ナイトメア

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ナイトメア - (2016/02/21 (日) 13:33:43) の編集履歴(バックアップ)






     「貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…!」

出身地:不明
誕生日:不明
身長:168→178cm(V)
体重:95→96(III)→152kg(V)
血液型:不明
家族構成:不明
武器銘:ソウルエッジ(シリーズごとにツヴァイハンダー、♂、幻影、完全など)
年齢:不明(ソウルエッジとして太古からの時を生きている)
人間関係:自らの意思に忠実に従うティラを従えている(III)
     すべての生命は己を満たす糧でしかない(IV)
     『デュマ伯』として神聖ローマ皇帝ルドルフに取り入っている(V)
     邪剣の眷属「イヴィル」を数多く従え、私兵とする(5)
格闘スタイル:ソウルエッジの記憶(I)かつての記憶(II)
       鎧に染み込んだ記憶(III~IV)剣の望むがままに(V)
キャッチコピー:「蒼き悪夢」(I)「凶夢の残影」(III)「終炎の悪夢」(IV)
CV:檜山修之(I~II)、立木文彦(III)、廣田行生(IV)、増谷康紀(V)

ナイトメアとは、格闘ゲーム『ソウル』シリーズ皆勤賞のキャラクター。
ホーリー・ナイトメア社とは関係ないブリタニアの人型機動兵器とも無関係。
蒼い鎧で全身を包んだ騎士の様な風貌だが、鎧に人格があるのではなく握っている剣「ソウルエッジ」が鎧を操作している。要するに 剣が本体 である。
+ ソウルエッジとは?
曰く「鉄砲にも勝る最強の剣」、曰く「侵略を免れる救国の剣」、曰く「あらゆる病に打ち克つ万病の薬」…
求める者が後を絶たないが、その正体はドス黒い意志を持った邪剣である。
元々は名も無い鍛冶屋に創られた何の変哲も無い剣だったが、数多の戦を重ねるうちに負の力に侵され邪剣と化した。
ソウルエッジに相応しいと認められた持ち主は体を乗っ取られ、邪剣の意思の赴くまま他の人間を斬り殺し続ける。
殺した人間の魂を養分として吸い取り生命維持・強化を行う。そのため仮に宿主が滅んでも、新しい宿主に取り憑くことで魂を吸い取り再生が可能である。
ちなみに、ソウルエッジは宿主の戦闘能力や経験を察知し、自在に形を変える事も。

ソウルシリーズでは、本体が変わったり、完全破壊されたこともある。
しかし手を変え品を変えで生き延び、ソウルキャリバーシリーズに登場するキャラの大半や、
ひいては前作の「ソウルエッジ」のキャラがコイツのせいで人生を狂わされている。
ファンからの通称は「迷惑剣」。


  • エッジ
最初に手にしたのはセルバンテス。当時は双剣の形をしていた。
片割れをソフィーティアに破壊されセルバンテスもタキによって討たれるが、
残った片割れを拾ったジークフリートが、以降その邪悪な意思に翻弄され続けることとなる。

  • キャリバー
邪剣を手にしたジークフリートはすっかり肉体を乗っ取られ、ナイトメアとして(それぞれ別の思惑を持つ)仲間と共に日々虐殺に励んでいた。
形はジークフリートの戦闘スタイルに合わせて大剣になっている。
しかしソウルキャリバーの所有者たるシャンファに討たれ、ナイトメアの手を離れ永遠の空間に放り出される。

  • キャリバーII
破壊された邪剣のかけらを渡すまいと、ひとり贖罪の道を往くジークフリート。
そこにソウルエッジを求めて現れたラファエルなる男の一撃により邪剣は致命傷を受ける。
そして、遂にジークフリートはナイトメアの呪縛から逃れることができた。
なお砕け散った破片の一つはある不運な男の手に渡って別の個体として成長する。

  • キャリバーIII
邪剣を破壊し忌まわしき鎧も脱ぎ棄てたジークフリートだったが、邪剣が破壊される寸前でソウルエッジの意思は鎧の方へ逃げ込んでいた。
そこへ現れた謎の男・ザサラメールが鎧を依り代として仮初めの肉体を与え、ナイトメアを復活させる。
そして男は邪剣を唆し、また裏でジークフリートとかち合うよう仕向ける。全ては彼の計画のために。

ナムカプでも戦場に忽然と現れては敵味方を振り回す迷惑っぷりを発揮してくれる。

ドルルルアーガ』ではソウルエッジを装備したエンカイドが剣に侵食されてナイトメアとなっている。

シリーズ中で紆余曲折があり、消滅したと思ったら鎧に意識を逃がして生き延びていたり
宿主が無くなったと思ったら仮初の肉体を手に入れたり、
異次元に飛ばされたりバラバラになって世界中に災厄を振りまいたかと思ったら破片が集結したり。
『V』では、新たな宿主「デュマ伯」の肉体を乗っ取っている。
デュマ伯とソウルエッジの具体的な関わりは細かい設定は謎だが、
当人はローマ帝国にうまく取り入り、多くの兵隊を率いる将軍として生活している。
これがデュマ伯の意思なのか、ソウルエッジの考えなのかは不明である。

原作ではシリーズ通じて圧倒的な長いリーチと高火力のキャラ。
初期は『ソウルエッジ』のキャラ、セルバンテスの上位互換、
続編の『ソウルキャリバー』からはジークフリートとほぼ同性能といったコンパチキャラだったが、
ジークがソウルエッジの呪縛から開放されるなどがきっかけで少しづつ差別化が図られ、
『V』では初見殺し要素が強くなり、リングアウト勝ちが狙いやすいキャラとなった。

+ 悪夢に勝る恐怖
なお、『III』では各キャラクターのストーリーモードで条件を満たすとCPU専用キャラである「ナイトテラー」と戦う事が出来た。
ちなみにコイツが誕生した際、ザサラメールは吹っ飛ばされて木っ端微塵に消えてなくなってしまっている…南無。

ガタイが大きくなっており、それに見合った攻撃力を有しているほか、ガード不能攻撃にビームのようなものもあったり。
またコイツと戦うステージは円形の壁がない造りで、すぐにでも落とせそうだがステージから落ちると背中の羽を使って復帰してくる。

こう書くと理不尽な所が見られるが、横切りを連続して出すと軸ずらしで回避しようとしても大きなガタイが邪魔して当たってくれる。
しゃがまれて回避されることはあるものの、何も出来ずに負けると言うことは少なくなるはずである。

MUGENにおけるナイトメア

海外のAgentWaffle氏によって製作されている。
海外版だが音声スプライトは『II』から流用している。
キャリバーシリーズは縦切り、横切り、ガード、キックの4ボタンが基になっているが
こちらは小斬り、大斬り、小キック、大キックで4ボタンになっている。
ゲージ技は搭載されていない(厳密にはキャリバーにも2D格闘にあるようなゲージ技はほぼ無い)
原作のように攻撃のスキがデカイわけではないが、火力が控えめになっている。
そのため、接近戦にもちこまれると原作以上に非常に苦しい闘いを強いられてしまう。
搭載技は、リーチの長い突き「Piercing Strike」や地空問わず相手を一定距離だけ吸い寄せる「Soul Pull」
接近戦に「ヘッドバット」、ダウン追い討ち最大連続5回(しかしタイミングをずらすと8回位つながる)の「ストンプ」
相手を吹っ飛ばす「ドロップキック」がある。ドロップ後はダウンし、コマンドでうつぶせから仰向けにできるが意味はない。

出場大会