「ガードポイント」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ガードポイント - (2008/11/13 (木) 14:34:51) の編集履歴(バックアップ)
技を出しながら相手の攻撃をガードする特性。略称は「GP」。
初出作品は意外(?)にも『ワールドヒーローズPERFECT』で、
「打撃防御攻撃」という名称だった(あまり広まらなかったが)。
基本的には上中段と下段、上半身と下半身の区別があるが、中には「腕の先だけ」というように非常に限定的なものもある。
全身にガードポイントがある場合は「全身ガードポイント」と言う。
なお作品によってはガード不能技でもガード出来ることがある。
一方的に相手の打撃を潰せる点は無敵や
アーマーに似ているが、
- アーマーはそのままのダメージを受ける(MUGENでいえばMoveHit=1、MoveContact=1になる)
- ガードポイントは削りダメージのみを受ける(MUGENでいえばMoveGuarded=1、MoveContact=1になる)
- 無敵は指定属性のダメージを一切受けない(MUGENでいえばMoveContact=0になる)
という点で異なる。
またあくまで「ガード」扱いなのでガードクラッシュ値は蓄積される。
そのため多くの作品では無敵より性能で劣っているとされる。
しかしガードクラッシュ値は攻撃側キャラクターの設定に依存する場合が多く、
mugenではそのあたりはサポートされておらず、
P2nameなどで個別対応する以外は無く
コンプゲーを除いて完全な再現は実質不可能なため、ガードクラッシュを搭載しているキャラは少ない。
よってmugenでは削りダメージを受ける以外は無敵とあまり変わらなかったりする。ご利用は計画的に。
MUGENでは常時ガードステート(150推奨)のヘルパーを出し、食らい判定を調整して透明処理(Invisible)をすれば再現可能。
もちろんこの場合ヘルパーがダメージを肩代わりしてしまうので、リダイレクトで削りダメージの値を取得してLifeAddしなくてはならない。
無論ガード不能攻撃でヘルパーが攻撃を受けたとき等の事を考慮してHitOverRideを忘れてはならない。
また、helperが投げを食らった場合も分身する原因となるため、
本体を投げ以外無敵にしつつガードポイント用helperと食らい判定用helperを別途用意し、
食らい判定用helperに当たった場合にリダイレクトでダメージと硬直他を取得して擬似的に食らいステートを作りだす必要もある。
凝りだすと非常に面倒なシステムである。
他にも攻撃モーションのまま食らい時にガードステートに移行させ、また元の攻撃ステートに戻す方法で再現されることもある。
この場合はガードポイントを出したまま攻撃するのは無理だが、ヘルパー関連の処理を飛ばす事ができるので楽。
また、本体をガードステートに飛ばしたまま、ヘルパーに攻撃させるという方式もあるが
これは
当て身投げされた場合は
分身バグを引き起こす原因となるので対策を忘れずに。
この特性をもった主な技
この特性をキャラクターに付加する主な技
- ユウキの「合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス」
※1
草薙京の「百式・鬼焼き」をはじめ、対空技のほとんどに付いている。
むしろ無敵より多いかも知れない。
※2
一応、
梅喧の「爵走」にも上中段のガードポイントがあるのだが、
技の特性や
梅喧の装甲の問題もあって有効に使うのは難しい。