しろいマール |
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レアリティ |
★6~★7 |
タイプ |
たいりょくタイプ・単体 |
コスト |
52,64 |
スキル |
通常 |
1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる 「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数を7.5倍にする このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない |
フルパワー |
1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる 「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数を10倍にする このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない |
リーダースキル |
味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にする さらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよを あおぷよ優先で5個「プラス状態」にし、 味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 |
バトルスキル |
なし |
CV |
河 実里夏 |
概要
2022年の「ぷよの日記念 フルパワーガチャ」で初登場し、★7も実装された。
マールの本来の姿で、『ぷよぷよテトリス2』のアドベンチャーモード終盤で登場した。
「時空の意志」と呼ばれる神に近い存在で、自身の弟にあたる
スクエアスを創ったが、彼の幼稚さが原因で記憶と心を奪われた上に洗脳されたことで「時空のバグ」の姿に変化した。
ステータス
レベル |
たいりょく |
こうげき |
かいふく |
★6 Lv.99 |
5330 |
2270 |
320 |
★7 Lv.120 |
9061 |
3064 |
432 |
同じたいりょくタイプの
めくるめくアリィ(★6)に近いステータスを持つ。
「たいりょく」に下降補正がかかる青属性キャラでありながら、9000を超える体力を持ちつつ★7でも耐久力は十分ある。
自動回復するリーダースキルを発動するため、たいりょくタイプとしては「かいふく」もそれなりに確保されているが、その代償に「こうげき」が低く、フルパワーキャラとしては低い数値になっている。
スキル
レアリティ |
スキル |
発動ぷよ数 |
★6 |
通常 |
1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、 味方全体の連鎖係数を6倍にする このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない |
40 |
フルパワー |
1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、 味方全体の連鎖係数を8.5倍にする このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない |
55 |
★7 |
通常 |
1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、 味方全体の連鎖係数を7.5倍にする このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない |
40 |
フルパワー |
1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、 味方全体の連鎖係数を10倍にする このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない |
55 |
あんどうりんご・
スペース☆エコロと同様の「とくべつルール」を発動するが、あんどうりんご・スペース☆エコロと異なり、3個で消える効果は発動されず、連鎖係数の倍率はそれらを上回るが、フィールドリセット効果や通常攻撃扱いといったステージ効果に阻まれる弱点要素も共通している。
スキル発動後、だいれんさチャンスのように、フィールドがとくべつルール専用の「連鎖のタネ」に入れ替わり、なぞり消し代わりのぬりかえを1回行うと1ターン進んで新しいフィールドにリセットされる。
塗り替えができる個数は通常のなぞり消し数と同じ5個で、
チャーミードラコのようななぞり消し増加リーダースキルや、
グレイスや
フィンレイなどのなぞり消し増加スキルを発動すると、
塗り替えができる個数は増えるが、4個で消える点は変わらないため、活かせる可能性は限られている。おそらく、なぞり消し数減少効果も受ける。
塗り替えの方法は、
かいぶつシリーズと同様で、制限時間はないが、任意配置ができない仕様になっている。
これまでの連鎖のタネ変換スキルと異なり、ハートBOXを消すのではなく、あおぷよにぬりかえて消すことで連鎖が始まる。
連鎖のタネには、ハートBOXとプリズムボールが1個ずつあり、連鎖する場合はこの2つをなぞると連鎖が始まり、全消しになる。スキルの都合上、1連鎖目は通常の4個消しと全く同じしょぼい効果になっている。色ぷよは5色あるため、最大限に利用するにはワイルド化スキルや発生数値増加スキルを事前に発動しなければならない。
最初は塗り替えスキルが発動されるため、他のとくべつルールを除いた連鎖のタネ変換スキルの最低連鎖数が9-11連鎖だったのに対し、本キャラの最低連鎖数は12連鎖と少し多くなっている。
リーダースキル
レアリティ |
リーダースキル |
★6 |
味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍、回復力を1.5倍にする さらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあおぷよ優先で4個「プラス状態」にし、 味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 |
★7 |
味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にする さらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあおぷよ優先で5個「プラス状態」にし、 味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 |
コンビネーション
「ガールズ」「ナゾ多き」
デッキ考察
評価
リーダースキルがマールと相性が良く、別キャラ扱いであるため、マールと編成したデッキをテクニカルクエストで使用できるというメリットが強く出ている。
余談
マールは、ぷよぷよテトリス2コラボで登場したキャラであり、通常のぷよフェスキャラとは異なり、スクエアスと同様にコラボイベント限定キャラとして扱われているため、通常の魔導石ガチャでは出現しない。
これは、ぷよぷよテトリスシリーズがテトリスとのコラボ作品で、セガとテトリス・ホールディングスが共同で版権を保有していることから、
他作品のコラボキャラと同様の扱いになっているためである(
参考1、
参考2)。
しかし、本キャラは「ぷよの日記念」イベントで登場しており、「おしらせ」での版権表記も「©SEGA」としか記載されていない(
参考1、
参考2)。
元々、『ぷよぷよテトリス』発売時のインタビューで、同作に登場した、ティ・エックス・ゼット・アイ・オー・エス・ジェイ&エル・マール・スクエアスは、テトリス・ホールディングスが版権を所有していると語ったため、マールも同作のキャラと思われていたが、今回の事例を考えると、
セガがマールの版権を単独で所有していると思われる。
※版権に関しては、
ぷよぷよテトリスシリーズ・ぷよぷよテトリス2シリーズの余談の項目も参照。
初登場以降も他のフルパワーキャラと同じように再登場している。しかし、セガコラボでも登場しており、コラボイベントでしか入手できないマールよりも入手できる機会が多い。
最終更新:2023年01月11日 00:50