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最新のページコメント
>>273
1段ごとの必要ストーン数は変わらなそうだからこの表からBHに当てはめてみると分ったりすると思ふ
ブラックホールの割合ダメージに◆モジュールの効果は適用されますか?
新しく究極の武器を取りたいのですが、3つの中から選ぶ内容って更新されるのでしょうか?何か選ぶまでかわらないですかね? GTが欲しいので更新されるなら待とうかと思ってます。
GTBHを同期するのに、GTは強化段階の表があるけど、BHは何もないのがちょっと残念。
誰かBH強化終わってる人、GTと同じような表を作ってくれませんか。
>>271
ブラックホールのサイズを強化するとずれていくようです。すいません。
ブラックホールの出現位置が今までより内側になってインナーオーブを60mにして攻撃範囲を0から2にして調整しましたがアップデートのせいでしょうか?
パークでデスウェーブが来たけどラボ効果付きとか大盤振る舞い過ぎるな。
一気に当たり枠筆頭だわ。
>>267
研究のデスウェーブ・ヘルスの最大値が1250%だそうです
265-267の方々ありがとうございます
DWにしようと思います
>>264
GTBHの核となっているコイン稼ぎの面から言うなら、デスウェーブの方がスポットライトより使いやすくなっている感はありますね。
画面全体にやや控えめな倍率のコインバフを掛けるのは一見弱そうなんですが、GTと同様にどのコイン武器とも相乗効果を狙いやすいのが強みだと思われます。
GT・BH・DWと3つ同期を取れば、コイン稼ぎで更なる爆発力が期待できると思います。
>>264
ヘルス倍増効果があるデスウェイブにテコ入れがあって劇的に使い勝手がよくなったから、まだヘルス主体の段階ならそっちもおすすめ。
チェーンライトニングもアップデート以降は攻撃力がかなりアップしてるし、敵にショックを与えて与ダメージを増やす能力もあるから、攻撃と補助の両輪で活躍させられる。
>>264
今だとデスウェーブ>>>スポットライト≧チェーンライトニング>>>その他(クロノ>ミサイル地雷>毒沼)の順になると思う
1月程やって3つ目取ろうと思っていますが、GT,BHの後は変わらずスポットライトが正解なんでしょうか?
>>260
エフェクト&本体に当たっているで効果があるから、Devoであえて攻撃性能落とさなくてもよくなった気がする
>>243
ディスコの方にも同じ質問をしては反応が無いと消しては再投稿する人がいたなぁ・・・
>>260
先発のエフェクトウェーブは全体バフ掛け、後発のデスウェーブは格下Blenderと役割が綺麗に分かれているね
火力で置いて行かれてもバフ役として貢献できる、いい調整だと思う
なんかまたデスウェーブの仕様が変わってる…?(エフェクトウェーブとデスウェーブが云々って説明に変わってた)
>>258
なるほど!ありがとうございます。
>>257
紫パークでヘルスマイナスをとってるからですね。
最近デスウェーブを取得し育成を進めています。
ラウンド中に確認したらヘルスが53B、デスウェーブからのヘルスボーナスが56Bと表示されたのですが、ボーナス加算後のヘルス値は表示されないのですか?
(ヘルスボーナス値の方が低かったならば、ヘルスにボーナスが加算済みであると考えることも可能でしたが……)