23 01:39:17 - ↑↑↑↑もし、フーゴウルトが川尻やウェザーの最盛期並みに強くなったら、ぶっ壊れだけど、現状のウルトだと仕様的にどうあがいてもそこまでにならないからそんな意味のない過程なんかせずにさっさと強化しろって話だろ。 -- (名無しさん) 2026-06-23 10:13:30
- 毒ダメを食らった瞬間50(単一のウイルスからは1度まで)→その後3秒掛けて200→その後15秒くらいかけて50ダメージとかやって欲しい
合計300ダメージになるけどそれはあってないようなもので、ラッシュが350になるのと自動回復を阻害するのが目的
ダメージ表示は流石に出なくていいから -- (名無しさん) 2026-06-23 12:54:29 - というかもう通常性能上げるだけで強くなる要素ほぼないのもな
ディオみたいに基礎スペック全部高いわけでも太郎みたいにガードで耐えて終盤力の高さで勝てる訳でもなければやれる事はDPSの低い毒投げるくらい -- (名無しさん) 2026-06-23 15:50:13 - 仕掛ける側のキャラだけど有効射程が絶妙に短くて中盤で1ペア落とすが難しいのがなあ
レベル1でヘイズ解放済み、ウルト1回目をレベル3開放、ヘイズの投げるモーションを短縮とか
あとラッシュの射程は吉良より長くしていい -- (名無しさん) 2026-06-24 01:17:17 - 性能予想掲示板の最大体力を下げるアイデアはかなりいいんじゃないか?
最大値が下がるなら回復されたとしても攻撃するメリットがある -- (名無しさん) 2026-06-27 10:51:22 - 近接最長がジャイロになったんだしカプセルの射程も延長してくれ
ヴェネツィアの屋根上にも届けば尚良し -- (名無しさん) 2026-06-30 21:57:02 - こいつ未だに斜め上向いてがんばってカプセルの射程伸ばしてんの泣く -- (名無しさん) 2026-07-01 19:39:26
- せめてまっすぐ飛んでほしい 対面でのカプセルとラッシュの切り替えめんどい -- (名無しさん) 2026-07-01 20:57:13
- 真っすぐだと戦闘では使いやすくなるかもだけど建物の奥に入らないから悩ましい
つーか生き物を殺すウイルスなら馬にもダメージ入ってくれ -- (名無しさん) 2026-07-06 21:57:04 - この戦績で9月まで強化ないのマジでゴミ。ただでさえゴミウルトがシーザーの強化によってお手軽ほぼ常時パッシブでの機動力強化>たったの8秒ゴミウルトの機動力になったの無能すぎ。 -- (名無しさん) 2026-07-11 02:01:19
- うーん…やっぱラッシュ空振りでその方向に高速で直線状にカプセル射出ぐらいしてほしいな。速度のラッシュ、範囲のヘイズで撃ち分けしたい。 -- (キューゴ) 2026-07-16 22:07:26
- ラッシュで射撃みたいにカプセル飛ばすようになるのか…弾数制限が必要なレベルの強化だな -- (名無しさん) 2026-07-17 22:51:11
- もしかしてウイルスの煙幕ってシャボンカッターのロックオン切れる?
結構開けた場所で遠くから狙ってくるシーザーに気休めにカプセル投げてたらカッターが頭上を素通りしてったんだけど -- (名無しさん) 2026-07-18 20:46:59 - 弾数制限はもとからあるようなものだし、感染範囲がラッシュの時と同じなら問題はないと思う。感染ダメージは下がるかもだけど。現状ほとんど近接だからここらで攪乱タイプらしいとこ見せてほしい。 -- (キューゴ) 2026-07-22 07:23:33
- 弾数制限必要なんて言ってるあたり、フーゴ使わないで強すぎ!とか言ってるやつだろどうせ。 -- (名無しさん) 2026-07-22 08:29:43
- シンプルに毒のDPSあげるじゃダメなのか?
2秒くらいで回りきるなら意外とやれると思うけど -- (名無しさん) 2026-07-22 09:55:09 - ↑↑↑
原作再現()で縛りかけられてるから妥当な性能、って意味合いの発言です。紛らわしくて申し訳ない
ジャイロやらブランドーやら謎の長射程増えたしヘイズの範囲そのままでも強すぎることはないと思う
-- (名無しさん) 2026-07-22 10:08:37 - 撹乱タイプらしさ。撹乱であってこその撹乱らしさ。火力や射程ではない、場をかき回す撹乱としての強化。 -- (名無しさん) 2026-07-22 12:32:10
- 毒が飛び散るようなイメージで、感染状態のキャラの周囲や通った道筋にも毒エリアが発生するようにしたらどうだろう。
乱戦中に複数人に感染させればお互いがお互いを感染させるようになるしカプセル当てたプレイヤー以外にも感染させられるようになって撹乱らしくなるんじゃないか -- (名無しさん) 2026-07-23 00:26:50 - ウルトの持続時間15秒にして、その上で毒の判定拡大したら撹乱タイプとして行けるんじゃない? -- (名無しさん) 2026-07-23 01:38:35
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