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>>480
前回パスしてから貯めこんだ。
現状、自動合体で37回あるから、取得ミッション用に100回ガチャ引く予定だからマージ40回はいけると思う
>>472
私はミッション追加がなくなる2週目の火曜日にワークショップをリセットして、ヘルス・防御%だけ戻して核兵器・敵のバランス・追加防御・ヘルス・ウェーブ加速だけ装備して、ボコボコにされても死なないくらいのWaveに入る→敵が沸かなくなったら核兵器起動でリセマラしてます。カードLV2ですがすぐ終わります。
ワークショップリセットは「ワークショップのアップデート」「内部地雷で敵を◯◯体倒す」「起死回生」など他のミッションとも相性がいいです。
モジュールマージはやっぱこれ無理だなぁ、開発側はどういう想定にしてるんだろうか?
毎回ある訳じゃないから貯め込んでおけとか?
>>478
まあバグですわな
なる人とならない人の差は何なのか
イベントの期間が終了すると次のイベントが即開始されなくなったのは仕様なのでしょうか?
ゲームの再インストール、ログインすれば次のイベントが表示されるのですがバグなのか仕様なのか……
みんなボット強化してる?
メダル余ってるけど、いまいち効果が感じられなくてリセットしちゃったんだよね
強化すると、全然違うのかな
>>472
カードレベルが低いとムリゲー感あるだろうな。
>>474
最高ティアで攻撃系やイントロのカード除いて2~3ウェーブで撃って
リトライしてたら割とすぐ行けるよ
起死回生と違って運ゲーじゃないから、
時間があるならメダル獲りに行って損はないと思う
>>473
ありがとうございます。
リチャージとかあるのですね
デーモンはリセマラを繰り返す作業でどうにかなりますが、正直捨てミッションなのかなと感じています
>>472
自分はリチャージ研究をして1戦で何回か使えるようにして、普段のコイン稼ぎのついでにやってるよ。
とりあえず1000waveで回復するレベルまで研究した。
でも数千wave後にやったところで(画面内の敵の数に制限があるから)そこまで大量にkill取れる訳でもないし、すぐリタイアで何度も繰り返すのが一番手っ取り早いと思う。
核兵器のミッションは放ったらリタイアの繰り返しをするしかないのでしょうか?
>>465
…ですね。
>>463
無料アップグレードの上限値なら50%どころか100%超えてもカンストしないよ
700メダルの方のレリックが取れました。
チェーンライトニングのダメージを確認してから取得して元の画面に戻って変化を確認しようとしたら、同じタイミングでチェーンライトニングのダメージ2倍パークが自動取得されてしまい、変化したかどうか確認できませんでした。
でもよく見たらスポットライトのダメージボーナスが少し増えてることに気づきました。
>>466
重いからだよ。
何かを追加すると何かを減らすか軽くしないと重すぎになるんだよ。
マスタリーでイントロスプリントが延長されるとパークが取れるようになるからゲームスピードがさらに上がっちゃうし、敵も増えていくし、そのままじゃ無理って判断だろう。
>>464
勘違いしてました!他のレリックだとそう理解してたのに同じと気づかなかった。1%もらえると思ってたから、パーク合わせてもそこまでは増えないし少し残念です…。
>>459
逆に、イントロスプリントが今までの仕様でダメだった理由は何なんだろうなと思う。やっぱりイベントとデイリーの早期攻略防止なんだろうか
「ウェーブ連続でダメージを一切受けない」って、防壁へのダメージもNGだったんか…
>>463
それ現在の値に対して1%増加なので、パークで無料アップデートと取得すれば現在の値が増えるので結果1%増加が多いようになりますよ
例)49.5%が現在の値だと49.5×1.01=49.995
パークで5%増えると54.5×1.01=55.045
表記は四捨五入されるので多少代わりますが、この値になります
今回の無料の攻撃アップグレードを1%増加のレリック、レベルが最大だと0.5%しか上がらないですか?もし50%が上限値ならムダになるのでもう来ないでほしいです。