「ワイト」(2024/03/01 (金) 21:24:08) の最新版変更点
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*ワイト
悪意ある霊に取り憑かれた人間や亜人種の死体。
&bold(){アーマークラス} 5 [14]
&bold(){ヒット・ダイス} 3* (13hp)
&bold(){攻撃} 1×接触(エナジードレイン)
&bold(){THAC0} 17 [+2]
&bold(){移動} 90フィート (30フィート)
&bold(){セーヴィング・スロー} D12 W13 P14 B15 S16 (3)
&bold(){士気} 12
&bold(){属性} 混沌
&bold(){XP} 50
&bold(){出現数} 1d6 (1d8)
&bold(){トレジャータイプ} B
・&bold(){アンデッド}: 攻撃するまで音を立てない。生物に影響する効果(毒など)に耐性がある。精神に影響を及ぼす呪文や心を読む呪文(例:チャーム、ホールド、[[スリープ]])に耐性がない。
・&bold(){現世に対するダメージ耐性}: 銀の武器や魔法によってのみダメージを受ける
・&bold(){エナジードレイン}: 接触に成功した場合、対象は永続的に経験レベル(またはヒット・ダイス)を1つ分失う。これはヒット・ダイス1個分のヒット・ポイントを失うだけでなく、ドレインされた分のレベルによって得られたはずの恩恵(例:呪文、セーヴィング・スローなど)もすべて失う。キャラクターのXPは以前のレベルと新しいレベルの中間の値まで減少する。すべてのレベルをドレインされた者は1d4日でワイトとなり、その者を殺したワイトの支配下に入る。
*ワイト
悪意ある霊に取り憑かれた人間や亜人種の動く死体。
&bold(){アーマークラス} 5 [14]
&bold(){ヒット・ダイス} 3* (13hp)
&bold(){攻撃} 1×接触(エナジードレイン)
&bold(){THAC0} 17 [+2]
&bold(){移動} 90フィート (30フィート)
&bold(){セーヴィング・スロー} D12 W13 P14 B15 S16 (3)
&bold(){士気} 12
&bold(){属性} 混沌
&bold(){XP} 50
&bold(){出現数} 1d6 (1d8)
&bold(){トレジャータイプ} B
・&bold(){アンデッド}: 攻撃するまで音を立てない。生物に影響する効果(毒など)に耐性がある。精神に影響を及ぼす呪文や心を読む呪文(例:チャーム、ホールド、[[スリープ]])に耐性がない。
・&bold(){現世に対するダメージ耐性}: 銀の武器や魔法によってのみダメージを受ける
・&bold(){エナジードレイン}: 接触に成功した場合、対象は永続的に経験レベル(またはヒット・ダイス)を1つ分失う。これはヒット・ダイス1個分のヒット・ポイントを失うだけでなく、ドレインされた分のレベルによって得られたはずの恩恵(例:呪文、セーヴィング・スローなど)もすべて失う。キャラクターのXPは以前のレベルと新しいレベルの中間の値まで減少する。すべてのレベルをドレインされた者は1d4日でワイトとなり、その者を殺したワイトの支配下に入る。
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