- 結局この戦績。前回の強化も前々回の強化もそうだが、使わないくせにろくに声がデカい奴が騒いで強化のたびに強すぎ!って害悪すぎ。 -- (名無しさん) 2026-06-01 10:09:43
- ↑
そのコメントも余計荒れるから雑談でどうぞ -- (名無しさん) 2026-06-01 10:21:03 - ↑↑喧嘩腰なのは良くないが言いたい事はわかる
しょっちゅう強いとか言われている割には全然勝率高くないし特定のフーゴ嫌いが暴れているようにしか見えない。強さで言ったら断然承太郎、ジョナサン、ディオの方がやばいと思う -- (名無しさん) 2026-06-02 17:58:39 - フーゴって決して強キャラではないよな。ガード持ちに強く出れるだけでウルト弱いし終盤力微妙だし -- (名無しさん) 2026-06-02 20:53:10
- というか強すぎ!って意見は聞いたことない
撹乱キャラとしてやりたいこと、やれるべきことがちゃんと出来るようになったって印象 -- (名無しさん) 2026-06-02 22:11:53 - あんまりこう言ったことは良くないがすぐそんな擁護が飛んでくるのも問題。何?多少なりとも強いところがあったら現状の戦績でも強化望んじゃダメなの? -- (名無しさん) 2026-06-03 09:06:01
- まあぶっちゃけると現状足りないから勝率も使用率も落ち目ではある
ウルトが弱いからしゃーないんだけども -- (名無しさん) 2026-06-03 10:09:56 - 輪舞だの半径だのがはびこってる環境だしジョナディオ処すのも難しい性能だからどうしようもない。
ウルトで50%ダメカすればいいんじゃね -- (名無しさん) 2026-06-05 01:18:03 - こいつもしや、今持っている良いやつも悪いやつ両方の特色消して丸くした方が強くなる? -- (名無しさん) 2026-06-05 14:23:23
- 毒消してウルトにダメカ着けたら強くなると思うけど使いたくはならないな -- (名無しさん) 2026-06-12 12:29:12
- ほかでも言われてるけど毒のDPS上げるか移動速度上げるか持続時間延ばしたらいいんじゃね -- (名無しさん) 2026-06-12 12:52:38
- フーゴの弱い所ってウルト性能というかウルト耐性の一点に尽きるから攻撃性能上げるのはあんまり意味無いと思う
相手のウルト見てから一撃で粉微塵に腐らすレベルなら兎も角 -- (名無しさん) 2026-06-13 13:42:30 - でも無能運営は攻撃特化なんて言い放ったから攻撃性能上げるしかないぞ。少しでもあげると狩られが強すぎ!なんて過剰に騒ぐがな。終わってる。 -- (名無しさん) 2026-06-13 16:05:34
- 少なくとも毒のdps上げたら防御アップ系には対応出来るとは思う
それか3回にするくらいか -- (名無しさん) 2026-06-13 16:12:44 - 2回の割に性能が足りないから3回、レベル4解放の割に性能が足りないからレベル3解放…一応わかるんだが、あんまり納得いかない…その強化をしても結局根本的な性能自体が足りないから1番は性能自体の改善がだと思うんだが…レベル3解放は論外寄りで3回は大きな強化でもあるけどラスサバ勝ち取る力ないから前回の毒強化みたいに次のシーズンには無駄に騒いだ奴ら消えて戦績元に戻るだろ。 -- (名無しさん) 2026-06-13 18:12:02
- 解放レベルの話なんてだれも出してないと思うが
まあ3回にした上で別の調整も必須なのはわかるけど
よりラッシュ速度速くするとか? -- (名無しさん) 2026-06-13 19:21:44 - 悪い、確かにここでは書かれていないが何回か見たから書いた。(ウルト時じゃなく通常時だけど)ポルナレフが複数回のアプデでラッシュ速度も通常攻撃の速度も上がったけど、通常攻撃の速度は相当上げないと、微妙じゃないか?そもそも攻撃特化と運営が掲げているのに攻撃力自体は直接変わらない攻撃特化ってなんだよって話だし。 -- (名無しさん) 2026-06-13 19:37:09
- 攻撃特化って防御力が上がらないことを言い換えてるだけなんじゃないか?
被ダメが変わらないのが個性なら射程伸ばすとか
-- (名無しさん) 2026-06-13 20:06:19 - ウルトの発動硬直を0にするとか結構強いと思う
そもそも足が早くなるスキルなので追う時、逃げる時にちゃんと間に合うようになるのは正しい強化といえるし
精神力切れのとき瞬時に全回復出来るのは多分相当強い
精神切れの所を狙った時止め等にも対応出来るようになるのでウルト耐性も若干上がると言える -- (名無しさん) 2026-06-13 20:38:47 - 本体の硬直だけ無くしてスタンドの硬直はそのまま、そしてスタンド硬直中の本体の速度を時の加速程ではないがかなり上げて敵との間合いを調整しやすくしてほしい。獰猛のラッシュ性能自体は強いと思ってるけど硬直のせいで相手の射程外からじゃないと発動し辛いのがあかん -- (名無しさん) 2026-06-13 21:23:10
- スタンドの硬直も無しで精神力のクイックリロードに独自性を与えるのを目論んで書いたけど
発動時にむしろ早くなるのは結構面白いかもね
新プッチみたいにギュッと距離を離せるならそれはそれで時止め対策になるし -- (名無しさん) 2026-06-13 22:37:03 - ノータイムで発動できるのは新しい個性になるし沸点の低さも強調できて面白いな 普通にスタンドONするよりも速いの笑う -- (名無しさん) 2026-06-14 02:18:51
- なんで強化案出される時このキャラ仕様変更ありの大調整ばかりあげられるんだ。無能な運営がそんなことこのキャラにしないって今までの調整でわかるだろう。 -- (名無しさん) 2026-06-15 18:53:28
- フーゴを勝率1位にしたい人が多いんだろうな
心理戦しないと勝てないキャラ設計なのに -- (名無しさん) 2026-06-16 00:14:43 - 現状の性能で満足はしてるがそれはそれとして調整妄想は楽しい
ここんとこ有能運営が大規模調整続けてくれてるしね -- (名無しさん) 2026-06-16 04:33:20 - 現状勝率も普通に悪いしなー
んで強化するにしても色々攻めあぐねてる印象
ウルト以外ならパッシブ追加するくらいか -- (名無しさん) 2026-06-16 07:42:12 - なんでフーゴの時だけ↑↑↑みたいな奴やジョナサン登場の時みたいな冷笑派が現れるんだか…一昔前のディアボロのコメントなんかフーゴ以上に愚痴ってたのに現れなかったのに。 -- (名無しさん) 2026-06-16 09:32:08
- ヘイズの射程伸ばして爆風とウイルスエリアもう少し拡大したら削りが入りやすくなって良さそう -- (名無しさん) 2026-06-17 01:01:31
- 屋上にギリ届かないとか窓ぬきしてもなかなか当たらないとか結構あるので個人的には嬉しい調整だけど
強さとしては立ち回り性能はもう十分で勝率上げるにはウルトへの対抗手段を与えるしかないと思うのよね
まぁウルト強者のご機嫌伺いながら恥知らずプレイしか出来ないのもキャラに合ってるといえば合ってるけど -- (名無しさん) 2026-06-19 10:46:58 - 防御アップなしでウルトへの対抗手段となると防御アップか移動アップだけどどっちもフーゴらしくないんだよな
毒ダメージが1秒で1000削れるようにするとか、ラッシュにスタン効果入れるとかあたりだろうか -- (名無しさん) 2026-06-19 11:50:17 - 獰猛(ウルト)発動中の毒には「ウルト封じ」効果つけちゃう?相手の猛攻を耐え忍ぶような後出し型よりも、意表を突くタイミングで先にキレて相手を萎縮させる先出し型のほうが原作フーゴのキレ芸に合致してると思うんです。 -- (名無しさん) 2026-06-19 17:40:16
- ↑「先にウルト切られる頻度が増すだけ」みたいに思うヤツおるはずだけど、そういう“自分に秘められた危険性に配慮する”カンジも原作っぽくて好き。 -- (名無しさん) 2026-06-19 18:04:47
- 思い切って発動中は精神力減らないとかあってもいいかも -- (名無しさん) 2026-06-19 22:16:56
- ↑↑現状のウルトが先出し運用メインだからその意味では原作らしいと思う
モーション削って発生をもっと速くするか、ジョナソードみたく射程と火力を上げるとか -- (名無しさん) 2026-06-20 00:58:32 - というか自傷ダメージもある上でこの性能の低さは割に合わないよなぁ… -- (名無しさん) 2026-06-20 08:09:18
- 強くしてはいけない康一やリゾットより、こっちをリワークすべき。毒でシールド無視して体力削れます!以外の特徴が自傷あります、カプセル数という制限ありますとかマイナスの方が多いなんて運営無能とかいうレベルじゃない。弱点の一つがDPSとか、原作とか真逆をいっている。こいつがいる限りラスサバは原作再現度高いなんて言ってはならない。 -- (名無しさん) 2026-06-20 10:35:53
- 籠城を崩せる攻撃能力にトップクラスの対面性能が乗っかってる万能キャラなのでコイツも別ベクトルで強くしちゃいけない側ではあると思う
多分それでウルト弱くしてバランス取ってるんだと思うけど、それを無くすと一時期のウェザーや川尻みたいなキャラになる
ただこいつの場合二重のリスク背負ってるから一回バチくそ盛ってみてもいいんじゃない?って気はする -- (名無しさん) 2026-06-20 11:40:14 - その籠城潰すのも今はそんなにな感じする(1部キャラとか回復あるし)
いっそアヴみたいに毒当てたら精神力削るとか? -- (名無しさん) 2026-06-20 12:33:27 - ウルト抜きで万能とか言ってるの馬鹿みたい。最上位キャラ見て言える?ウルト強くしたら一時期のウェザーや川尻になる?これまでのこのゲームの調整とこいつの性能を見て言ってる? -- (名無しさん) 2026-06-20 16:18:34
- パープルヘイズの肩と連投能力が弱すぎるんだよなぁ、フーゴがカプセル投げた方が強いだろ -- (名無しさん) 2026-06-20 17:03:51
- どう盛ってもウェザー川尻には及ばないかな…防御スキルないし終盤力は言わずもがな
毒がギャバと違って独自ゲージで制限するほどの性能じゃないんだよな
連打できたらぶっ壊れになるぐらい…って考えると毒を3秒300ダメ、ヘイズの持続時間7秒くらいでも良いと思う -- (名無しさん) 2026-06-21 01:27:16 - こいつのウイルスって原作だと即死級攻撃だけど、ゲーム的に解釈すると結局地道な毒ダメージとして落とし込むしかないのが根本的に相性悪そうではある まぁ妙に制約強いからせめてもっと取り回し良くしてもいい気はするけど -- (名無しさん) 2026-06-21 07:19:17
- カプセル付きの通常攻撃の場合、通常攻撃の威力を300から350くらいにあげてもいいだろ。よりによってDPSが不足しているフーゴなんてフーゴじゃねぇ。 -- (名無しさん) 2026-06-21 15:42:00
- 今思うとウェザー川尻って万能だからというよりウルトが壊れてたからなのが大きいからあんまり関係なかったね
一瞬で指定したエリアを自傷なし超DPSウイルスゾーンにしたり、ダウンした瞬間ブチ切れて1600まで回復するフーゴが壊れないかと言ったら多分壊れる
というか誰だって壊れる -- (名無しさん) 2026-06-21 17:31:55 - いやいやいや、ウルトが壊れている上で通常も強いから万能だっただろ。ウェザーはまだ10歩以上の射程が少ない時に、その射程とバリア持っていたし、川尻も空気弾→通常攻撃のラッシュが出来なくなる修正から落ちたし、そのコンボが出来る間は十分通常も強かったから万能だろ。 -- (名無しさん) 2026-06-21 17:55:27
- と言うか防御アップ系でもない限り前隙の関係上
発動してもすぐ倒されたりダメージ食らっちまうのが -- (名無しさん) 2026-06-21 18:37:17 - 前隙のせいで敵に追い詰められてるという一番キレたい筈の状況でキレたら殴り返しすどころかそのまま死ぬのはフレーバー的にもおかしいだろと思う -- (名無しさん) 2026-06-21 21:36:33
- ↑↑デメリット消してウルト強かったらそのレベルのキャラになるよマジで
逆にそのレベルのキャラを二重のリスクで縛ったキャラとか面白いと思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2026-06-21 21:59:32 - ズンくらいの防御アップでも付けばtier1に食い込めそう
今ぐらいの自傷リスクだとあってないようなものだし -- (名無しさん) 2026-06-22 00:44:48 - 一時期のジョナサンは10秒でこっち8秒なのもなぁ
絶対向こうのが色々強いのに許されすぎだろ -- (名無しさん) 2026-06-22 05:22:42 - ↑↑↑"強かった"らな。現状のウルトからの調整でどうやったらそんな強くなるんだよ。ちゃんと現実的な範囲の調整案で答えろよ。 -- (名無しさん) 2026-06-22 09:01:50
- 伝わったようで良かったです -- (名無しさん) 2026-06-22 10:23:20
- ↑↑どうなって欲しいんだよお前は
フーゴに強くなって欲しいのか
それともここで管巻くのが楽しいから強くならないで欲しいのか -- (名無しさん) 2026-06-22 19:33:36 - 実際問題勝率上位に食い込めて現実的にありえそうな調整ってどれくらいだろう
ウルトに防御力アップは無くはなさそうなラインな気はするけど -- (名無しさん) 2026-06-22 23:04:25 - レベル5くらいで解放か、ウルト中に付与される「自毒無効」の調整待ってます。
そもそも原作では本体とスタンドが敵の能力で隔離されてたから安全に暴れられたけど、ディストーション前のフーゴはどう戦うつもりだったん? -- (名無しさん) 2026-06-22 23:27:20 - ↑↑ヘイズの弾速と射程延長、毒ダメを3.75秒250から4秒300に微増とか?
ウルトより本体強くするほうが運営の方針に近いと思う -- (名無しさん) 2026-06-23 01:39:17 - ↑↑↑↑もし、フーゴウルトが川尻やウェザーの最盛期並みに強くなったら、ぶっ壊れだけど、現状のウルトだと仕様的にどうあがいてもそこまでにならないからそんな意味のない過程なんかせずにさっさと強化しろって話だろ。 -- (名無しさん) 2026-06-23 10:13:30
- 毒ダメを食らった瞬間50(単一のウイルスからは1度まで)→その後3秒掛けて200→その後15秒くらいかけて50ダメージとかやって欲しい
合計300ダメージになるけどそれはあってないようなもので、ラッシュが350になるのと自動回復を阻害するのが目的
ダメージ表示は流石に出なくていいから -- (名無しさん) 2026-06-23 12:54:29 - というかもう通常性能上げるだけで強くなる要素ほぼないのもな
ディオみたいに基礎スペック全部高いわけでも太郎みたいにガードで耐えて終盤力の高さで勝てる訳でもなければやれる事はDPSの低い毒投げるくらい -- (名無しさん) 2026-06-23 15:50:13 - 仕掛ける側のキャラだけど有効射程が絶妙に短くて中盤で1ペア落とすが難しいのがなあ
レベル1でヘイズ解放済み、ウルト1回目をレベル3開放、ヘイズの投げるモーションを短縮とか
あとラッシュの射程は吉良より長くしていい -- (名無しさん) 2026-06-24 01:17:17 - 性能予想掲示板の最大体力を下げるアイデアはかなりいいんじゃないか?
最大値が下がるなら回復されたとしても攻撃するメリットがある -- (名無しさん) 2026-06-27 10:51:22 - 近接最長がジャイロになったんだしカプセルの射程も延長してくれ
ヴェネツィアの屋根上にも届けば尚良し -- (名無しさん) 2026-06-30 21:57:02 - こいつ未だに斜め上向いてがんばってカプセルの射程伸ばしてんの泣く -- (名無しさん) 2026-07-01 19:39:26
- せめてまっすぐ飛んでほしい 対面でのカプセルとラッシュの切り替えめんどい -- (名無しさん) 2026-07-01 20:57:13
- 真っすぐだと戦闘では使いやすくなるかもだけど建物の奥に入らないから悩ましい
つーか生き物を殺すウイルスなら馬にもダメージ入ってくれ -- (名無しさん) 2026-07-06 21:57:04 - この戦績で9月まで強化ないのマジでゴミ。ただでさえゴミウルトがシーザーの強化によってお手軽ほぼ常時パッシブでの機動力強化>たったの8秒ゴミウルトの機動力になったの無能すぎ。 -- (名無しさん) 2026-07-11 02:01:19
- うーん…やっぱラッシュ空振りでその方向に高速で直線状にカプセル射出ぐらいしてほしいな。速度のラッシュ、範囲のヘイズで撃ち分けしたい。 -- (キューゴ) 2026-07-16 22:07:26
- ラッシュで射撃みたいにカプセル飛ばすようになるのか…弾数制限が必要なレベルの強化だな -- (名無しさん) 2026-07-17 22:51:11
- もしかしてウイルスの煙幕ってシャボンカッターのロックオン切れる?
結構開けた場所で遠くから狙ってくるシーザーに気休めにカプセル投げてたらカッターが頭上を素通りしてったんだけど -- (名無しさん) 2026-07-18 20:46:59 - 弾数制限はもとからあるようなものだし、感染範囲がラッシュの時と同じなら問題はないと思う。感染ダメージは下がるかもだけど。現状ほとんど近接だからここらで攪乱タイプらしいとこ見せてほしい。 -- (キューゴ) 2026-07-22 07:23:33
- 弾数制限必要なんて言ってるあたり、フーゴ使わないで強すぎ!とか言ってるやつだろどうせ。 -- (名無しさん) 2026-07-22 08:29:43
- シンプルに毒のDPSあげるじゃダメなのか?
2秒くらいで回りきるなら意外とやれると思うけど -- (名無しさん) 2026-07-22 09:55:09 - ↑↑↑
原作再現()で縛りかけられてるから妥当な性能、って意味合いの発言です。紛らわしくて申し訳ない
ジャイロやらブランドーやら謎の長射程増えたしヘイズの範囲そのままでも強すぎることはないと思う
-- (名無しさん) 2026-07-22 10:08:37 - 撹乱タイプらしさ。撹乱であってこその撹乱らしさ。火力や射程ではない、場をかき回す撹乱としての強化。 -- (名無しさん) 2026-07-22 12:32:10
- 毒が飛び散るようなイメージで、感染状態のキャラの周囲や通った道筋にも毒エリアが発生するようにしたらどうだろう。
乱戦中に複数人に感染させればお互いがお互いを感染させるようになるしカプセル当てたプレイヤー以外にも感染させられるようになって撹乱らしくなるんじゃないか -- (名無しさん) 2026-07-23 00:26:50 - ウルトの持続時間15秒にして、その上で毒の判定拡大したら撹乱タイプとして行けるんじゃない? -- (名無しさん) 2026-07-23 01:38:35
- 場をかき回すタイプのキャラはそもそも勝率が高くなりにくいしなあ
シンプルにカプセルとラッシュの射程伸ばして中盤仕掛けやすくするのがよさそう -- (名無しさん) 2026-07-28 00:15:36 - いうてアバッキオとかは勝率高いし
吉良も昔は安定して上位だったんだがな
こっちは単にスペック不足なだけじゃね -- (名無しさん) 2026-07-28 09:41:36 - フーゴは序盤・中盤・終盤のどれに強く、弱く、その〇盤のため何を改善するべきなの? -- (名無しさん) 2026-07-28 17:54:36
- 弱いのは序盤と終盤で、一番強みが出るのは中~終盤の間で回復が減ってきて安置が大きく移動するときかな
私見だけど射程伸ばして序盤強くするか、ウルト強化して終盤ワンチャン狙えるようにすべきかなら前者のほうが勝率改善しなくても個性がはっきりすると思う -- (名無しさん) 2026-07-28 23:45:29 - 体力に直接ダメージを過大評価しすぎて調整に難儀してる感じ -- (名無しさん) 2026-07-31 15:31:08
- そこは誰も過大評価してなくない?攪乱という立ち位置の範囲内で、調整をどれにするかかと。 -- (名無しさん) 2026-07-31 16:09:55
- ほとんど近接みたいなキャラが多い中で真っ当に撹乱やろうとして苦労してるイメージはある -- (名無しさん) 2026-08-01 00:45:13
- ウルト6.5秒にして3回にしね?
後、ウルト中のじぶんへのダメージ減らす -- (名無しさん) 2026-08-01 00:55:49 - フーゴのウルト発動した時に一定範囲の敵に小硬直(アサルトダイブくらいの)を与えるとかは?原作のキレ芸っぽさもあるし、時止めに対抗できちゃうぜ! -- (名無しさん) 2026-08-01 11:11:07
- 要所はカプセル投げだと思うが、投弾距離もカプセル数の強化がないとすれば、霧散範囲の拡大&フーゴ自身への無毒化だろう。 -- (名無しさん) 2026-08-01 12:11:19
- 攪乱タイプのキャラで、ウルトまで攪乱目的のキャラってそんなにいましたっけ -- (名無しさん) 2026-08-01 13:25:59
- 康一→自衛、露伴→自衛or封殺、吉良→ダメージ、川尻→残機(副次的に撹乱)アバ→耐久、リゾ→ダメージ、
プッチ→封殺、新月プッチ→ダメージ、ウェザー→自衛、ダメージ、撹乱、でいいのか?封殺って確殺って言い換えれるか? -- (名無しさん) 2026-08-01 19:06:14 - 撹乱タイプのウルトって最後の決め手になるものばかりのイメージあるが -- (名無しさん) 2026-08-01 19:34:10
- ウルトが明らか弱いのがな
ジョセフの3回ウルトですら今だと勝率落ちてるのに2回で8秒だけ汎用性低いってどうしようもない -- (名無しさん) 2026-08-01 19:48:11 - ウルト中にウイルス当てたら体力の大半削るとかでも許されるんじゃないか
スタンド能力的にはメタリカとかよりもパープルヘイズの方がよっぽど必殺なんだし -- (名無しさん) 2026-08-02 02:10:40 - ウルト強化したら、通常がそのまま据え置きだが、それでも良いというお考えなの? -- (名無しさん) 2026-08-02 13:30:20
- 通常攻撃とスキルが強い代わりにウルトが弱いから放置されやすい、っていうコンセプトなんだしウルト強化より通常攻撃とスキルの強化の方がらしくはあると思う
ラッシュ速度、ヘイズ弾速強化でどうだろう -- (名無しさん) 2026-08-02 14:54:20 - 爆発力、凶暴性を再現するならウルトまでしっかり強くして各種デメリットで縛るっていうピーキーな性能のして欲しいし
理知性、強者に逆らえない臆病な面を押し出すなら自傷削除してもうちょい使いやすくして欲しい -- (名無しさん) 2026-08-08 02:11:21 - 初期キャラ以外だと一番リワークが必要なキャラだと思うんだよなぁ。毒なんて結局ダメージを与えた!で終わりだし、他の個性は自分の個性を縛るだけのカプセル制限・自傷で、攻撃特化ウルトという立ち位置はジョナサンの方がよっぽど華があるし、弱くて個性っと終わってる。 -- (名無しさん) 2026-08-24 17:01:58
- ×:個性っと ◯:個性ないって -- (名無しさん) 2026-08-24 17:03:01
- 正直毒自体大して強くないんだから毒での自滅ダメージとかなくても別にいいだろとは思う -- (名無しさん) 2026-08-24 20:33:47
- いっそラッシュの攻撃力上げない?
330とかでもありだと思うんだが -- (名無しさん) 2026-08-25 03:55:32 - むしろ中途半端に通常時の性能が高いせいでウルトが強化されないからラッシュの射程を下げるとかしてウルト強化した方が良くない? -- (名無しさん) 2026-08-25 16:02:07
- ウルトが弱いが故にヘイトが低いって特性を維持するなら、相手のウルトをいなしつつ相手に与える脅威は少ないみたいな性能がベストなんよね
今とは逆に脚が遅くなる代わりに硬くなるとかがいいんじゃね? -- (名無しさん) 2026-08-25 16:29:13 - ↑シールド貫通の毒という時点で相手に与える脅威は少ないみたいな性能には程遠いキャラコンセプトだと思う
スピードインフレ環境で足を遅くしたらカモにされる可能性が高いし、結局ウルトをどうにかしないとラスサバをとる点においては課題が残るままじゃない? -- (名無しさん) 2026-08-25 18:16:05 - ウルト中毒ダメアップなり毒ダメ間隔短くなるなりがあったらな -- (名無しさん) 2026-08-25 19:02:08
- ↑↑いやぁ現状でヘイト低いのが武器みたいなとこあるし
相手のウルトは防御力アップで耐えられる。けど追いかけられないから敵からした逃げるだけで対応出来るという塩梅
脚遅いとは言ってもウルトで防御力上がってる奴にわざわざ向かって行く奴はおらんやろ -- (名無しさん) 2026-08-25 19:59:50 - というか運営はどっちにしたいのよ
ウルトが弱いかわりにスキル、通常を強くしたいのか
ウルトを強化して終盤力高めたいのか
どっちも中途半端だし -- (名無しさん) 2026-08-25 21:07:43 - なんにしろ通常時からライフから削れるってキャラなのは特別なところだから調整も難しそうなのはわかる -- (名無しさん) 2026-08-25 21:31:08
- シールド無視して体力を削るのって終盤以外はデメリットのほうが多いし自傷ダメージもあるから強気に調整しないとだめだろ -- (名無しさん) 2026-08-25 22:27:46
- 今の性能ならパンチ350毒400の750パンチでも許されると思う それくらい弱い -- (名無しさん) 2026-08-26 01:17:09
- 毒ダメを30秒くらいじっくりかけて400~500削る仕様にした方が面白くない?とは思ってんすがね
強くなるかと言われたら多分弱くなるけどそれこそヘイトコントロール的により手を出したくない相手になると思う -- (名無しさん) 2026-08-26 02:30:00 - 効果が出るまで時間かかるから一瞬で勝負がつく近距離とかみ合ってない
射程長くしてノックバックつけて毒が切れるまで逃げながら戦うキャラにすべき -- (名無しさん) 2026-08-26 10:14:07 - パープルヘイズは近距離パワーであってほしい、ラッシュで当てた時の毒を強くするとかかなぁ -- (名無しさん) 2026-08-26 11:16:00
- 壁抜けられない、視覚共有できない、でもスタンドを本体の傍から離して操作できるみたいなこと出来たら原作パープルヘイズらしいのではないかと思ってみたり -- (名無しさん) 2026-08-27 02:57:48
- 自傷ダメージ、個数制限というデメリットを負ってるくせして
全体的な性能低いってのがもうね -- (名無しさん) 2026-08-27 10:06:56 - 使用しても対面しても思うんだが、カプセルの投擲距離か投擲速度くらいは上げてもいいんじゃないの?とは思う流石に -- (名無しさん) 2026-08-27 15:21:00
- 見てから避けれる、屋外からだと屋内からは届かないところもあって、引っかかることもある、消費精神力とカプセル制限と燃費も悪いと弱いよなぁ、スキル。 -- (名無しさん) 2026-08-27 16:10:50
- カイロ(夜マップ)限定でいいからウィルスの持続時間爆増しないかな? -- (名無しさん) 2026-08-28 21:36:58
- ↑実はカイロだけ、ほんの少し持続時間が増えてたりするっていう話を聞いたことがある(そういう話じゃないならごめん) -- (名無しさん) 2026-08-29 01:28:00
- カプセル0→1の調整より通常攻撃のカプセル消費にクールタイムをつけろよ…カプセルのやりくりとかさせたいなら、一気に使って当てれば当てるほど効果が増す調整しなければおかしいのに現状の複数殴りはカプセル消費だけして何も産まないのおかしいだろ…
-- (名無しさん) 2026-08-29 18:44:14 - しかも、キャラパワーが足りないのに現状のキャラパワーを安定させるタイプの修正ってさぁ…ウルトの強化に1ミリも繋がらないタイプの強化ってさぁ…もうペア戦近接寄りなのにドベから五指に入る勝率なのに。無能すぎ。 -- (名無しさん) 2026-08-29 18:44:39
- 同じページのアバの調整の方が何倍も目立って、勝率も上で、評価とかもしっかりされているのにこれかよ… -- (名無しさん) 2026-08-29 18:46:51
- 勝率ランキング見てきたけど、使用率も鑑みたら普通に頑張ってるじゃんフーゴ。少なくとも低いとは絶対言えない。 -- (名無しさん) 2026-08-29 20:53:15
- どんどん体力ゲージ長いキャラ追加されてるのは向かい風ではある -- (名無しさん) 2026-08-29 21:24:55
- いっそ全部2秒でいいよ それでも弱いと思うが -- (名無しさん) 2026-08-30 00:56:52
- さすがに弱すぎて悲しくなってくる
回転率も射程もそんなにない250まで4秒近くかかる上自傷ダメージありのスキルをちょっとマシにしただけって… -- (名無しさん) 2026-08-30 03:07:25 - まじでXとか公式動画コメントの目の腐ったやつは黙ってくれないかなぁ。碌にフーゴ使わないくせに強化されるたびいい強化or強すぎ!とか抜かすの頭ゴミすぎんだろ。特に今回なんか即否定されてんじゃねえか。 -- (名無しさん) 2026-08-30 09:10:25
- 次シーズンもキツそうだな ワムウにもリワークジョルノにも毒通りにくいしガード持ち減りそうだし -- (名無しさん) 2026-08-30 20:50:17
- ↑↑気持ちはわからんでもないが、それだけ調整という外科手術は重大ゆえ慎重(つまり消極的)にならざるをえない。踏み込んだ調整一つで、キャラの明暗を分けるどころか環境へ及ぼす影響も計り知れないのだ。 -- (名無しさん) 2026-08-31 13:16:08
- 調整難しいんだろうけどカプセルの回転率アップと自傷ダメ軽減くらいは許してほしい -- (名無しさん) 2026-08-31 20:10:07
- フーゴはいっぺんアヴドゥル並みのイカれ強化もらってもよいと思うの -- (一度くらい天下取ったフーゴが見たい) 2026-08-31 23:34:23
- パッシブでダメージ食らったらしばらく攻撃力上昇でいいんじゃね、自傷でも上げられる -- (名無しさん) 2026-09-01 00:04:37
- 慎重に調整っていってもコイツ伸びしろなさすぎて雑な強化しないと現状無理じゃね -- (名無しさん) 2026-09-01 01:03:08
- 強化微妙だけどフーゴが強くならないことよりまた掲示板でいつもの奴が騒ぎ立てるんだろうなっていうゲンナリ感の方が強かった
開いたら案の定だった -- (名無しさん) 2026-09-01 02:22:43 - そんな言われても知らんわ
それ言うならこのキャラの良さとか語って擁護してやれよ -- (名無しさん) 2026-09-01 02:57:51 - まあなんというか使用感はよくなる強化かな。ラッシュで使い切ったときに補充がはやくなるし、ラッシュならカプセル何個もいらないから意外と理にかなってるかも。 -- (キューゴ) 2026-09-01 03:42:09
- ウイルス重ねがけしても時間リセットのみだから仕様には合ってる調整なんだよね、0から1の回復速度アップ -- (名無しさん) 2026-09-01 13:03:37
- ヘイズの拡散範囲でもなく威力でもなく、カプセルポイポイってことは、運営としては射撃側面を強めたいのでは?近接側面では500以上パンチがすでにあるし。 -- (名無しさん) 2026-09-01 13:42:49
- 壁殴るとすぐ無くなるカプセルも最低1は回復早くなったから投げだけではないかな -- (名無しさん) 2026-09-01 17:07:42
- 射撃側面を高めたいならカプセルポイポイのスピードとかあげなきゃダメじゃね?空浮くであろうワムウには直撃前提じゃないと無理だろ。 -- (名無しさん) 2026-09-01 18:02:48
- これだったらラッシュの射程伸ばしてくれよな
ポルナレフぐらいあったらヒットアンドアウェイもまだ出来るだろうし -- (名無しさん) 2026-09-01 18:05:14 - 射程という方向を求め始めたら、それもう近接なんだな。 -- (みつを。) 2026-09-01 21:09:24
- ↑
近接の意味わかって言ってるなら意味不明だぞ -- (名無しさん) 2026-09-01 21:42:45 - 単純に前シーズンが芋環境だったから芋を追い出すキャラに調整が入ったってところだろ 射撃や遠隔を強化すれば良いのにな
-- (名無しさん) 2026-09-02 00:35:43 - フーゴの楽しさは俺だけがわかってる -- (名無しさん) 2026-09-03 12:15:35
- 芋環境をこいつが駆逐してほしい。今回の調整が芋野郎を追い出す策となっているかは不明 -- (名無しさん) 2026-09-03 15:18:17
- 芋やめさせたいならアヴ使えば? -- (名無しさん) 2026-09-03 15:47:32
- 結局、この内容見ていい強化!とか言ってたやつは使っていないようなアプデからの2日間での見かけなさっぷり。アプデで使わないくせによくいい強化とかぬかせるな。 -- (名無しさん) 2026-09-04 11:42:08
- ↑ほんとに見ないキャラはもっと見かけないぞ、フーゴはいる方。それはそれとして体力多いキャラ増えてきたし毒は最大体力割合ダメージにならないかな -- (名無しさん) 2026-09-04 12:29:02
- 確かに見てなくて草も生えない。画面が一瞬でもヘイズの紫に染まった瞬間すらない。 -- (名無しさん) 2026-09-04 12:29:08
- フーゴみたいな序〜中盤にかけて追いかけまわす側のキャラが強くなりすぎなくて「良かった〜」って言ってるだけだと思う -- (名無しさん) 2026-09-04 12:29:52
- カプセル回復が精神力回復と一致するようになったから強さはともかく直感的にはなった
運営がたまにやる快適さ向上の為の調整と見ればギリいい調整と言っていい……かも -- (名無しさん) 2026-09-04 14:13:00 - ジョルノもリワーク貰っていい強さ手に入れたしこっちもリワークしていく感じなんだろうかね
前も様子見調整してたし -- (名無しさん) 2026-09-05 14:09:57 - うーん、このスレ見返してもお前らが何の強化を求めてるかさっぱり分からん。はて。 -- (名無しさん) 2026-09-05 16:12:30
- 新パッシブ追加とかどう?
ディストーションで体力半分になったら攻撃力と毒のダメージ上昇とか -- (名無しさん) 2026-09-05 17:00:38 - そもそも自傷自体が要らないが、自傷あるこいつこそ、ゲーム的にはワムウより自力の回復手段と1.000以上の体力あるべきなんじゃねぇの?原作的?そんなこと気にしてられる戦績じゃねぇだろ。 -- (名無しさん) 2026-09-05 18:57:55
- そんな急を要するほど弱いかと言うと別にもっと下がいるしなという感じ
貰えるもんならナーフ以外ならなんでも貰っとく所存だけど
-- (名無しさん) 2026-09-05 22:58:11 - そんな認識通りだったらこんな戦績してないし、こんな嘆かれたり強化くれとか言われてないんだよ。斜に構いたいのなら別キャラでやれ。 -- (名無しさん) 2026-09-05 23:56:13
- ダメージ自体はあんまり手を加えたらヤバくなる部分だから手を付けられないにしても、何かしらのデバフは欲しいな -- (名無しさん) 2026-09-06 00:29:28
- 「こんな戦績」ってことは強化しなくていいってことか。確かにブチャとかのほうがずっと辛いし。使ってる奴がどいつもこいつも下手だから勝率順位は下にきてるけど使用率は普通にあるしね。 -- (名無しさん) 2026-09-06 16:25:30
- 興味本位で聞いてみたいんだがいつもフーゴ強化しろってキレてる彼は具体的にどういう強化が欲しいと思ってるんだろう
なんか1個調整案上げてみて欲しい -- (名無しさん) 2026-09-06 17:24:07 - ↑
興味本位で聞いてみたいんだがそのコピペ貼って掲示板すら見てない奴は一体何が言いたいんだ -- (名無しさん) 2026-09-06 17:56:50 - カプセルの補充間隔って補充される前に使うと補充間隔リセットされるんだよね、だから6つのカプセルを3秒間隔より前に使用すると補充されないまま長々と使って0個になってしまう。なんかカプセルの回復遅くない?って思ったことあるだろうけどこれが原因 -- (名無しさん) 2026-09-06 18:46:58
- ↑↑いや煽りとかじゃなくマジの興味本位だったのに
どうすればフーゴの勝率上がると思う? -- (名無しさん) 2026-09-06 20:24:30 - ↑
ホントに掲示板見てその発言w?
勝率上げる強化するなら毒に精神力減少デバフ付けたり、ウルト3回にして移動力強化したらいいと思うが -- (名無しさん) 2026-09-06 21:30:32 - 勝率上げるだけならウルトに防御力アップつけるか、ウルト発動中のみウイルス感染状態の敵の攻撃力減少とかして防御性能向上させればいいんだろうね
過去ログとかでもそういう意見挙がってるし配信とかでもそういうコメントよく見かける
ただ、運営の方針的にそういった調整をする気はなさそう
…ということをみんな分かってるので、次の案を考えているがその案が人によってかなりバラバラって感じ -- (名無しさん) 2026-09-06 22:36:31 - 自己強化系のなかで一番(というか唯一?)文句書かれてるのがフーゴなんで
他と比較すれば原因わかりそーですね -- (名無しさん) 2026-09-06 22:46:49 - ディストネーションの実装(上記意見)には賛成。体力半分以下で攻撃力バカ上がり&ヘイズ自傷無しの手配は良いバランスと推測。 -- (名無しさん) 2026-09-06 23:56:25
- 原因わかりそうも何も過去ログ見るとかフーゴ強いと思ってても使ったりすれば分かると思うが。唯一?とか書いてあるが、ジョルノなんて少し前に散財書かれてただろ。 -- (名無しさん) 2026-09-07 17:48:40
- 火力アップは単純に終盤力上がるし強い強化だとは思うけどフーゴらしさは薄れる気がする
レベル3、5でウルト開放、レベル6でデスティネーション化して通常時でもカプセル数2倍、感染時間延長とか? -- (名無しさん) 2026-09-09 00:15:58 - ↑
それ何度も言ってるけどらしさって何?
攻撃力あるのはらしさだと思うんだけど -- (名無しさん) 2026-09-09 09:10:46 - 知らんけど、攪乱らしさってこと? Not 近接寄りではってことかな? とはいえ、ウルトはLv3.5開放が適切かつ修正必要。 -- (名無しさん) 2026-09-09 21:42:02
- アバッキオ「撹乱タイプは撹乱タイプらしいウルトがいいと思うよ」 -- (名無しさん) 2026-09-09 22:54:16
- ↑3
本体性能の高さとウルト耐性の無さ。安易なゴリ押しではなく頭使って戦う必要があるっていうのがフーゴらしさだと思ってる
そんなキャラはどうやっても安定しないから難しいところだけどね -- (名無しさん) 2026-09-10 00:16:38 - ウルト一回増やしてもなんの問題もないと思う -- (名無しさん) 2026-09-10 01:03:33
- 3回でいいよなぁ・・・
だってジョセフと持続時間0.5秒しか変わらんし
あっちの方が回数も上っていう -- (名無しさん) 2026-09-10 09:35:49 - 3回の上でカプセルをレベ1から使えて、1回目はレベル2解放でいい。キレキャラの中で一番キレやすいし、ウルトに対する防御策とかないんだからさっさと殺すようにも出来るべき。どうせこっちのウルト込みでも相手の方が早くて逃げられ、シールド次第で負けることもあり得るし。 -- (名無しさん) 2026-09-10 10:05:13
- こんだけボロクソに言われてるがフーゴ結構強くないか?結構俺は始末されている レベル1からヘイズはいいと思う -- (名無しさん) 2026-09-12 21:10:26
- 中盤まではまだ良いよ
後半が駄目駄目だから結局負ける -- (名無しさん) 2026-09-12 21:15:49 - 空飛んで当てにくいワムウがHP多いのが逆風、風の流法だけに -- (名無しさん) 2026-09-12 21:31:31
- ウルト禁止ルールでやったら良い線行くと思う
結局ウルトに対応できないので勝ち切れない -- (名無しさん) 2026-09-12 21:39:27 - ウルトレベル2は流石に開幕理不尽に轢かれる場面が増えすぎると思うし
結局終盤力は変わらないからマジでただの災害になる -- (名無しさん) 2026-09-13 01:56:24 - 理不尽に会う相手の心配している戦績や環境じゃないね。この強化でも一番理不尽に会いやすい射撃タイプからしたらハイDIOやジャイロのほうが理不尽だし。終盤力が代わらないのは事実だけど終盤力が増す調整なんてこれまでの運営がしてくれるわけないし。 -- (名無しさん) 2026-09-13 10:40:17
- 別に射撃強化も含めてウルト3回じゃ駄目なんかね
ミスタとか3回でもバチ当たらんだろ -- (名無しさん) 2026-09-13 12:26:44 - フーゴは増やしても別に問題ないと思うけど増やすより性能強化したほうが良い、ミスタは流石に確殺系だから三回にまでするのはやりすぎかな -- (名無しさん) 2026-09-13 13:05:47
- ウルトが性能足りてないのはそう 足速くするか秒数伸ばすくらいは許されると思う
ウルト強くするより本体性能上げてもらったほうが助かるけど
アナスイくらいのラッシュ射程とジャイロ並みのカプセル遠投力が欲しい -- (名無しさん) 2026-09-14 20:24:44 - つよつよ新キャラを引き合いに出すのもアレだけど、ワムウに勝ってる部分が見当たらない。「獰猛発動時に一定範囲の敵が怯む」(時止めなどに合わせて不発にできる)くらいの調整下さい。 -- (名無しさん) 2026-09-14 22:45:20
- いっそ対3太郎のメタとして3太郎を奈落に落として欲しい。全体的な強化はlv3,5でカプセル、lv6でディストーション。もしくはlv1からディストーションでlvを上げるほど攻撃力が下がる矛盾設定がいい。 -- (名無しさん) 2026-09-15 17:46:01
- 別作者のスピンオフのディストーションってどうなのって思ったけど、原作に一切ないしその兆候もないワムウが飛んでる時点でその方がおかしいしディストーションくらい出しても良いか。
近い地点に撒いたら消えるからばら撒け無いけど一個だけ撒いた場合は一瞬で死ぬ毒エリアかな、結局速攻で倒せる力ないと弱いし。 -- (名無しさん) 2026-09-15 22:05:37 - ディストーションはある程度ゲームにも落とし込みやすいし言う程じゃね
-- (名無しさん) 2026-09-16 06:43:55 - パンナコッタ・フーゴ(ディストーション)とかで別キャラとして出てきそう -- (名無しさん) 2026-09-16 20:08:34
- 現状の性能からディストーション落とし込むの難しいな カプセル12個になって毒ダメが上がって自傷無効とか? -- (名無しさん) 2026-09-16 22:43:52
- 覚悟して来ている人ですよね?人を毒にしようとしているってことは -- (名無しさん) 2026-09-17 12:06:02
- ↑
ウヒします!(レクイエム発動) -- (名無しさん) 2026-09-17 20:01:50 - 実際問題自分は軽減くらい無いとばら撒いて突っ込めないんだよな、ペア戦の味方は利敵になるから毒無効になるけど -- (名無しさん) 2026-09-17 22:16:21
- このままカプセル投擲の、射撃キャラになりそう。もう今でもアブだもん。 -- (名無しさん) 2026-09-18 13:07:09
- アブドゥルはスキルで精神消費で迫れるけどこっちは・・・ -- (名無しさん) 2026-09-18 15:17:28
- 射程ちょい長ラッシュとブチギレウルト()があるから問題ないな、ヨシ! -- (名無しさん) 2026-09-19 01:45:26
- キレてもジョナサン以下だからどうしようもない -- (名無しさん) 2026-09-19 07:28:56
- ゆったり差し合いするようなゲームだったら強いんだろうけど -- (名無しさん) 2026-09-24 14:49:15
- 射撃寄りのハイブリッドがアヴドゥルで近接寄りのハイブリッドがフーゴってイメージだったけどアヴドゥルが近接強くなり過ぎて上位互換になりつつある -- (名無しさん) 2026-09-25 23:33:43
- もう何もかも足りない性能すぎて…キャラ削除して1から作り直した方がいいレベル。 -- (名無しさん) 2026-10-17 18:29:22
- そういう極端なこと言うから馬鹿にされるんだろ -- (名無しさん) 2026-10-17 19:52:47
- 逆に言うと「してやったぜぇ!!」って感じが一番味わえるのもフーゴ -- (名無しさん) 2026-10-17 20:06:05
- というかこいつの弱さはウルト性能っていう一点突破の弱さなのに「何もかも」は本当にエアプか全く使えてないのに性能に文句言ってるだけの可能性ある -- (名無しさん) 2026-10-17 23:03:23
- 代名詞のウイルスがなぁ -- (名無しさん) 2026-10-17 23:18:17
- フーゴ弱い弱い言われるから使用した感じ、射程距離も攻撃力も優秀だけどほんとにそれだけで頼みの綱のULTがぜんぜん頼りにならないなぁ -- (名無しさん) 2026-10-17 23:42:49
- 精神力回復のおかげでDPSは上がるけど一発一発やウイルスダメージはなんも変わらんしなウルト -- (名無しさん) 2026-10-17 23:51:11
- せっかく獰猛なんだから攻撃力ダメージアップとかウイルスのダメ間隔短縮してくれって感じ
ウルト中通常攻撃が止まらなくなる(カプセル投げはできる)とかでもいいから -- (名無しさん) 2026-10-18 17:47:46 - 一旦やるべきことはウルト3回にする、レベ解放は3、4、6で -- (名無しさん) 2026-10-18 20:07:39
- 今の性能のまま3回にした所で根本的な解決にはならんと思う、まず本体の硬直無くして移動速度上げて詰め、逃げ、奇襲、反撃とやれることの幅と対応力を上げてほしい -- (名無しさん) 2026-10-18 20:48:40
- 3回にしたうえてプラスアルファいろいろ強化して欲しいよね
硬直無くすのもそうだけどもうちょいラッシュ速度あげてくれねえかなぁ -- (名無しさん) 2026-10-19 13:02:11 - ノーモーション発動は実際どれくらい強いか試してみたいな
結構強いと思うんだけどな -- (名無しさん) 2026-10-20 01:49:13 - フレーバー的には攻撃出っぱなしは面白いと思った
自傷あるフーゴには結構シャレにならないデメリットだから強化分を相当大きくしないと今の比じゃない産廃になりそうだけど -- (名無しさん) 2026-10-22 15:24:37 - 発動中殴りっぱなしR1でカプセル投げっぱなしでスタン不可とか、キャンセルは可で -- (名無しさん) 2026-10-22 16:59:39
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