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しろいマール
レアリティ ★6~★7
タイプ たいりょくタイプ・単体
コスト 52,64
スキル 通常 1ターンの間、なぞり消しの代わりに
あおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、
味方全体の連鎖係数を7.5倍にする
このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない
フルパワー 1ターンの間、なぞり消しの代わりに
あおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、
味方全体の連鎖係数を10倍にする
このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない
リーダースキル 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にする
さらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよを
あおぷよ優先で5個「プラス状態」にし、
味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復
バトルスキル なし
CV 河 実里夏

概要

2022年の「ぷよの日記念 フルパワーガチャ」で初登場し、★7も実装された。
マールの本来の姿で、『ぷよぷよテトリス2』のアドベンチャーモード終盤で登場した。
「時空の意志」と呼ばれる神に近い存在で、自身の弟にあたるスクエアスを創ったが、彼の幼稚さが原因で、記憶と心を奪われた上に洗脳され、「時空のバグ」の姿に変化し、彼に従った。

ステータス

レベル たいりょく こうげき かいふく
★6 Lv.99 5330 2270 320
★7 Lv.120 9061 3064 432
同じたいりょくタイプのめくるめくアリィ(★6)に近いステータスを持つ。
体力は下降補正がかかる青属性キャラでありながら、9000を超える体力を持ち、まだまだ難易度は高いが、「★7へんしん」ができていれば、耐久力は十分ある。
リーダースキルが回復に関わるもののため、たいりょくタイプとしては回復面もそれなりに確保されているが、その影響で攻撃力が犠牲になっており、フルパワーキャラとしては低い数値になっている。

スキル

レアリティ スキル 発動ぷよ数
★6 通常 1ターンの間、なぞり消しの代わりに
あおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、
味方全体の連鎖係数を6倍にする
このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない
40
フルパワー 1ターンの間、なぞり消しの代わりに
あおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、
味方全体の連鎖係数を8.5倍にする
このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない
55
★7 通常 1ターンの間、なぞり消しの代わりに
あおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、
味方全体の連鎖係数を7.5倍にする
このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない
40
フルパワー 1ターンの間、なぞり消しの代わりに
あおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、
味方全体の連鎖係数を10倍にする
このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない
55
あんどうりんご・スペース☆エコロに似た「とくべつルール」を発動するスキル。
あんどうりんご・スペース☆エコロと異なり、3個で消える効果は無いが、連鎖係数の倍率はそれらを上回るが、フィールドのリセット効果や通常攻撃扱いといったステージ効果に阻まれる弱点要素も共通している。

スキル使用後、だいれんさチャンスのように、フィールドがとくべつルール専用の「連鎖のタネ」に入れ替わり、なぞり消し代わりのぬりかえを1回行うと1ターン進んで新しいフィールドにリセットされる。
ぬりかえ可能な数は通常のなぞり消しと同じ5個で、チャーミードラコのようななぞり消し増加リーダースキルや、グレイスフィンレイなどのなぞり消し増加スキルを使用すると、ぬりかえ可能な数は増えるが、4個消しなのは変わらないため、活かせる可能性は限られている。おそらく、なぞり消し数減少の効果も受ける。
ぬりかえの仕方は、かいぶつシリーズと同様で、制限時間はないが任意配置はできない仕様になっている。

これまでの連鎖のタネと異なり、ハートBOXを消すのではなく、あおぷよにぬりかえて消すことで連鎖が始まる。
連鎖のタネには、ハートBOXとプリズムボールが1個ずつあり、普通に連鎖する場合はこの2つをなぞれば全消しになる。スキルの都合上、この1連鎖目の青ぷよ消しは通常の4個消しと全く同じしょぼい効果になっている。連鎖のタネはしっかり5色あるため、最大限に利用するならワイルド化や発生数値強化スキルの事前発動とセットが前提になる。
最初がぬりかえのため、他のとくべつルールを除いた連鎖のタネ系スキルの最低連鎖数が9-11連鎖だったのに対し、本キャラの最低連鎖数は12連鎖と少し多くなっている。

リーダースキル

レアリティ リーダースキル
★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍、回復力を1.5倍にする
さらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよを
あおぷよ優先で4個「プラス状態」にし、
味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復
★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にする
さらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよを
あおぷよ優先で5個「プラス状態」にし、
味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復
「プラス状態」に変換する際に優先される色ぷよが異なる点を除けば、ひやくのウィッチめくるめくアリィと同様のリーダースキル。
「プラス状態」については、ぷよクエ用語一覧#プラス状態を参照。

コンビネーション

「ガールズ」「ナゾ多き」

リーダースキルがマールと相性が良く、連れていきやすいため、別種扱いであるメリットの方が強く出ている。

デッキ考察


評価


備考

マールは、ぷよぷよテトリス2コラボで登場したキャラであり、通常のぷよフェスキャラとは異なり、スクエアスと同様に、コラボイベント限定キャラとして扱われているため、通常の魔導石ガチャや「ぷよフェス10%チケットガチャ」、「ぷよフェス確定チケットガチャ」には出現しない。
これは、ぷよぷよテトリスシリーズがテトリスとのコラボ作品で、セガとテトリス・ホールディングスが共同で版権を保有していることから、他作品コラボキャラと同様の扱いになっているためである(参考1参考2)。
しかし、本キャラは「ぷよの日記念」イベントで実装されており、おしらせでのアイコンの版権表記も「©SEGA」としか記載されていない(参考1参考2)。
元々、初代ぷよテト発売時のインタビューで、『ぷよぷよテトリス』で登場した、ティ・エックス・ゼット・アイ・オー・エス・ジェイ&エル・マール・スクエアスは、テトリス・ホールディングスが版権を所有していると語ったため、マールも同様と思われていたが、本キャラの件を考えると、マールはセガが単独で版権を所有していると思われる。
※版権に関しては、ぷよぷよテトリスシリーズ・ぷよぷよテトリス2シリーズの余談の項目も参照。

初登場以降も他のフルパワーキャラと同じように復刻されている。しかし、セガコラボにも登場しており、コラボイベントでしか入手できないマールよりも入手できる機会が多い。
最終更新:2023年01月11日 00:50