出始めに無敵があり、多段ヒット+相手に当たるとバックダッシュ攻撃に派生する突進技。
最後までヒットさせると足元にダウンさせるので起き攻めに移行しやすい。相手が浮いた状態でヒットさせれば追撃も可能。
また、ガードさせても相手をかなり弾くので大きく不利にはならない。
多段ヒットするゆっくり飛ぶ大きな飛び道具。性質的に ヴェノムの「ダークエンジェル」と似た使い方ができる。
ただし、こちらはジャッジメントがダメージを受けると消滅してしまう。
弾を放った後の隙がかなり大きいが、FRCで対処できる。
足元に炎のフィールドを出現させ触れた相手にダメージを与える。
発生が遅く、ほぼ起き攻め専用技と言える。
オリジナル追加技。空中で斜め下に向かってエネルギー弾を放ち、それと同時に後ろに飛ぶ。
空中でヒットさせると相手をふっとばし壁バウンドさせる。
FRCに対応しており、これを利用すれば追撃もできそうだが、中々難易度が高い。
オリジナル追加技(原作ではイヌスの技)。離れた地面から鎖を生み出し攻撃する。多段ヒットし、削り値もかなり高い。
ガトコンから繋がるので単純にダメージを稼ぎたいならコレ。攻めを継続したいならルイナス・ペインを。
オリジナル追加技。出始めからかなり長い無敵がある。FRCから空中ダッシュで追撃可能。
FRCを使わない場合かなり大きな隙を晒すことになる。
覚醒必殺技。1ゲージ消費。自分の両側に剣3本ずつ発生させる。空中ガード不能。
剣が出現するまで無敵があり、切り返しにも使える。
オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。地面を殴り、衝撃波を両側に発生させる。
弾速がかなり速く、発生してすぐに画面端に到達する。
これも衝撃波発生まで無敵があるので、切り返しに使える。
オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。ダンゴ虫のような怪物が転がってくる。
当たると凄まじい勢いで多段ヒットする。ちなみに敵 味方区別なくヒットするので要注意。
オリジナル追加技。覚醒必殺技。2ゲージ消費。ジャッジメントが亀のようなモンスターに搭乗し、戦う。
この間は、ハイパーアーマー状態でごり押しするだけで非常に強力。
ただし、対処できるキャラが相手だと途端に不利なので早々に降りた方が良い。
ちなみに、原作の『GGJ』では他のGGキャラも乗ることができる。
10Pカラーでは 常にモンスターに乗った状態で戦うことに。
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